Stellaris: Apocalypse - Cum beneficiază și dăunează galaxiei clanurile Marauderilor

Ce Film Să Vezi?
 

Multe dintre Imperiile care pot apărea în Stellaris au credințe, valori și obiective extrem de variate, dar spre deosebire de toate Imperiile, cu excepția celor mai ostile, care pot apărea, Marauderii trăiesc și respiră conflicte. Introdus ca parte a Apocalipsa Expansiune , Marauderii sunt clanuri nomade și militante de extratereștri care au respins viața pe planete și, în schimb, preferă să locuiască în stații spațiale numite locuințe nule.



La fel ca pirații care pot apărea în sistemele stelare sub-protejate ale Imperiului, Marauderii sunt mult mai organizați și mai puternici. Teritoriile lor sunt deschise pentru trecerea navelor voastre, dar sunt întotdeauna ostile și vor ataca.



La fel ca pirații spațiali tipici, Marauderii vor decide ocazional să trimită o flotă pentru a face raid în lumea coloniilor Imperiului pentru resursele lor sau chiar pentru populațiile lor. Înainte de a trimite flota, vă vor oferi șansa de a le plăti tribut cu credite energetice, minerale sau alimente. Aceste tribute vor crește în preț pe măsură ce jocul progresează, cu prețuri ulterioare în intervalul de mii. Pentru Imperiile care refuză să plătească, raidul va începe. Chiar dacă Imperiul tău nu se învecinează cu teritoriul Marauderilor, flota lor va trece prin alte sisteme imperiale ca neutri. De asemenea, pot călători prin găuri de vierme dacă face călătoria mai rapidă.

Odată ce ați ajuns pe teritoriul dvs., acesta va distruge toate stațiile de minerit și cercetare din sistemele dvs., precum și toate bazele de stele și navele pe care le întâlnesc. Flota va începe apoi bombardarea orbitală a unei colonii până când va ajunge la 15 devastări, moment în care vă va fura fie resursele, fie până la 4 pop-uri. Ulterior, flota se va întoarce pe teritoriul lor, dar va rămâne ostilă la întoarcere. Puterea flotei unui Marauder este determinată de numărul de ani care trec, flotele având puterea de până la 10k mai târziu. Acest lucru face ca orice luptă împotriva Marauderilor să devină din ce în ce mai dificilă de respins în primii ani.

swish bissell frați

Un Imperiu Marauder poate fi eliminat prin distrugerea tuturor locuințelor goale din cele 3 sisteme pe care le controlează. Dar sunt puternic apărate și, în general, nu pot fi atacate cu succes până la mijlocul până la sfârșitul jocului. Locuințele Marauderilor sunt apărate de flote multiple cu puterea de 12k flotă, iar locuințele în sine au putere 4k.



Legate de: Stellaris: Leviatani - Păzitorii, explicați

În ciuda ostilității lor, Marauderii pot fi de fapt utili pentru Imperii dispuși să se ocupe de ei. Dacă aveți un Imperiu rival, îi puteți plăti pe Marauders pentru a răni una dintre coloniile lor pentru 3000 de credite energetice. Acest lucru poate distrage atenția și poate slăbi semnificativ un rival fără a fi nevoie să vă murdăriți propriile mâini. Rețineți însă că rivalii dvs. vă pot face același lucru și, în cazurile în care sunt plătiți de Empires, nu există nicio opțiune de a oferi tribut pentru a vă lăsa în pace. Marauderii vor refuza, de asemenea, să atace orice Imperiu căzut cu care ați declarat o rivalitate.

De asemenea, puteți angaja un amiral sau un general de la Marauders pentru a comanda una dintre flotele sau armatele voastre pentru energia 2000, începând cu experiența de nivel 3 și venind cu trăsătura de războinic mercenar, care oferă o creștere de 10% a amiralului evaziunii și a ratei de foc și o creștere generală cu 10% a daunelor armatei.



Legate de: Stellaris: Stele îndepărtate - L-Gates și L-Cluster, explicate

Odată ajuns la mijlocul anului de joc, serviciile Marauderului se vor extinde la angajarea unor flote întregi ca mercenari pe care îi puteți comanda. Aceste flote au dimensiuni, tehnologie și experiență diferite, nu pot fi fuzionate, divizate sau desființate, iar amiralul lor nu poate fi demis. În timp ce aceste flote de mercenari nu vor conta pentru capacitatea navală, contractul lor va dura doar 5 ani, oferind în același timp Imperiului tău șansa de a reînnoi contractul când timpul lor a expirat. Și oricât de rele ar fi, Marauderii au niște standarde, în sensul că vor refuza să interacționeze cu orice fel de imperiu genocid în afară de a-i face raiduri.

