Sword Art Online: Cele mai confuze 10 lucruri despre VRMMORPG

Ce Film Să Vezi?
 

Deși nu este cel mai rău sau mai ofensator anime isekai de acolo, Sword Art Online este părți egale controversate și polarizante, pentru a spune cel puțin. Acest lucru provine dintr-o mulțime de lucruri, jocul său central fiind probabil cea mai mică dintre grijile sale. Asta nu înseamnă că este ferit de un interogatoriu bun.



În univers, SAO-ul titular este un joc de rol online masiv multiplayer de realitate virtuală (sau VRMMORPG) care poate fi jucat doar folosind consola VR avansată cunoscută sub numele de NerveGear. Odată conectați, jucătorii intră într-o lume plină de aventuri, moarte și lucruri lipsite de sens, care vor gâlni literalmente pe oricine a jucat vreodată un joc video.



10Legile drepturilor de autor ar fi un coșmar

La sfârșitul animei, Kirito primește The Seed, care, pe scurt, este motorul jocului SAO. Acest lucru permite oricui să creeze orice lume VR vrea, așa că Kirito împărtășește aceste cunoștințe lumii încărcându-le gratuit online. Lucrul este că Argus (editorii originali ai SAO) nu a permis acest lucru niciodată. În afara lumii jocurilor, acest lucru ar duce la procese de drepturi de autor de o asemenea anvergură care ar face imposibile multe evenimente succesive.

Semința a fost realizată folosind active SAO, adică lumile VR create folosind aceasta încalcă drepturile de autor ale actualilor proprietari ai jocului, Ymir. Totuși, într-un fel, concurentul direct al lui Ymir - dispozitivul Augma VR - a reciclat active SAO, cum ar fi monștrii șefilor și piei. Nu numai că Ymir ar fi oprit jocul Augma Ordinal Scale să facă acest lucru, dar cantitatea mare de controverse privind activele de reciclare din incidentul SAO ar fi împiedicat jocul să mai existe.

9Interfața cu utilizatorul este ciudată

UI-ul SAO nu este teribil, deoarece nu este practic pentru RPG-uri. S-ar putea crede că interfața avansată bazată pe gândire a NerveGear ar fi eliminat aceste nitpicks, dar aparent dezvoltatorii le-au păstrat. În primul rând, meniurile derulante sunt prea minimaliste, ceea ce reprezintă o problemă pentru jucătorii RPG, deoarece aceștia au nevoie de acces la toate informațiile și articolele la un moment dat. Contrastează acest lucru cu World of Warcraft meniuri supraîncărcate.



este încă bere bere schmidt

Alte probleme includ bare de viață plasate în afara perifericelor jucătorului și meniuri în joc, care pot fi accesate numai prin gesturi obositoare de mână. Cel mai ciudat este modul în care echipamentul este echipat și altfel, deoarece SAO cere jucătorului să se dezbrace până la lenjeria intimă. Nu numai că este plictisitor, ci este o scuză subțire pentru un serviciu ieftin al fanilor.

8DPS este singura clasă redată

Unul dintre cele mai de bază lucruri despre RPG-uri este că diversitatea de clasă este o necesitate. Pentru fiecare atacator DPS (daune pe secundă), există un tanc care va juca apărare și un vindecător care îi ține pe toți în viață. Dar, în ciuda faptului că este un RPG, SAO pare să fi ratat această notă, deoarece literalmente fiecare jucător este un luptător DPS, fără opțiunea de a alege altceva.

smashbomb atomic ipa

Medicul este practic inexistent, vindecarea fiind delegată oricărei poțiuni medicinale pe care Kirito și toți ceilalți le au la îndemână. Ce puține tancuri există sunt doar tipi DPS cu scuturi, nu personaje defensive desemnate. Modul în care SAO ar atrage o bază de jucători dedicată este un mister, având în vedere că se adresează în mod specific doar unei treimi din comunitatea RPG.



