Star Wars: Cavalerii Vechii Republici a avut un succes răsunător după lansarea sa în 2003. Dezvoltat de BioWare și publicat de LucasArts, RPG-ul a devenit rapid un hit pentru jucători și fani, determinând LucasArts să comande o continuare. Singura problemă a fost aceea Cavalerii Vechii Republici II a fost neterminat după eliberare.
Star Wars: Cavalerii Vechii Republici II nu este amintit în lumina pozitivă a predecesorului său. În schimb, a devenit notoriu printre Razboiul Stelelor fanii pentru că sunt o mizerie absolută.
Cum se poate întâmpla?
Când LucasArts a recunoscut hitul pe care l-a avut pe mâini Cavalerii Vechii Republici , s-a dus repede la treabă găsind un nou studio pentru a da viață unei continuare. BioWare urmărea o nouă adresă IP și a ales să se îndepărteze de lumea materialelor autorizate. În același timp, mai mulți membri ai BlackIsle Studio ( Poarta lui Baldur și Planescape Torment ) s-au regrupat și au format Obsidian Entertainment după prăbușirea studioului anterior.
LucasArts a recunoscut experiența anterioară a echipei cu proiecte precum Poarta lui Baldur l-ar face o potrivire perfectă pentru Cavalerii Vechii Republici II . Din păcate, echipa mică de dezvoltatori și scriitori a Obsidian Entertainment ar avea la dispoziție doar 14-16 luni pentru a produce un magnum opus.
Deși Obsidian Entertainment a primit ajutor de la echipa de la LucasArts, nu a fost suficient. În ciuda Cavalerii Vechii Republici II Abordarea profundă și perspicace a lui Jedi, a Forței și a vechii bătălii între bine și rău, jocul nu putea rezista doar la meritul narativ. În puțin peste un an, Obsidian Entertainment a lansat Cavalerii Vechii Republici II , dar nu așa cum intenționase. Jocul a fost plin de bug-uri și neterminat.
Ce lipsea din Star Wars: Cavalerii Vechii Republici II
Obsidian a trebuit să elimine secțiuni întregi din Star Wars: Cavalerii Vechii Republici II . Personaje, locuri și chiar misiuni importante de poveste au fost lăsate pe marginea drumului pentru a respecta termenul limită.
În locul lor, scenele de tăiere întâmplătoare au oferit punctele principale ale planetei întregi sau serii de misiuni. Acest lucru a lăsat găuri majore ale complotului în care o povestire strânsă și concisă ar fi propulsat narațiunea grozavă în prim plan. Ar fi trebuit să apară mai multe poloneze într-un titlu mare ca. Cavalerii Vechii Republici II , dar cu puținul timp pe care l-a avut Obsidian, a căzut și el pe marginea drumului. Probleme grafice și imagini mai puțin stelare au afectat lansarea jocului în 2004.
Mod de conținut restaurat
După eliberarea grăbită a lui Obsidian, Cavalerii Vechii Republici II a lăsat un gust prost la mulți jucători și Razboiul Stelelor gurile fanilor. Din fericire, povestea nu se termină aici. Aproape un deceniu mai târziu, în 2012, o comunitate de moderi a lucrat din greu încercând să restabilească anumite bucăți de conținut Cavalerii Vechii Republici II . Recunoscându-și în curând talentele și pasiunea reciprocă pentru proiect, aceștia au lucrat împreună, astfel încât să poată să-și termine sarcinile respective, în plus față de retușarea celorlalte porțiuni neterminate ale jocului.
Până când erau gata să-și lanseze munca, erau suficiente pentru Mod de conținut restaurat . Această colaborare modernă a reconstruit conținutul tăiat din Cavalerii Vechii Republici II , au reintrodus jucătorii în locațiile care nu au ajuns niciodată în versiunea jocului Obsidian și au abordat multe erori și probleme evidente.
Este întotdeauna o rușine când un joc întâmpină probleme în timpul dezvoltării și, ca rezultat, flopuri. Problemele și cronologia cu care s-a confruntat Obsidian Entertainment au creat obstacole inevitabile. Din fericire, o comunitate de membri iubitori a identificat ce Star Wars: Cavalerii Vechii Republici II ar trebui să fie și să meargă la muncă.