Empire’s, care se învecinează direct cu Marauder Empires, se va confrunta cu evenimente unice care le pot aduce beneficii în mod indirect, inclusiv câștigarea resurselor din salvare, acceptarea refugiaților sau chiar câștigarea unei flote întregi de Marauder abandonate pentru a le adăuga la a ta. Dacă un Imperiu Marauder a fost distrus, refugiații se vor așeza pe orice lume a Imperiului care dorește să accepte refugiați.

Legate de: Slay the Spire: sfaturi, trucuri și strategii pentru noii jucători

După ce a trecut anul mijlocului jocului, există șansa ca unul dintre Imperiile Marauder să se unească sub conducerea Marelui Khan, un lider care dorește să extindă granițele poporului lor împotriva oricărui Imperiu cu care se învecinează. Acești marauderi vor deveni apoi cunoscuți sub numele de Hoardă sau „Marauder Khanate”. Hoarda are șanse crescute să se întâmple dacă orice alt Imperiu Marauder a fost șters. Când va fi creată, Hoarda va crea noi flote cu o putere de aproximativ 20-30k flote, nave de construcție pentru construirea de noi locuințe goale și chiar nave de transport armate pentru a invada coloniile unui Imperiu.

Khan însuși va conduce personal cea mai puternică flotă numită Alesul Marelui Khan ca amiral de nivelul 10, cu bonusuri unice pentru întreaga sa flotă. Numărul de nave pe care le va avea Hoarda depinde de dificultatea jocului, deși hoarda va genera și noi flote până la moartea Marelui Khan. Pentru Imperiile care nu sunt în măsură să se apere de Hoardă, Khan va oferi să le facă un stat Satrapy, supus Hoardei și care trebuie să ofere un tribut de 10% energie și 20% producție de minerale, precum și 30% din capacitatea lor navală. .

Legate de: Stellaris: Cum să supraviețuiești unei crize finale

Dacă reușiți să distrugeți flota Marelui Khan, aceștia vor scăpa, dar se vor întoarce la război cu o nouă flotă într-un an. Dacă această nouă flotă este distrusă a doua oară, Khanul nu va încerca să scape și va muri în luptă. Dar dacă nu este ucis în luptă, Khan poate muri, de asemenea, din cauza unui eveniment aleatoriu, cum ar fi boala sau asasinarea. Dacă nu se întâmplă nimic din acest lucru, Khan va muri din cauze naturale în 15-45 de ani. Dacă Marele Khan moare din orice motiv, flotele Hoardei își vor pune capăt expansiunii și se vor retrage în interiorul granițelor lor. Ulterior, Hoarda va fi transformată înapoi într-un Imperiu Marauder dacă nu a reușit să cucerească nicio planetă sau un Imperiu obișnuit aleatoriu dacă a reușit să ia orice planete pentru ei.

Indiferent de Imperiu care reușește să-i învingă pe Khan și Hoarda sa, aceștia vor fi recompensați cu relicva Tronului Khan, care are un efect pasiv de minus 20% din costul de influență atunci când încearcă să revendice un sistem. De asemenea, are un efect de triumf cu o creștere de 20% a daunelor armelor și o creștere de 25% a atracției de etică militară timp de 10 ani, cu 150 de influență.

Continua să citești: 5 dintre cele mai bune moduri Star Wars pentru jocuri non-Star Wars

yuengling hershey porter abv


Alegerea Editorului


Live-Action Destul de OddParents, seria Dora the Explorer Set pentru Paramount +

Televizor


Live-Action Destul de OddParents, seria Dora the Explorer Set pentru Paramount +

O serie de acțiuni live Dora the Explorer a fost anunțată pentru Paramount +, precum și o adaptare în acțiune live a clasicului de desene animate Fairly OddParents.

Citeşte Mai Mult
Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

Filme


Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

În urma unei ieșiri apreciate de critici, Ant-Man and the Wasp din Marvel a primit un trofeu unic pentru a-și marca succesul ca film „Certified Fresh”.

Citeşte Mai Mult