Există ceva incontestabil ciudat în setul Ixalan. Alte seturi au avut o identitate puternică în jurul temelor de tip creatură, cum ar fi Innistrad cu zombi, oameni, vârcolaci și vampiri. Alte seturi au luat Magic: The Gathering spre locuri noi în ceea ce privește decorul și tropii. A existat o anticipare care s-a acumulat până la decor, deoarece Ixalan a reprezentat un experiment într-o lume tematică în jurul aventurii și descoperirii. A fost la înălțimea acestei așteptări? Da și nu. Tema setului a fost în general foarte populară, împreună cu povestea lui Jace și Vraska, dar mecanica și cărțile setului nu au reușit să aibă un impact prea mare.
Acum, avionul a primit un al doilea set în Lost Caverns of Ixalan, care face mult pentru a explora noi mecanici și o nouă abordare a temei de aventură a avionului. Lost Caverns of Ixalan se îndreaptă către o soartă similară sau noul set Ixalan se va dovedi a avea o moștenire mai durabilă decât setul original Ixalan?
samuel smith imperial stout
Ixalan a fost ambițios, dar copleșitor
Ixalan a promis multe, atât ca decor si ca a Magic: The Gathering setare . În primul rând, a urmărit să definească tipurile de creaturi pirați și dinozauri, care anterior fuseseră deservite și în mare parte irelevante. În al doilea rând, Ixalan însuși a fost o lume care s-a îndepărtat puțin de modelul general al fanteziei care Magie era mai confortabil până în acel moment cu culturile inspirate de imperiile mezoamericane și de pirații din secolul al XVIII-lea. A inclus elemente plăcute mulțimii, cum ar fi cărți cu două fețe și Pirați și Dinozauri, ambele care aproape întotdeauna strâng un anumit nivel de entuziasm. Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu a ajutat cu adevărat setul să aibă un mare impact asupra jocului în ansamblu.
Una dintre problemele reale ale lui Ixalan din perspectiva gameplay-ului a fost o nepotrivire reală între mecanica setului și tema și senzația generală. Mecanica Explore a fost o modalitate interesantă de a aduce latura de aventură a lui Ixalan în prim-plan și același lucru este valabil și pentru cărțile de transformare, dar aceste mecanici s-au ciocnit tematic cu celălalt obiectiv major al setului, care a fost construit în jurul identităților mecanice distincte ale patru triburi principale. Deși aceste triburi erau interesante și unul dintre atracțiile setului, le lipsea o coeziune puternică cu setul în ansamblu. Doar Merfolk a interacționat foarte bine cu Explore, deoarece mecanica lor principală se învârtea în jurul contoarelor +1/+1. Niciuna dintre cărți nu a avut vreo sinergie cu cărțile cu două fețe. Însemna că elementul tribal al setului s-a simțit ca un hering roșu când a venit vorba de porțiunea de aventură a setului.
Cealaltă problemă este că este foarte greu să faci un tip de creatură relevant în spatele unui set. Merfolk a fost singurul trib care avea pachete relevante din punct de vedere competitiv în orice format construit. Dinozaurii și pirații, între timp, au avut doar câteva cărți înainte de set. Pentru a înrăutăți lucrurile pentru Pirați, cele mai bune cărți ale lor care au jucat din set nu au jucat cu adevărat în mecanica lor principală, Raid, sau în stilul de joc agresiv pe care îl încurajează.
Asta nu înseamnă că existau cărți de joc standard relevante și uneori chiar moderne, dar multe dintre cărțile relevante ar putea fi confundate cu cărți din alte seturi. Cărți precum Disprețul lui Vraska și Chart a Course au fost vrăji generale bune, iar tema generală legată de pirați se pierde ușor cu ambele. Având în vedere că Ixalan avea ambiții să fie acest set bogat tematic, plin de concepte noi precum Dinozauri sau Pirați, faptul că moștenirea sa este „câteva cărți bune în câteva formate” este foarte dezamăgitor. Acest lucru nu înseamnă că setul a fost rău sau neinteresant, dar pentru un set atât de interesant și unic în ceea ce privește aroma și ideile, este ciudat să ne gândim cât de puțin impact a avut cu adevărat asupra Magie ca un intreg, per total.
