Nintendo trebuie să trateze mai bine conținutul său vechi

Ce Film Să Vezi?
 

Nu există companii din industria jocurilor cu o istorie mai bogată și mai importantă decât Nintendo. De la epoca NES până în 2021, Nintendo a continuat să inventeze, să reinventeze și să recontextualizeze genurile și francizele care au definit industria în linii mari. Din Frații Super Mario. la ocarina timpului la Metroid Prime la Wii Sports la Respirația sălbatică , este imposibil să relatăm succint influența Nintendo asupra peisajului jocurilor. Pe scurt, Nintendo are un catalog care trebuie experimentat pentru a înțelege cu adevărat progresia mediului. Având în vedere acest lucru, tratamentul anemic și greșit al Nintendo al conținutului vechi pe Switch trebuie abordat.



Când Nintendo a anunțat că Consola Virtuală nu se va întoarce pe Switch, tenorul conversației despre jocurile clasice din sistem s-a schimbat. A fost aproape o concluzie înaintată că marca va migra peste. De la Wii la 3DS și până la Wii U, Virtual Console a fost în mare parte sinonim cu Nintendo-ul modern, dar a fost brusc și inexplicabil depozitat pentru un înlocuitor - care nu a venit niciodată cu adevărat. Nintendo a avut potențialul de a lua un bisturiu în consola virtuală și de a-l moderniza. Alimentarea cu picurare a versiunilor pe Wii U și 3DS a fost nesatisfăcătoare, iar structura prețurilor nu a fost pe măsură cu realitatea. Forțarea jucătorilor să re-cumpere încet aceleași jocuri a fost evident o greșeală, iar renunțarea la marca părea o admitere tacită a acestui lucru. Dar, rezolvarea problemei a ajuns să fie Nintendo Switch Online, un model de abonament la jumătate de inimă .



Problemele de pe Nintendo Switch

Nintendo Switch Online oferă o valoare mai bună decât Virtual Console din anumite puncte de vedere, dar încă se încadrează în aceleași capcane. Alimentarea inițială constantă, dar copleșitoare, a noilor jocuri s-a uscat aproape în totalitate. Nintendo a strâns fiecare picătură de sânge de pe piatra NES înainte de a adăuga cu compătimire titluri SNES și de a renunța la anunțurile lunare de joc anterior. Noile titluri au început să apară lent. Deși au existat câteva relansări interesante - de exemplu, unele exclusivități Super Famicom au fost aduse, conversația despre Switch Online a devenit stearpă. Comunitatea s-a resemnat să caute titluri de genul Pământesc pe serviciu, jocuri lansate deja digital pe Wii U și 3DS.

Nintendo Switch Online nu a fost într-adevăr un înlocuitor pentru Virtual Console în cele din urmă. A oferit câteva avantaje noi, dar aceeași recoltă de probleme și apoi unele. Și, cu perspectiva jocurilor Nintendo 64 (sau orice altă bibliotecă , de altfel), venind la Nintendo Switch Online cu o probabilitate mai mică în fiecare zi care trece, problemele se dezvoltă doar. Accesibilitatea bibliotecilor Nintendo Switch Online îl face un serviciu convingător atunci când este vizualizat prin anumite lentile, desigur. Dar eliminat din contextul bibliotecilor NES și SNES, nici măcar nu poate atinge Consola virtuală defectă, dar funcțională.

Nintendo ar fi putut rezolva problemele cu Nintendo Switch Online, dar în schimb, compania a introdus noi probleme. Și anume, noua practică Nintendo de a lansa jocuri clasice pentru perioade limitate de timp. Primul Super Mario 3D All-Stars a fost lovit cu această fereastră finită și apoi Fire Emblem: Shadow Dragon & Blade of Light a urmat. Această practică este, în cel mai bun caz, dubioasă, lipsită de o justificare convingătoare a motivului pentru care aceste jocuri au o activitate care este anulată.



