Vampire: Masquerade V5 - Un ghid pentru clanurile Camarilla

Ce Film Să Vezi?
 

Vampir: Mascarada a început ca o masă de groază personală-RPG despre vampiri în lumea modernă, în care jucătorii au preluat rolurile de vampiri care încearcă cu disperare să-și păstreze umanitatea în timp ce își scutură insetația de sânge, ascunzându-și natura de oameni și dezlegând comploturile lor bătrâni. În joc, jucătorii pot alege una dintre cele trei facțiuni, fiecare cu o perspectivă foarte diferită asupra lumii: Sabbat rău în mod rău, Anarhi rebeli și Camarilla clasic puternică și decadentă.



În cadrul acestor facțiuni se află clanuri care întruchipează diferite arhetipuri vampirice. Jucători noi la Lumea întunericului ar fi înțelept să începeți cu un personaj Camarilla ca o modalitate ușoară de a intra, așa că haideți să aruncăm o privire asupra clanurilor care alcătuiesc Camarilla.



Ventrue

Ventruii sunt numiți Clanul Regilor și, pentru o lungă perioadă de timp, au fost liderii de facto ai Camarilla. Foarte structurat, ambițios, investit în propria lor istorie și în nobilimea obligă , și auto-numit ca clanul care a fost cel mai loial bătrânilor lor, Ventrue nu se tem să preia conducerea. Ei exercită puterea și își forțează voința asupra celor pe care îi consideră inferiori fie în sânge, fie în clasă. Ventru-urile erau îmbrățișate în mod tradițional de familii umane nobile, dar în aceste zile Clanul s-a deschis antreprenorilor de succes, liderilor din industrie și organizatorilor politici de duritate.

Disciplinele lor reflectă acest lucru: au Fortitudine, care funcționează ca o armură suprasolicitată care absoarbe aproape toate daunele îndreptate spre ele; Prezență, pe care o pot folosi pentru a-i face pe toți să stea uimiți sau să se liniștească de frică; și Dominate, care le permite să controleze acțiunile altora, cum ar fi maeștrii de păpuși care vor să fie. Urechea lor este palatul lor extrem de rafinat, care le reduce prada la un grup foarte specific de oameni, de obicei legat de ceea ce iubeau Ventrue în viața lor umană, de la vegani cu ochi albaștri la capete cu motor.

Toreador

Toreadorii sunt cei mai seducători dintre vampiri. Iubesc arta, frumusețea și acei oameni care sunt capabili să o creeze. În timp ce un Toreador mai în vârstă poate fi un patron al artelor, un nou-născut recent îmbrățișat ar putea găsi frumusețe într-o cronologie Instagram perfect curată. Toreadorii caută în permanență scânteia creativă pe care au pierdut-o când au fost îmbrățișați și, în mod ideal, să-i lege următoarea Frida Kahlo de ei. Ei lasă în urmă o urmă de inimi sparte (la propriu și metaforic).



LEGATE DE: Vampire: Masquerade - Ce trebuie să știți despre LA de noapte

Disciplinele Toreador reflectă acest lucru: au Celeritate, perfecte pentru a se mișca grațios; Auspex, care le permite să-și înălțeze simțurile pentru a percepe cele mai mici detalii, precum și pentru a citi mintea unui artist sau pentru a accesa un plan mai spiritual; și Prezență, precum Ventrue, pe care tind să o folosească pentru a face să se îndrăgostească de camere întregi. Supărarea lor este că suferă în medii urâte și, pentru a completa, au Compulsia Frumuseții, care le poate captura pe loc pentru o lungă perioadă de timp, posibil ducând la moarte până în zori.

Malkavian

Malkavienii au una dintre cele mai grele și mai interesante banane din toate: sunt nebuni ca un pălărie. De asemenea, sunt conectați mental între toți membrii clanului lor prin Rețeaua Nebuniei. Deficiențele lor mintale sunt la fel de variate pe cât gustul Ventrue este larg. Pot avea o dublă personalitate, pot fi un ciudat îngrijitor sau un criminal în masă. Unul dintre cei mai interesanți malkavi, Alistair Grout, era un psihiatru obsedat de găsirea unui leac pentru starea sa vampirică, iar această obsesie a devenit nebunia însăși. Majoritatea malkavienilor sunt, de asemenea, cercetători foarte inteligenți, destul de deschiși și extrem de calificați.



