Prince of Persia: A trecut mult timp pentru un joc nou

Ce Film Să Vezi?
 

Îndrăgitul monarh manipulator al timpului Ubisoft s-a întors… .sort de. Ubisoft Düsseldorf oferă Printul Persiei Francizați o experiență VR escape room cu Prince of Persia: Dagger of Time . Într-un interviu cu Cyril Voiron , producător executiv pentru Ubisoft Escape Games, Pumnalul timpului va fi un spin-off al Nisipurile timpului trilogie. Jocul dispune de o cameră de puzzle cooperativă cu doi până la patru jucători, iar jucătorii vor trebui să utilizeze mecanica iconică a manipulării timpului francizei și explorarea verticală pentru a scăpa de Fortăreața Timpului încărcată de capcane. Cu toate acestea, lipsește doar o singură piesă din acest puzzle: Prințul titular.



Spre deosebire de precedentele Ubisoft Assassin `s Creed Camere de evacuare VR, Pumnalul timpului va avea un NPC îndrumător, Kaileena, împărăteasa timpului. Deocamdată nu se menționează apariția însuși a Prințului. Cu suma insurmontabilă de bani Assassin `s Creed franciza a câștigat, Ubisoft a demult de mult pentru a arunca o privire înapoi la predecesorul care a dat loc uneia dintre cele mai reușite și profitabile serii ale lor.



samuel smith fulgi de ovăz

În 1989, Jordan Mechner a proiectat Printul Persiei pentru Apple II. Deși nu a fost un succes comercial la început, porturile ulterioare ale platformerului au atras atenția jucătorilor timpurii cu animația sa rotoscopică fluidă. Prince of Persia le-a oferit jucătorilor doar 60 de minute să traverseze temnițele pline de vârfuri, să încrucișeze săbiile cu bastonarii inamici și să o salveze pe prințesă. Succesul lent al lui Mechner ar da loc unei continuări din 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame și, în cele din urmă, începutul secolului 21 cu Prince of Persia 3D , dezvoltat de Red Orb Entertainment pentru PC. Prima incursiune a seriei în tărâmul 3D a lăsat multe de dorit, adesea criticată pentru o cameră neglijentă și controale pentru buggy. Ca urmare a Prince of Persia 3D eșecul, drepturile ar fi vândute către Ubisoft.

Mechner a fost adus de Ubisoft pentru a ajuta la dezvoltarea a ceea ce va deveni Prințul Persiei: Nisipurile timpului . Lansat în 2003, Nisipuri a fost primul din franciză care i-a oferit legendarului Prinț abilitatea de a inversa timpul și parkourul de sărituri pe perete, ambele cimentând Nisipurile timpului ca cea mai iubită tranșă a francizei. Ubisoft s-a mutat pentru a valorifica tendințele jocurilor, totuși, și Nisipuri a fost urmat de Războinic înăuntru si Două tronuri , care a prezentat o schimbare tonală întunecată și nervoasă. Războinic înăuntru a prezentat chiar și melodii metalice populare de atunci, inclusiv „I Stand Alone” de Godsmack. În ciuda faptului că Mechner s-a îndepărtat de ultimele două jocuri ale trilogiei și de recepția mixtă a direcției atmosferice mai întunecate a francizei, ambele jocuri s-au comportat bine și au fost, fără îndoială, un succes profitabil.

În legătură cu asta: Să recunoaștem, jocurile open-world sunt supraevaluate



Cu toate acestea, cu excepția câtorva remake-uri și spin-off-uri portabile și mobile (și o adaptare a filmului susținută de Disney), franciza tocmai a căzut la marginea drumului, ca atât de multe boabe de nisip. Deci, ce l-a ucis pe prințul care se amestecă în timp? În mod ironic, răspunsul poate fi găsit într-un joc care trebuia să servească ca o continuare a IP: Prințul Persiei: Asasini . Acesta a fost cel puțin titlul de lucru al unui proiect uitat în care jucătorii ar fi fost acuzați ca gardă personală și asasin al prințului. Designerul de jocuri și directorul creativ Patrice Desilet a luat proiectul de lucru și l-a transformat în Assassin `s Creed , care ar deveni unul dintre cele mai vechi și mai profitabile IP-uri originale ale Ubisoft.

A existat o repornire din 2008, pur și simplu intitulată Printul Persiei , dar nuanțarea elegantă a celulelor și un NPC cooperativ nu au fost suficiente pentru ca jocul să fie umbrit de lansarea din 2007 a primului Assassin `s Creed . Oricât de distractiv ar fi jocurile VR ale Ubisoft, este timpul să îi arate prințului o adevărată dragoste. Între designul de nivel vertical și lupta cu sabia duse la extremele de renunțare la furie Sekiro: Umbrele mor de două ori și povestirea mitică din 2018 zeul razboiului , există o nesfârșită inspirație potențială în urma absenței francizei asediate.

Continuați să citiți: Microsoft vă va plăti pentru a găsi erori (serios)





Alegerea Editorului


10 personaje de anime care sunt pasionate de munca lor

Alte


10 personaje de anime care sunt pasionate de munca lor

Pasiunea unui personaj pentru linia lor de lucru face parte din ceea ce face povestea lor atât de captivantă, transcenzând ecranul și rezonând cu publicul.

Citeşte Mai Mult
De 10 ori MCU ne-a rupt inimile

Liste


De 10 ori MCU ne-a rupt inimile

Prin numeroasele sale filme și emisiuni TV, MCU a dovedit că viața de supererou poate aduce o mulțime de durere, durere și tristețe.

Citeşte Mai Mult