Introdus în 2009 ca alternativă la Dungeons & Dragons, Pathfinder oferă o lume a aventurii fanteziste realizată din cuvinte și câteva numere. În ciuda recursului Pathfinder sistem, integrarea noilor jucători se poate dovedi provocator. Mulți jucători de rol consacrați au crescut pe D&D sistem și sunt dispuși să abandoneze peisajul familiar. Noii jucători se pot simți intimidați de modalitățile complicate în care mecanica funcționează împreună și de cantitatea de construcție mondială deja stabilită.
Pentru a ajuta jucătorii noi să se simtă confortabil Pathfinder , există module. Aceste aventuri premade oferă jucătorilor și Game Masters deopotrivă o intrare ușoară în Pathfinder lumii, reducând sfera cunoștințelor necesare și oferind personaje premade și obstacole pre-testate pentru a reduce activitatea inițială de memorare și interiorizare a mecanicii.
Indiferent ce fel de jucători de aventură și GM vor să exploreze, aceste cinci module premade servesc drept introduceri excelente Pathfinder .
Suntem Goblins
La doar 16 pagini, We Be Goblins este mai scurt decât majoritatea Pathfinder module și, prin urmare, apelează imediat la un nou jucător descurajat. În lungimea sa scurtă sunt cuprinse oasele unei aventuri care au devenit un element esențial Pathfinder a face.
Jucătorii iau noi identități de goblin, aruncându-se imediat adânc în natura fantastică a acestei lumi. Cu o căutare simplă - dovediți-vă abilitățile și recuperați cu succes un cache de artificii - jucătorii experimentează Pathfinder mecanici într-un cadru care recompensează gambitii stupizi, pofta neinformată și moartea ocazională.
Spre deosebire de majoritatea modulelor (pentru Pathfinder și alte jocuri de rol), We Be Goblins este gratuit și disponibil imediat . Mediul prostesc, iertător și prețul ușor de făcut din buzunar fac din We Be Goblins locul perfect pentru a vă scufunda Pathfinder .
Murder’s Mark
În „Murder's Mark”, un circ ambulant tocmai a sosit în oraș, iar atmosfera haotică a acrobației, jocurilor de noroc și înșelăciunii în numele divertismentului oferă ocazia perfectă pentru furt și chiar crimă. Dacă clovnii și contorsiunea nu sunt suficiente pentru a-i interesa pe noii jucători, misterul îi va cuceri cu siguranță.
albastru de apă dulce
Evitând prostia fantastică a multor misiuni (ucide balaurul! Salvează-o pe prințesă!), Asta Pathfinder modulul înrădăcină aventura în ceva mult mai familiar jucătorului obișnuit: un mister de crimă. Cei familiarizați cu whodunnits sau fanii dramelor procedurale se vor bucura de Murder's Mark.
Cripta Everflamei
Uneori, cel mai bun mod de a învăța regulile unui nou sistem este să te apleci în ignoranță. Crypt of the Everflame prezintă o aventură pentru eroii începători care se pregătesc pentru un test ceremonial al abilităților lor. În timp ce testul merge oribil de greșit și tinerii aventurieri ajung să lupte cu un rău mai mortal și mai vechi decât un examen final, premisa se pretează perfect jucătorilor din viața reală, care sunt, de asemenea, noi în sportul aventurii.
Crypt of the Everflame este modulul perfect pentru jucătorii tentativi sau noi. Personajele adolescente au pregătit scena pentru o dramă de liceu, care este perfectă pentru cei fără experiență. Abilitățile lor netestate fac ca jucătorii să se descurce în cunoștințe, iar mediul limitat al criptei permite povestiri vii, fără a fi nevoie să-și amintească numele multor regate sau personaje diferite.
Cererea Dragonului
In timp ce Pathfinder oferă multe module care complică ideea unei narațiuni fanteziste și creează lumi interesante, dar accesibile, uneori jucătorii trebuie doar să lupte cu un dragon. Cererea Dragonului este mult mai lungă decât majoritatea celorlalte module prezentate aici - nu este noapte unică de joc de rol . Cu toate acestea, noii jucători care sunt gata să-și dedice ceva timp jocului de rol ar putea dori să exploreze acest modul, care îi va introduce în repertoriul standard de aventură în Pathfinder (și riscurile asociate).
Erezia Godsmouth
Uneori, lupta împotriva unui necromant puternic, de neoprit este un mare impuls pentru aventură. Erezia Godsmouth invită jucătorii să ajute la înfrângerea unui cleric eretic și a armatei sale de strigoi, introducând jucătorilor idei clasice fanteziste de alchimie și utilizările teribile ale cadavrelor furate .
În timp ce erezia Godsmouth poate rula trope de fantezie încercate și adevărate - dacă oribil -, modulul în sine este orice altceva decât obișnuit. Magia păcatului care îl alimentează pe ticălosul principal oferă un fundal provocator, iar mormintele și templul vechi invită jucătorii în lunga istorie a lumii într-un mod ușor.
Toate acestea Pathfinder modulele pornesc grupul ca caractere de nivel 1. Deși acest lucru nu este strict necesar și multe dintre cele mai interesante mecanici vin la niveluri ulterioare, acesta reduce cu siguranță încărcătura cognitivă pentru noii jucători care tocmai își fac piciorul cu trăsături și posibilități de caracter.