În 2003 a fost lansat BioWare Star Wars: Cavalerii Vechii Republici la aprecierea răspândită a criticii și la succesul financiar. La acea vreme, niciun alt joc nu era oferit la fel de bogat Razboiul Stelelor experienţă. Când a venit timpul să realizeze o continuare, BioWare a ales Obsidian pentru a prelua dezvoltarea. Cu toate acestea, editorul LucasArts i-a oferit lui Obsidian o fereastră de lansare mult mai strânsă, cu doar între 14 și 16 luni pentru a dezvolta jocul. Ca urmare, Războiul Stelelor: Cavalerii Vechii Republici II - Lorzii Sith a apărut în decembrie 2004 într-o stare neterminată, potrivit dezvoltatorilor. Cu toate acestea, timpul și suportul fanilor s-au transformat MURCUL 2 într-un RPG fantastic care merită revăzut.
Obsidian a început să lucreze la continuare în 2003 înainte de original MURDAR a fost chiar eliberat. Au recunoscut că povestea și tovarășii erau adevărata forță a originalului și au căutat să se bazeze pe asta. Au fost nevoiți să taie poveștile și hărțile întregi pe măsură ce termenul se apropia rapid. Produsul final lansat a fost întâmpinat cu mai puțin entuziasm, deoarece numeroasele erori tehnice și sfârșitul grăbit au lăsat mulți jucători să își dorească.

Cu toate acestea, jocul a menținut o bază puternică de fani. Modderii au petrecut 15 ani dezgropând activele tăiate, punându-le la loc și completând golurile. Sith Lords Restored Content Mod a schimbat complet experiența jocului MURCUL 2 și asistența comunitară continuă înseamnă că în prezent rulează mai bine pe PC decât originalul. Povestea în care jucătorii pot experimenta acum MURCUL 2 este o explorare fascinantă a Lore Star Wars , adresând întrebări incomode jucătorului și fără a oferi un răspuns moral clar. Pentru o serie definită de lumină și întuneric, MURCUL 2 răsfățat în mod unic în a rămâne în gri.
KOTOR 2 povestea se învârtea în jurul Exilului, un fost Jedi care îl urmase pe Revan în Războaiele Mandaloriene, dar nu devenise Sith. În schimb, Exilul s-a prezentat Consiliului Jedi pentru judecată și a fost expulzat din ordin. Exilul și-a pierdut legătura cu Forța și a mers în derivă mai bine de un deceniu până când a fost găsit de un fost utilizator al forței pe nume Kreia și a ademenit înapoi în luptă pentru a-și servi propriile scopuri.
MURCUL 1 a povestit despre un mare război galactic - clasica aventură Star Wars. Dar MURCUL 2 a fost o poveste mai mică, mai intimă, a repercusiunilor războiului și a violenței asupra sufletului. Sith-urile nu erau o armată masivă, așa cum erau sub Darth Malak, ci în schimb erau un lucru liniștit, insidios, mult mai asemănător cu pre-Imperiul Palpatine. Adevărata greutate a consecințelor a fost la baza MURCUL 2 . Oriunde s-a dus Exilul, ei s-au confruntat cu păcatele trecutului lor, cu viețile distruse de războiul pe care l-au purtat pentru Revan.
Prin admiterea personajului, Exilul este un criminal de război, după ce a distrus întreaga lume a lui Malachor V. Acest nume ar trebui să pară familiar Rebeli fani, deoarece Malachor este lumea cimitirului în care Maul a orbit pe Kanan și Ahsoka s-au confruntat cu Vader pentru ultima dată. Jocul îi determină, de asemenea, pe jucători să-și pună la îndoială acțiunile din primul joc, făcând ca Exilul să se întoarcă în două lumi din original, dar ambele s-au schimbat. Dantooine a fost un refugiu pentru Jedi și o lume fermă în plină dezvoltare, dar acțiunile jucătorului în MURCUL 1 a doborât furia lui Malak, bombardând lumea. În MURCUL 2 , Dantooine este o singură așezare de supraviețuitori amărați, care luptă împotriva mercenarilor și scavengerilor care caută să pradă Enclava Jedi curată de orice relicve rămase.

MURCUL 1 rămâne faimos pentru o întorsătură masivă a complotului care implică identitatea ticălosului, Darth Revan. Continuarea are o întorsătură similară, deși mult mai telegrafiată, dar adevăratul șoc nu vine de la Sith, ci de la Jedi. Sub îndrumarea lui Kreia, care acționează ca un fel de crotchety anti-Obi-Wan, Exilul a încercat să aducă înapoi împreună maeștrii Jedi ascunși, astfel încât să poată stabili o modalitate de a-i învinge pe Sith. Exilul presupusese că Consiliul era responsabil pentru deconectarea lor de la Forță, dar când stăpânii s-au adunat în cele din urmă, adevărul a fost mult mai șocant.
Exilul și-a pierdut singuri legătura cu Forța. În loc să experimenteze moartea lui Malachor V, ei s-au rupt, creând o rană în Forță. Maeștrii dezvăluie că au expulzat Exilul de teamă că această rană va adânci și va înghiți toată Forța, punând efectiv capăt Jedi. Exilul a fost atât de traumatizat de acțiunile lor încât s-au paralizat efectiv și chiar s-au întors pentru pedeapsă, dar mai degrabă decât să-i vadă ca pe cineva care are nevoie de ajutor, Ordinul Jedi a văzut Exilul ca pe o amenințare și a încercat să-i măture sub covor.
Acesta este un moment șocant, întrucât evidențiază același hubris miop care a dus la creșterea lui Palpatine mii de ani mai târziu. Prin relația dintre Kreia și Exilați, jucătorii sunt aduși la îndoială dacă Forța este un lucru bun în primul rând. Jedi și Sith vorbesc despre echilibru în Forță, dar această căutare a echilibrului este un ciclu nesfârșit de moarte. Planurile lui Kreia pentru Exil implică afișarea acestei ipocrizii, dar modul în care Exilul interpretează învățăturile lui Kreia depinde de jucător.

Mulți dintre ceilalți însoțitori ai Exilului contribuie la evidențierea daunelor colaterale cauzate în urma marilor aventuri ale Ordinului Jedi. Bao-Dur a slujit sub exil în războaiele mandaloriene și nu se poate lăsa, numindu-l în continuare pe jucător „general”. Este liniștit în exterior, dar este plin de furie în timp ce distrugerea pe care a provocat-o nu poate fi anulată. Atton Rand este bântuit de vina uciderii lui Jedi pentru Sith, văzându-se ca fiind lipsit de valoare și dincolo de iertare. Handmaiden și Visas Mars arată ambele consecințe ale abuzului - fizic și mental.
MURCUL 2 a văzut revenirea unor favoriți ai fanilor. HK-47, drăguțul asasin hilar și contondent, a revenit pentru a oferi mai multe insulte. Modul de conținut restaurat reintegrează o întreagă linie de căutare pentru personajul iubit care a fost tăiat înainte de lansare. De asemenea, mercenarul mandalorian Canderous Ordo revine într-un mod surprinzător. După ce a făcut echipă cu jucătorul în jocul original, Canderous a fost ocupat să-și reunească oamenii împrăștiați. În DIRTY 2, el a revendicat titlul de Mandalore, conducătorul tuturor mandalorienilor. Este o dezvoltare amuzantă, la fel ca Din Djarin din Mandalorianul faima, casca lui nu se desprinde niciodată. La 16 ani, MURCUL 2 a îmbătrânit surprinzător de bine, prezentând o viziune complexă a Razboiul Stelelor moralitate și cu siguranță merită verificat.