MtG: Tales of Middle-earth are patru cărți Sauron - Dar care este cel mai bun?

Ce Film Să Vezi?
 

Stăpânul Inelelor: Poveștile Pământului de Mijloc este Magic: The Gathering cel mai nou și mai bun proiect Universes Beyond al lui, populat cu zeci de personaje și monștri legendari din J.R.R. Trilogia originală de romane a lui Tolkien . Acesta îl include și însuși însuși super-ticălosul Sauron și apare nu o dată, ci de patru ori Poveștile Pământului de Mijloc per total.



Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Sauron este cel mai puternic și memorabil personaj din acest produs, iar cele patru cărți ale sale sunt toate impresionante. Toate merită folosite în formatul Commander, dar fiecare are propriile sale puncte tari și puncte slabe care vor modifica drastic modul în care se comportă ca comandant sau în 99.



Sauron, Necromantul

  sauron necromantul imagine completă

Sauron, Necromancerul este singura încarnare monocoloră a personajului, un Avatar Horror 4/4 care costă 3BB. Are amenințare să-l ajute să împingă daune, iar declanșatorul său de atac este ca o variantă a lui Eternalize din Ora Devastării a stabilit. Ori de câte ori Sauron, Necromantul atacă, jucătorul poate exilează o carte de creatură din cimitirul lor și fă o copie simbol care este un Wraith negru 3/3 cu amenințare. Apoi, la etapa finală, acel jeton este exilat, cu excepția cazului în care Sauron, Necromancerul este purtătorul de inel al jucătorului, conform mecanicii „Inelul te tentează” a setului.

Sauron, Necromancerul este una dintre cele două cărți Sauron din Poveștile Pământului de Mijloc care folosește foarte mult cimitirul, recompensând jucătorul pentru că folosește efecte de aruncare, auto-moară și altele asemenea pentru a-și aproviziona cimitirul cu creaturi puternice cu abilități relevante. Convenabil, ispita Inelului înseamnă că Purtătorul Inelului poate trage și apoi arunca o carte atunci când acea creatură atacă și o altă carte Poveștile Pământului de Mijloc Cărți precum puternicul Rege-Vrăjitor din Angmar aruncă și cărți pentru efectele lor, dându-i lui Sauron mai multe cadavre cu care să lucreze. Cu toate acestea, în timp ce Sauron, Necromancerul beneficiază enorm de pe urma efectului de tentație al Inelului, această creatură nu face niciodată ca Inelul să ispitească jucătorul, așa că are nevoie de pachetul potrivit pentru a străluci.



Sauron, Ochiul fără pleoape

  sauron ochiul fără pleoape cu fundal

Sauron, Lidless Eye este o versiune cu cinci picături, în culoarea Rakdos, a răufăcătorului Tolkien, un 4/4 care își exprimă clar, dar clar, ambele culori cu două abilități diferite. Efectul de „intra pe câmpul de luptă” al lui Sauron este un efect clasic de Amenințare, care preia controlul asupra creaturii unui adversar, o dezlipește și îi dă grabă până la sfârșitul turnului. A doua abilitate a lui Sauron costă 1BR pentru activare și dă tuturor creaturilor prietenoase +2/+0 în timp ce îi face pe toți adversarii să piardă 2 vieți. Această abilitate este grozavă pentru pachetele de tip Goblin aggro sau chiar deck-urile Zombie, iar dacă toți oponenții își pierd 2 vieți, jucătorul se va îndrepta încet, dar sigur, spre victorie.

Sauron, Lidless Eye este o carte simplă, cu o putere decentă, deși aroma sa este destul de slabă și abilitățile sale sunt doar mediocre pentru o creatură legendară de acest calibru. Un singur efect Threaten ETB poate ajuta la schimbarea valului unui joc limitat, dar este situațional și se prăbușește în jocurile multiplayer Commander. A doua abilitate funcționează cel mai bine atunci când jucătorul are la îndemână o mână de creaturi orientate spre atac și, în caz contrar, este o absorbție lentă de mana. Dacă jocul se blochează și ambii jucători sunt în modul topdeck în booster draft Limited , pierderea vieții lui Sauron pune presiune asupra adversarului, dar acesta este cel mai bun scenariu. În majoritatea celorlalte jocuri, jucătorul va avea utilizări mai bune pentru acel mana.



Sauron, Lordul Întunecat

  card sauron the dark lord cu fundal complet

Sauron, Lordul Întunecat este una dintre cele două cărți Sauron de culoare Grixis Poveștile Pământului de Mijloc , un uriaș 7/6 Avatar Horror la prețul de 3UBR. Are o abilitate impresionantă Ward, care necesită ca un adversar să sacrifice un artefact legendar sau o creatură legendară pentru a-l ținti cu vrăji sau abilități. Sauron, Lordul Întunecat, adună și Orci 1 oricând un adversar aruncă o vrajă de orice tip, construind un singur jeton creatură Orc Army încet, dar sigur pe măsură ce jocul continuă. Acea Armată dă roade nu doar cu daune de luptă, ci și cu tentația Inelului oricând Armata provoacă daune unui jucător. Tentația acelui inel primește un efect bonus și cu Sauron în preajmă. Pe lângă efectul propriu al tentației inelului, jucătorul își poate arunca mâna și poate trage patru cărți.