Rivalii lui Ixalan nu au ajutat

d & d demon lords 5e
Oricine a crezut că Rivals of Ixalan va ajuta lucrurile ar fi fost dezamăgit. Ascend a făcut relativ puțin pentru a rezolva problemele prezentate de lipsa unei identități mecanice coezive în setul anterior și, de fapt, a fost o mecanică ciudată în sine. Reprezentarea cursei pentru a controla orașul Orazca ca un beneficiu static care afectează o parte și cu care nu poate fi interacționat în niciun fel face ca ceea ce se presupune a fi o competiție tensionată să pară mult prea liniară și directă. În general, a fost un mediu de schiță mai plăcut decât Ixalan, dar nu atât de mult pentru a-l pune în aceeași conversație cu Khans of Tarkir sau Innistrad draft.
Rivals nu a fost ajutat de faptul că făcea parte din sistemul de blocuri cu două seturi, care nu va dura mult pentru această lume după lansarea setului și de faptul că a fost o mică expansiune care nu a făcut cu adevărat mult mai mult decât repetă aceleași mecanici și idei din setul anterior. Rivals este emblematică pentru ritmul glaciar în care designerii de Magic: The Gathering feedback-ul la adresa. Nu este ceva care se poate schimba, având în vedere cât de mult timp este dedicat construcției fiecărui set, dar explică de ce Rivals nu a fost în stare să facă mare lucru pentru a zgudui ceea ce deja părea a fi un set oarecum mediocru sub forma lui Ixalan.
Rivali și, de asemenea, Ixalan înainte de el este emblematic al reversului pentru seturi precum Kaladesh sau Eldraine. În timp ce Eldraine și Kaladesh au reprezentat seturi cu o identitate mecanică puternică care a împins mecanicii sau cărțile prea departe, Ixalan și Rivals reprezintă seturi care sunt oarecum neconcentrate și joacă mult prea sigur când vine vorba de nivelul de putere a cărților și de noi mecanici. Deși este adesea rău atunci când un nou set este suprareprezentat și mult prea puternic, se simte rău și atunci când un set promițător face opusul și oferă câteva cărți jucabile care dispar din cauza forței de putere mult prea devreme.
Pot Lost Caverns Of Ixalan să facă ceea ce celelalte seturi nu au putut?

Lost Caverns of Ixalan promite ceva ce cele două seturi originale Ixalan nu au oferit: concentrarea atât de necesară. Acum, decorul este complet pe tema explorării, dezvăluind chiar o întreagă lume subterană pe care personajele o pot descoperi cu tot felul de secrete. Setul se dublează pe cărți cu două fețe și acum are o identitate coerentă ca un set despre coborârea în adâncuri și descoperirea ce este acolo. Mecanica Explorare este acum susținută de Descend, care se referă la punerea permanentelor în cimitir. Auto-frezarea are întotdeauna o senzație de „roată de ruletă”. Magie , iar acum acel sentiment de incertitudine este folosit pentru a transmite temele setului. Un alt mecanic al „ruletei” este cascada, iar Lost Caverns se sprijină și în asta cu Discover, care pare a fi Cascade, deși sunt puțin mai atenți cu mecanicul. Toate aceste lucruri se construiesc către un set de incertitudine, în care nu totul se întâlnește cu ochii, ceea ce se simte grozav pentru o lume a explorării și descoperirii.
Lost Caverns se mândrește, de asemenea, cu cărți mai puternice decât seturile vechi Ixalan au avut vreodată. Cărțile Timmy precum Ghalta, Stampede Tyrant par să fi devenit și mai mari decât oricând înainte, dar există și cărți care sunt doar foarte puternice, arătând ca Quintorius Kand și ciclul zeilor monocolor. Retipărirea lui Cavern of Souls poate zgudui formate încă din Pioneer. Preocuparea, de fapt, poate să nu fie că Lost Caverns este prea slabă pentru a face o impresie, dar că ar putea fi prea puternică să nu facă. Nivelul de putere în general pare împins cel puțin puțin mai mult decât setul anterior, Wilds of Eldraine . Rămâne de văzut cât de puternice vor fi aceste cărți în realitate, dar Lost Caverns pare să aibă cel puțin o putere de rezistență literală.
dragon ball z turneu de putere
Lost Caverns a făcut multe pentru a reinventa Ixalanul, construindu-și totodată punctele forte, dar ridică și o mulțime de întrebări. Avem o foaie de parcurs care merge până în 2025 și care nu are o întoarcere la Ixalan în curând. Vor dori oamenii să vadă o a doua întoarcere în avion atât de departe în viitor? Va mai fi în mintea lui Magie jucători? Când se întorc, ce pot face mai mult pentru a face lumea să simtă că are colțuri neexplorate, unde Ixalan prosperă adesea? Aceste întrebări vor primi, parțial, răspunsul prin cât de bine se vor descurca cărțile din set în diferite formate. În caz contrar, sunt multe lucruri pe care le face, care deja împinge avionul dincolo de configurația originală.