Tears of the Kingdom's Best New Ability are originea într-un Spinoff Zelda

Ce Film Să Vezi?
 

După numărul 1 în tendințe pe YouTube, Lacrimile Împărăției Trailerul final al lui a pus capăt definitiv dezbaterii dacă va fi prea asemănător cu Respirația sălbăticiei . În afară de povestea sa extinsă, locații noi și inamici suplimentari, un lucru mare diferențiază TOTK de predecesorul său este abilitățile brațului lui Link. Dintre acestea, poate cea mai interesantă este Fuse, care permite jucătorilor să combine articole din inventarul lor pentru a crea un număr aparent infinit de noi combinații de arme fascinante.



Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Oricât de inovatoare este capacitatea Fuse, de fapt nu este prima dată când apare într-un Zelda titlu. O versiune timpurie a Fuse -- deși într-o formă mult mai puțin intuitivă -- a fost prezentată în Luptatorii dinastiei și Zelda confuzie, Războinicii Hyrule . Urmărirea mecanicii de fuziune a armelor din această etapă infantilă în ceea ce a devenit Lacrimile Împărăției oferă o perspectivă asupra modului în care ideile noi interesante evoluează în mecanisme de joc inovatoare.



Fuse a fost un aspect important al seriei Hyrule Warriors

  Hyrule Warriors: Age of Calamity's champions lined up, including Link

În Hyrule Warriors: Age of Calamity , armele puternice pot avea un impact puternic asupra nivelului de dificultate al jocului târziu, așa cum au făcut-o în Respirația sălbăticiei . Pentru a se asigura că Link și echipamentul Campionului sunt la egalitate, jucătorii ar putea folosi motorul Fuse pentru a combina mai multe arme pentru a le face și mai puternice.

Războinicii Hyrule Fuse este foarte simplu. După deblocarea fierarului, jucătorii pot să fuzioneze până la cinci arme într-o armă de bază pentru a o ridica de nivel și a spori puterea de atac. Fuzionarea a două arme poate transfera, de asemenea, una dintre Sigilii (o abilitate specială) dintr-o armă folosită ca material pentru a oferi celui care o poartă un plus de statistici.



Deși este, de asemenea, o caracteristică importantă de utilizat în original Războinicii Hyrule , Fuse a fost deosebit de remarcabil în Epoca calamității pentru că nu numai că a subliniat faptul că jucătorii nu ar trebui să-și facă griji mecanicul durabilității armelor care l-a afectat pe predecesorul său, dar a oferit și câteva opțiuni interesante care pur și simplu nu au fost posibile OTW . De exemplu, jucătorii ar putea folosi teoretic o crengă de copac sau un mop de lemn ca armă principală pentru cea mai mare parte a jocului. Prin creșterea nivelului folosind Fuse, una dintre aceste alegeri de arme mai ciudate ar putea fi transformată într-o armă viabilă într-un mod care ar fi fost de neimaginat în OTW .

Fuse schimbă jocul în Tears of the Kingdom

  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Link topește o armă într-un câmp de grâu

În Lacrimile Împărăției , conceptul de Fusing weapons a fost mult extins. Nu numai că două arme pot fi combinate, dar jucătorii vor putea, de asemenea, să îmbine alte obiecte cu arme și scuturi. De exemplu, în timpul unei demonstrații de joc, Eiji Aonuma a arătat cum Link a putut Fuse un Keese Eye la o săgeată pentru a o transforma într-o săgeată de orientare. În mod similar, fuzionarea unui rubin cu o săgeată l-ar putea transforma într-o săgeată de foc. Posibilitățile sunt aparent nesfârșite.



Două dintre scenele remarcabile din TOTK Celebrul trailer final al lui se referă în special la Fuse. Într-o singură fotografie, Link este arătat folosind o rachetă fuzionată cu scutul său pentru a se propulsa spre cer după bunul plac. Într-o altă scenă, el este arătat cu scutul său fuzionat cu o sabie, permițându-i să joace apărare în timp ce mânuia o armă cu două mâini, ceea ce ar fi fost imposibil înainte. Diferențierea dintre aceste două utilizări ale capacității Fuse demonstrează cât de dinamică poate fi atât în ​​luptă, cât și în afara ei -- un aspect al Fusei care nu a fost niciodată explorat în Războinicii Hyrule .

Fuse nu numai că le permite jucătorilor să devină creativi în alcătuirea armelor unice, care sunt și mai puternice, ci ajută și la abordarea uneia dintre cele mai mari critici cu care au avut jucătorii. Respirația sălbăticiei : mecanicul durabilității armelor. În Războinicii Hyrule , durabilitatea armelor a fost eliminată cu înțelepciune, deoarece ar fi stricat complet jocul greu de luptă. În Lacrimile Împărăției Cu toate acestea, durabilitatea este un factor, dar poate fi ocolit prin utilizarea inteligentă a capacității Fuse.

Zelda dezvoltatorii lui au fost cunoscut că folosește idei abandonate în titluri noi, deci faptul că ar lua o formulă încercată și adevărată dintr-un spin-off și ar întinde-o la extrema sa logică în Lacrimile Împărăției nu ar trebui să surprindă fanii serialului. În schimb, adevăratele surprize vor veni, fără îndoială, în mai, când fanii vor putea vedea toate instrumentele nebunești pe care alți jucători le creează folosind noile abilități ale lui Link.



Alegerea Editorului


Seria Marvel's Echo primește recenzii excelente înainte de lansare

Alte


Seria Marvel's Echo primește recenzii excelente înainte de lansare

Echo, următoarea serie de fază a cinci din universul cinematografic Marvel, este laudetă prin recenziile primelor sale din partea criticilor.

Citeşte Mai Mult
Cum Spider-Man: Web of Shadows PERFECTEAZĂ un mecanic crucial pentru Spider-Man

Jocuri Video


Cum Spider-Man: Web of Shadows PERFECTEAZĂ un mecanic crucial pentru Spider-Man

Spider-Man: Web of Shadows a fost un titlu care oferea o experiență perfectă Spider-Man. Un mecanic, în special, nu a fost încă perfecționat în mod similar.

Citeşte Mai Mult