În jocurile video, de obicei nu este greu să se determine cine este inamicul. În Sword Art Online : War of Underworld cu toate acestea, planul realității virtuale este mai dificil de analizat. Locuitorii Underworld, lumea virtuală creată de Rath, au în mare măsură propria voință, ceea ce înseamnă că un antagonist desemnat nu este la fel de clar. Un personaj triumfător se eliberează de rolul său inamic pre-scris , dovedind liniile dintre bine și rău în STEA poate fi traversat cu succes.
Underworld a fost creat pentru a promova Project Alicization, care a încercat să încurajeze soldații AI să le folosească ca arme de război. Astfel, Rath le-a adăugat forțe generale ale răului prin intermediul Teritoriului Întunecat, umplându-l cu personaje care caută în mod colectiv să invadeze Imperiul Uman. O fracțiune a Teritoriului Întunecat deține Guildul Pugilistilor, condus de Iskahn. Când bresla a fost chemată să lupte într-o luptă cu șanse de supraviețuire condamnate, perspectiva lui Iskahn asupra scopului vieții sale s-a schimbat, dorind în schimb pace și dragoste.
În calitate de războinic talentat și al zecelea campion, Iskahn a devenit liderul pugilistilor, precum și membru al Adunării celor Zece Lorzi. Cu o asemenea putere, el a avut mult control asupra Teritoriului Întunecat și a comandat o armată din poporul său în bătălia de la Marea Poartă de Est. Deși Iskahn a primit ordinele împăratului Vecta, el nu a respectat comenzile superiorului său când și-a dat seama că pugilistii au fost trimiși într-o misiune sinucigașă.
Înfuriat de nesocotirea față de viața popoarelor sale, Iskahn și-a distrus ochiul drept, care folosise codul pentru a-și controla gândurile și acțiunile pentru a ține seama de intențiile creatorilor umani. Scăpat de o forță atât de impunătoare care-și alterează liberul arbitru, Iskahn a început să rescrie rolul pugilistilor din lumea interlopă. Urmând conducerea sa, și alte facțiuni s-au desprins de la porunca împăratului Vecta de a se alătura lui Asuna și Cavalerilor Integrității ca aliați. Această schimbare revoluționară s-a aplicat ulterior întregii armate a Teritoriului Întunecat, deoarece el a devenit comandantul suprem în urma războiului.
Acțiunile de răscumpărare ale lui Iskahn reprezintă o dovadă mai mare că atunci când AI primesc propriul lor arbitru, au la fel de multă profunzime ca și cele din afara realității lor virtuale. Întregul arc al Sword Art Online: War of Underworld a întărit această temă fundamentală, dar faptul că umanitatea și prietenia sunt atât de puternic extinse la cei considerați odinioară dușmani în Teritoriul Întunecat vorbește foarte mult.
Influența înălțătoare a lui Iskahn asupra Sword Art Online Povestea lui nu a fost doar instinctele sale remarcabile de conducere - dezvoltarea rapidă a caracterului său și schimbarea inimii au lăsat, de asemenea, un amprentă durabilă pe serie .
În timpul luptei sale cu Integrity Knight Scheta Synthesis Twelve, Iskahn și-a arătat puterile impresionante ca un luptător pugilist foarte antrenat, cu pielea impenetrabilă și pumnii aprinși. Războinicul musculos, cu pieptul gol, i-a privit inițial pe cei care purtau armuri în luptă, dar în curând a recunoscut abilitățile remarcabile ale lui Scheta într-un ciocnit final împotriva pumnului și a sabiei. După lupta epică unu la unu, cei doi și-au dezvoltat sentimente unul pentru celălalt și s-au alăturat șoldului pe măsură ce războiul a progresat.
Scânteia romantismului dintre Iskahn și Scheta ar fi putut fi un pic bruscă și neprevăzută, dar unirea lor a servit la întărirea alianță între armatele lui și Asuna . Mai mult, sentimentele înflorite i-au dezvăluit profunzimea caracterului și i-au restabilit obiectivele de a trăi o viață pașnică cu cineva pe care îl iubește.