LEGATE DE: Donkey Kong merită (Heck, CERE) o sărbătoare de 40 de ani

Totuși, pe măsură ce conversația se fixează asupra superficialității frustrante a Nintendo Switch Online și a precedentului periculos stabilit de lansări limitate, punctul mai mare este ignorat. Problema nu este doar că cea mai mare parte a jocurilor clasice Nintendo nu sunt disponibile pentru jocul portabil. În timp ce ai F-Zero GX disponibil pe Switch ar fi incredibil de interesant, problema se reduce mult mai adânc. Prin restricționarea catalogului său de pe Switch, Nintendo a făcut inaccesibile generații de jocuri semnificative.

Întrebarea despre conservarea jocului

Inaccesibilitatea conținutului vechi duce la nenumărate probleme, printre care se numără și conservarea jocurilor. Pe măsură ce mediul îmbătrânește și moștenirea sa devine mai bogată, imperativul de a păstra trecutul crește. În timp ce mulți consideră hardware-ul original și jocurile fizice ca soluție pentru conservare, este un obiectiv îngust pentru a vizualiza subiectul. Într-un vid, mass-media fizică protejează împotriva retragerii din listă și a problemelor legate de DRM, de genul problemelor care au afectat jocurile, inclusiv PT iar inaccesibilul anterior Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul . Cu toate acestea, această viziune a conservării ignoră problema accesibilității.



ÎN LEGĂTURĂ: Cynthia vs. Steven: Care campion Pokémon câștigă?

La urma urmei, dacă conținutul nu este ușor accesibil jucătorilor, starea sa păstrată nu mai contează. Luați, de exemplu, clasicul GameCube Chibi-Robo , care este incredibil de scump online. Unii jucători preocupați în mod special de accesul la jocuri uitate își pot permite asta. Dar, multe altele nu pot. Dacă consumatorii interesați nu pot obține cu ușurință jocuri din cauza prețurilor prohibitive, acestea nu sunt cu adevărat păstrate. Funcția de conservare a jocurilor nu este doar să se protejeze pe sine având o bibliotecă personală, ci să se asigure că comunitatea mai largă se poate bucura și înțelege istoria industriei.

Cea mai accesibilă și echitabilă soluție la aceasta este distribuția digitală. În timp ce jocurile defecte, portabile și lansate pe platforme omniprezente, moderne sunt soluția pentru conservare. Mass-media digitală pune în pericol problema dreptului de proprietate, însă mass-media digitală este cea mai bună soluție imperfectă la problema în cauză. Fie că acesta ia forma unor servicii de abonament mai robuste sau opțiuni cuprinzătoare a la carte, trebuie făcut ceva. Ambele sunt viabile, iar combinația celor două este un instrument puternic pentru păstrarea jocurilor accesibile, după cum demonstrează Xbox Series S | X .

Cu toate acestea, nu fiecare companie promovează conservarea digitală în măsura Microsoft. Nintendo cu siguranță nu este. Lărgimea și importanța istoriei Nintendo nu pot fi subevaluate. Din păcate, nu poate fi accesat cu ușurință. În timp ce urmărirea hardware-ului original funcționează deocamdată, este o bandă scumpă pe termen scurt pentru o problemă mai mare. Nintendo trebuie să-și trateze mai bine conținutul vechi, iar comunitatea trebuie să pledeze pentru asta.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Fiecare joc Pokémon clasat, pe baza dificultății Nuzlocke



Alegerea Editorului


Cele mai mortale personaje din filmul de acțiune din anii '80, clasate

Liste


Cele mai mortale personaje din filmul de acțiune din anii '80, clasate

Cine este mai mortal: Robocop sau Rambo? Un comando sau un Ninja american? CBR a restrâns numerele și am stabilit tocmai ce erou de acțiune din anii 80 domnește suprem!

Citeşte Mai Mult
Cele mai bune 10 atacuri din jocurile Pokémon, clasate

Jocuri


Cele mai bune 10 atacuri din jocurile Pokémon, clasate

Cu peste 1.000 de specii de Pokemon unice, există o mulțime de atacuri excelente de folosit în jocul competitiv.

Citeşte Mai Mult