7Nu există echilibru de nivelare

Una dintre cele mai mari defecțiuni ale SAO ca joc este că pur și simplu nu există un echilibru în joc. Luptele Player-Vs-Player (PVP) se pot întâmpla literalmente oricând, permițând jucătorilor copleșiți să-i intimideze neîncetat pe începători pentru o creștere a nivelului. Acesta este motivul pentru care RPG-urile MMO din viața reală permit PVP-urilor numai prin invitații pe care un jucător de nivel scăzut le poate renunța, doar pentru a menține lucrurile corecte.

LEGATE DE: Sword Art Online: 5 eroi care s-ar putea transforma în ticăloși (și 5 ticăloși care ar putea avea o schimbare de inimă)

Acest dezechilibru este mai grav în ALfheim Online (ALO) și Gun Gale Online (GGO), deoarece sistemul de clasă / cursă ALO oferă anumitor jucători un avantaj nedrept din momentul în care aleg un personaj. La fel, GGO are un sistem statistic care, dacă este exploatat corect, transformă în mod eficient un jucător într-un pistolar de neoprit. Dacă jucătorii adevărați s-ar da peste cineva la fel de imposibil de divin ca Kirito, ar renunța la joc și nu s-ar mai întoarce niciodată.

6Zonele anti-cristal sunt un design teribil de joc

În SAO, cristalele sunt o resursă importantă care permite jucătorilor să se vindece și să se teleporteze în mijlocul luptei. Acestea sunt efectiv inutile în zonele anti-cristal ale temniței care, după cum sugerează și numele, interzice cristalele într-o cameră plină de dușmani. Acest lucru nu numai că este periculos, dar este stupid de nedrept.

Singura modalitate de a declanșa Zona Anti-Cristal este întâmplător, deoarece un jucător trebuie să deschidă mai întâi o cutie de comori trucată. Acest lucru nu numai că descurajează explorarea viitoare, dar îi pedepsește pe jucători pentru literalmente nimic. Pe scurt, zonele anti-cristal sunt o idee proastă care nu ar fi trebuit niciodată să treacă de etapa de dezvoltare.

Rășină de fabrică de bere în 6 puncte

5Se pare că numai Kirito poate accesa codul sursă

Unul dintre cele mai polarizante momente din Sword Art Online îl vede pe Kirito sfidând moartea accesând codul sursă al jocului pentru a-l menține în viață pe Yui. În afară de acest fapt care anulează în mod eficient orice miză emoțională, aceasta ne pune întrebarea de ce Kirito nu a făcut niciodată acest lucru pentru a salva pe toți cei prinși în SAO și de ce nimeni altcineva nu ar putea face acest lucru.

ÎN LEGĂTURĂ: Sword Art Online: Cele 5 cele mai bune (și cele mai rele) relații din serie

În timp ce adevărata industrie a jocurilor este încă la ani distanță de a crea un NerveGear, SAO este disponibil într-o lume contemporană din punct de vedere tehnologic ca a noastră. Cum se face că, într-o eră digitală în care modurile create de jucători și atacurile cibernetice sunt o normă de joc, absolut nimeni în afară de Kirito nu s-a gândit să folosească promptul de comandă al SAO? De asemenea, de ce nimeni nu a obținut undele cerebrale pentru a înșela sau a folosi roboții, atunci când acestea sunt neplăceri obișnuite pe câmpurile de luptă online de astăzi?

4SAO și VRMMORPG-uri ar trebui să fie o bombă financiară

Conform anime-ului, baza inițială de jucători a SAO este de 10.000 de jucători puternici, 200.000 de NerveGears fiind vândute până la debutul jocului. În mod realist, SAO a căzut mai rău decât Virtual Boy de la Nintendo (care a vândut cel mult 770.000 de unități). În ciuda acestui lucru și a multor coșmaruri de PR, SAO și VRMMORPG-urile sunt cumva suficient de relevante pentru a obține spin-off-uri și revigorări.

