Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul ar fi putut începe obsesia retro a Indie Gaming

Ce Film Să Vezi?
 

În urma eliberării Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition, Merită să ne uităm înapoi la o mișcare din jocurile video pe care versiunea originală a titlului ar fi putut să o producă. Ca și filmul în care a fost lansat, Scott Pilgrim bazat pe referințe la jocurile video clasice, și anume era pe 8 biți.



De atunci, mai multe jocuri independente au luat, de asemenea, indicii vizuale, muzicale și de joc din titluri care au acum peste 30 de ani. Acest lucru se manifestă în principal în jocurile de pe Steam și alți furnizori de jocuri video electronice care arată direct din zilele NES! Deși această idee a fost cu siguranță atât nostalgică, cât și creativă inițial, jocurile independente de genul Scott Pilgrim a deveni blocat în smulgerea titlurilor vechi a devenit banal în sine. Iată o privire la cum Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul poate că a avut o mână în transformarea jocurilor independente într-o linie de asamblare la fel de mare ca și titlurile de masă.



Supraîncărcare Indie

Jocul a fost lansat inițial în 2010, încă cu câțiva ani înainte de lansarea Wii U, Playstation 4 și Xbox One. Această generație de jocuri a fost, chiar mai mult decât în ​​prezent, definită de francize de renume, lansări anuale și continuări. Acest lucru ar putea fi văzut în astfel de jocuri ca atunci încă incredibil de populare Buna ziua serie și Chemarea la datorie . Tragerii la prima persoană au fost mai mari ca niciodată, în detrimentul altor genuri. Platformerii au văzut în special zile mai bune, atât colecționarii 3D, cât și defilatoarele laterale 2d rareori s-au dezvoltat. De fapt, Nintendo părea să fie unele dintre singurele producătoare ale acestuia.

Acest lucru a făcut Scott Pilgrim, o intrare în genul și mai moribund beat 'em up, o astfel de gură de aer proaspăt. Jocul colorat de deasupra, de sus, a fost un contrast puternic cu titlurile de fotografiere gri și gri, care au dominat conștiința jocului. Scott Pilgrim a extras și a făcut referire la titluri din vechea școală precum Super Mario Bros., Metroid, Mega Man si in special River City Ransom. Unele dintre aceste francize nu avuseseră înregistrări clasice de ani de zile, ceea ce făcea legătura cu filmul cu atât mai specială.

De atunci, alte câteva jocuri retro similare ar fi lansat la o recepție similară. Doar câteva luni mai târziu, Super Meat Boy ar aborda și lumea platformelor clasice dificile, urmată rapid de alte titluri precum Fez, Undertale și Cavaler lopata. Ca Scott Pilgrim, aceste amintiri nostalgice recreate de sidescrollere din vechea școală, până la grafica digitalizată, pixelată și coloanele sonore chiptune. Mulți au văzut aceste titluri și alte titluri ca o gură de aer proaspăt în industria de jocuri video, uneori la fel, dar, din păcate, titlurile independente ar cădea în curând în propria lor rutină.



ÎN LEGĂTURĂ: Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul: zece ani în urmă, recenzenții au iubit retro-ul său

Când nostalgia eșuează

În peisajul de jocuri independente de astăzi, găsirea titlurilor este în același sens ca și Scott Pilgrim nu este mai dificil decât să găsești un Zelda titlu pe o consolă Nintendo. Multe dintre aceste jocuri se diferențiază de aspectul pixelat de altădată, iar ceea ce a fost odată o alegere de design fermecătoare și admirabilă a devenit la fel de, dacă nu cu mult mai banal decât grafica realistă de care se spunea că comunitatea indie încearcă să se îndepărteze. Pentru a fi corecți, aceste alegeri grafice sunt, de asemenea, alungate de la finanțe și sunt adesea o opțiune mai ieftină. Cu toate acestea, acest lucru demonstrează că aceste titluri sunt ieftine, se reunesc rapid lucrurile făcute pentru a genera bani simpli pe Steam. Multe dintre aceste titluri, uneori slab realizate, susțin, de asemenea, că imită cât de dificile erau jocurile mai vechi, fără să-și dea seama că multe dintre aceste titluri au fost derivate anorganic din programarea neexperimentată din anii '80.

Tipul de pixelare reflectă, de asemenea, această lene potențială. Aproape toate aceste jocuri imită titluri pe 8 biți din epoca NES ca și cum aceasta ar fi singura opțiune în afara graficii moderne. Era pe 16 biți și îmbunătățirile pe care le-a adus jocurilor sunt de obicei trecute cu vederea, mai ales că extragerea din această sursă ar necesita mai mult efort din partea dezvoltatorilor. Scott Pilgrim este vinovat și de acest lucru, deoarece, în ciuda graficii sale care seamănă mai mult cu jocurile de 16 biți, coloana sonoră chiptune uneori este clar în categoria 8 biți. Acest lucru se adaugă din nou sentimentului că aceste titluri sunt momeli ieftine de nostalgie, evitând mai mult din amintirile jucătorilor decât de a fi bune în sine. Scott Pilgrim vs. Lumea: Jocul este în sine un titlu distractiv, dar, din păcate, tendința indie pe care o titla nu este mai creativă decât o ofertă nesfârșită de shooteri din al doilea război mondial.



CONTINUA SĂ CITEȘTI: Alergarea limitată dezvăluie versiunile fizice ale lui Scott Pilgrim vs. The World: The Game



Alegerea Editorului


Marea dezvăluire a lui Superman și Lois l-ar putea zgudui pe Smallville - în mare măsură

televizor


Marea dezvăluire a lui Superman și Lois l-ar putea zgudui pe Smallville - în mare măsură

Sezonul 3 din Superman & Lois aruncă o bombă în ceea ce privește identitatea secretă a lui Clark și va provoca ondulații uriașe și, eventual, va remodela Smallville.

Citeşte Mai Mult
My Hero Academia: De ce Tensei Iida A NEVOIT să fie bătut de pată

Știri Anime


My Hero Academia: De ce Tensei Iida A NEVOIT să fie bătut de pată

Pentru a adăuga mize personale uriașe și un alt nivel personajului Tenya Iida, a fost important ca Academia My Hero să-l răstoarne pe fratele său mai mare, Tensei.

Citeşte Mai Mult