În general, Sauron, Lordul Întunecat este cel mai bun pentru Comandant, deoarece a avea trei sau mai mulți adversari este ideal pentru declanșarea Amass Orcs. Efectul de tentație al lui Sauron ar trebui să fie aproximativ același în Commander ca și în jocurile 1v1, în timp ce efectul Ward este surprinzător de slab în legendele grele. Poveștile Pământului de Mijloc a stabilit. În jocurile ocazionale sau în booster draft, acest sacrificiu este înșelător de ușor de făcut, dar același lucru poate să nu fie valabil și în Commander, unde pachetele au o densitate mult mai mică de creaturi și artefacte legendare. Sauron, abilitatea Lordului Întunecat este, de asemenea, extrem de aromată, deoarece jucătorul își aruncă mâna și trage patru, la fel cum Sauron a rămas cu patru degete după ce a fost tăiat de Isildur.

Sauron, Stăpânul Inelelor

  card sauron stăpânul inelelor cu fundal

Sauron, Stăpânul Inelelor este Poveștile Pământului de Mijloc Cealaltă versiune a lui Grixis și este singura care apare în punțile Commander pre-con mai degrabă decât setul principal. Este, de asemenea, cea mai scumpă carte Sauron, care costă 5UBR pentru un Avatar Horror masiv 9/9. Sauron, Stăpânul Inelelor oferă, de asemenea, cea mai mare parte a valorii sale în avans, cu efectul său ETB în trei direcții. În primul rând, va aduna Orcs 5, apoi va măcina aruncătorul pentru cinci cărți pentru a stoca cimitirul. În cele din urmă, declanșatorul ETB îi permite aruncatorului să returneze orice carte de creatură din cimitir pe câmpul de luptă. După toate acestea, Sauron va fi în mare parte doar un 9/9, deși are și tentația Inelului oricând moare comandantul unui adversar.

Sauron, Stăpânul Inelelor surprinde aroma personajului în multe feluri, așa cum ar sugera și numele său impresionant, de la tentația Inelului la un simbol al Armatei Orci 5/5 până la capacitatea lui Sauron de a ridica ceva din morți pentru a lupta din nou. La fel ca Sauron, Lordul Întunecat, această carte este cea mai bună în formatul Commander, unde plata a 5UBR este dificilă, dar gestionabilă și există comandanți inamici care declanșează a doua abilitate a lui Sauron. Acest Sauron oferă o valoare suficientă și oferă cea mai mare parte din ea în avans, ceea ce este vital, deoarece acest batător 9/9 nu are nicio protecție în afară de supraviețuirea majorității vrăjilor de arsură, așa că poate fi exilat sau distrus cu ușurință surprinzătoare în Commander.

Care carte de creatură Sauron este cea mai bună în Tales of Middle-Earth?

  Sauron în MTG: Tales of Middle-earth întinzând o mână.

Toate cele patru versiuni ale lui Sauron în Poveștile Pământului de Mijloc sunt creaturi puternice și răutăcioase care pot domina orice joc casual sau Commander, dar nu sunt total egale. Sauron, Lidless Eye este cel mai slab și mai puțin aromat, în timp ce Sauron, Necromancerul este decent, dar are nevoie de mult sprijin pentru a străluci. Pe un al doilea loc puternic se află Sauron, Stăpânul Inelelor, care oferă o valoare devastatoare în avans, dar costă mult mana și face surprinzător de puțin după ce efectul său ETB se rezolvă. Asta îl lasă pe Sauron, Lordul Întunecat Poveștile Pământului de Mijloc Cea mai bună încarnare a celui mai mare răufăcător al lui Tolkien.

În mod ciudat, Sauron, Lordul Întunecat nu este cartea de față a niciunuia LotR Deck Commander, dar funcționează mai bine în Commander decât celelalte trei cărți de creatură Sauron. Costul său de mana este abrupt, dar perfect gestionabil pentru formatul de șase picături și oferă o valoare constantă cu capacitatea sa de adunare Orcs 1 și capacitatea sa de reîmprospătare a mâinii atunci când are loc tentația Inelului. În Commander, a putea arunca mâna și a trage patru cărți este incredibil, mai ales în Grixis, culorile reanimarii. Cel mai bine, doar Sauron, Lordul Întunecat are o protecție bună cu abilitatea sa Ward, ceea ce îl va face deseori practic rezistent la hex, deoarece atât de puține punți și-ar sacrifica întâmplător comandantul lor legendar doar pentru a coborî scuturile lui Sauron și a-l ținti cu eliminarea sau alte efecte.



Alegerea Editorului


Blițul: de 5 ori a fugit prea repede (și de 5 ori nu a fost suficient de repede)

Liste


Blițul: de 5 ori a fugit prea repede (și de 5 ori nu a fost suficient de repede)

De la Criza pe Pământurile Infinite până la moartea lui Bart Allen, iată câteva momente în care Flash-ul a fost prea rapid (sau încă nu suficient de rapid).

Citeşte Mai Mult
Dragon Ball Super: Noua abilitate a lui Granolah îl face mai rapid decât ... Instant?

Știri Anime


Dragon Ball Super: Noua abilitate a lui Granolah îl face mai rapid decât ... Instant?

În Dragon Ball Super Capitolul 72, Granolah dezvăluie că este capabil să se deplaseze mai repede decât Transmisia instantanee / Teleportarea instantanee.

Citeşte Mai Mult