Contrastează acest lucru cu jocul de cărți omonim pentru copii din Yu-Gi-Oh!, ceea ce ridicol de neverosimil poate fi, este cel puțin justificat în poveste ca un fenomen global, cu sprijinul unei mari corporații de mai multe miliarde de dolari. Între timp, SAO a fost un dezastru din prima zi, care în mod logic nu ar fi supraviețuit niciodată.

3Nervul mortal a fost vândut public

Dacă un jucător SAO moare în joc sau încearcă să se deconecteze cu forța, NerveGear-ul lor își va prăji literalmente creierul. Cu 10.000 de jucători prinși în joc și peste 200.000 de unități în circulație, acest lucru înseamnă că NerveGear a fost vândut ca o armă mortală - ceea ce ar trebui să fie imposibil în lumea anime-ului sau în orice fel de realitate sensibilă.

bătrân tom ale

Chiar dacă Heathcliff / Kayaba Akihiko (creatorul jocului) a fost singurul din spatele incidentului SAO, rămâne faptul că s-au vândut mii de NerveGears mortale care au fost concepute în mod explicit pentru a dăuna utilizatorilor. Modul în care aceste console ucigașe au trecut de agențiile guvernamentale și de consiliile de siguranță fără a provoca reacții sau rechemări este mai mult decât o simplă neglijare, pentru a spune cel puțin.

DouăÎn ciuda numărului de persoane, SAO rămâne popular

În cel mai bun caz, incidentul SAO a prins și a rănit mii de jucători în lumea sa timp de doi ani. Oficial, 3.853 de jucători au murit în timpul acestor evenimente, jumătate din acest număr pierzându-și viața doar în prima lună. Și totuși, SAO a fost suficient de popular pentru a atrage o bază de fani dedicată și a genera o întreagă franciză în univers.

Din toate punctele de vedere, SAO nu ar fi doar cel mai urât joc video vreodată, ci și-ar ucide franciza, compania și, probabil, jocurile în general. Acest paradox flagrant este abia recunoscut în anime, în care personajele încântă să urce pe următoarea tendință SAO și / sau VRMMORPG în ciuda a tot ce au trecut. Fie au o durată scurtă de atenție, fie au o dorință de moarte VR.

1NerveGear (cumva) a menținut utilizatorii în viață

În timp ce NerveGear este o consolă VR fictivă care poate realiza (în prezent) fapte imposibile precum crearea unei lumi realiste și captivante, un lucru pe care nu îl poate face este să-și păstreze jucătorii în viață pentru o perioadă lungă de timp. Cazul în cauză, victimele incidentului SAO au rămas practic în comă timp de doi ani.

NerveGear este doar o consolă VR impresionantă; nu poate susține funcțiile corporale de bază. Modul în care jucătorii prinși nu au suferit de foame, un sistem imunitar care slăbește treptat sau condițiile lor preexistente este doar cel mai bine analizat. Din punct de vedere medical, majoritatea jucătorilor ar fi murit din cauze naturale înainte de a ajunge la jumătatea poveștii.

URMATOR: Cele 10 lucruri cele mai confuze despre genul Isekai, explicate în cele din urmă

omgang abbey ale double


Alegerea Editorului


Namor: Conquered Shores confirmă că adevărata speranță a umanității este monstrul Frankenstein al Marvel

benzi desenate


Namor: Conquered Shores confirmă că adevărata speranță a umanității este monstrul Frankenstein al Marvel

În al treilea număr al revistei Namor the Sub-Mariner: Conquered Shores, regentul atlant învață cât de cheie este monstrul lui Frankenstein pentru supraviețuirea umanității.

Citeşte Mai Mult
Street Fighter VI: 5 personaje care ar trebui să revină

Jocuri Video


Street Fighter VI: 5 personaje care ar trebui să revină

Capcom este obligat să anunțe un nou Street Fighter, așa că iată câțiva luptători uitați care ar trebui să revină pentru următorul joc.

Citeşte Mai Mult