Datorită Rețelei Nebuniei, Malkavienii pot arunca o privire în viitor - deși separarea informațiilor utile de bâzâiturile colegilor lor de clan se poate dovedi dificilă. Disciplinele lor sunt Auspex, pentru a vedea nevăzutul și a privi în viitor; Ofuscare, care le permite să se amestece în împrejurimile lor; și Dominate, pe care tind să-l folosească pentru a-i înnebuni pe dușmanii lor cu Dementație.

LEGATE DE: Un Anarch revine în Vampire Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu face încă parte din punct de vedere tehnic al Camarilla, dar loialitatea lor reală se află în clanul lor. Aflate de deformări îngrozitoare care le fac o încălcare fizică a mascaradei, Nosferatu a ocupat părțile nevăzute ale orașului, creând alianțe cu invizibilul și uitatul și cultivând turme de oameni fideli cauzei lor. Nosferatu sunt excelenți brokeri de informații, deoarece sunt experți în arta de a se ascunde oriunde și de a extrage bârfe chiar și de la șobolani. În general, sunt amabili (cu excepția Toreadorilor) și au simțuri fantastice ale umorului. Majoritatea sunt supradotați din punct de vedere tehnologic și sunt foarte buni în luptă.

Disciplinele Nosferatu sunt animalismul, care le permite să controleze și să comunice cu animalele; Potența, care le crește puterea; și Obfuscate, care le permite să se ascundă la vedere.

Tremur (tremur de casă)

Tremere nu trebuia să fie niciodată vampiri; au fost magi care au ajuns la vampirism printr-un experiment obosit pentru a obține viața eternă. Acest lucru le-a adus și mulți dușmani într-un timp scurt. Cu toate acestea, s-au recuperat rapid, devenind stăpânitori de taumaturgie (magia sângelui), puteri intelectuale și unul dintre stâlpii Camarilla.

leffe blonde abv

Tremere sunt împărțite în case (Tremere, Goratrix, Carna și Ipsissimus), dar numai Casa Tremere este ferm în interiorul Camarilla. În trecut, Tremere avea o structură extrem de ierarhică, meritocratică, în care vampirii nou îmbrățișați erau legați de sânge de liderii lor, un act care le garanta loialitatea față de clan. Nou-născuții deștepți ar putea urca în piramidă și deveni capete ale Chantry. Totul s-a schimbat atunci când cea de-a doua Inchiziție a distrus principala ceartă principală a lui Tremere la Viena în 2008, decapitând piramida lor și dezlegând cea mai mare parte a clanului.

În legătură cu: Vampir: Mascarada - De ce ar trebui să încerci RPG-ul clasic de masă

Disciplinele Tremere includ Auspex, Dominate și Blood Sorcery, dar acum au suferința de a nu putea lega alți vampiri, precum și Compulsiunea perfecționismului, care îi obligă să acționeze în buclă până când se vor dovedi exact la standardele lor exigente. Alți vampiri se tem de puterile lor nenaturale și au probleme cu încrederea în ei, deoarece Tremerilor le place să experimenteze TOATE tipurile de sânge.

Lasombra

Lasombra sunt noi pentru Camarilla, la care s-au alăturat după ce lumea a evoluat prea repede pentru a-și menține postul în fruntea Sabatului. Așa cum indică numele lor (Lasombra înseamnă „umbra” în spaniolă), Lasombra sunt stăpâni ai întunericului, manipulându-l ca Tremere face sânge. Acest lucru se datorează legăturii lor cu Abisul, locul mistic rece, unde lumina pier, și care uneori poate fi transformat într-un loc de întâlnire la îndemână. Emblema Lasombra, coroana, semnalează credința lor că sunt demnii conducători ai vampirilor datorită guvernării asupra clanurilor mai mici, ceea ce îi pune în contradicție cu Ventrue.

Disciplinele Lasombra includ Obtenebration (puterea de a manipula întunericul), Potence și Dominate. Bana lor este că conexiunea lor cu Abisul îi împiedică să interacționeze cu tehnologia - dispozitivele electrice funcționează defectuos în jurul lor, iar imaginile și vocile lor sunt întotdeauna distorsionate. Legătura lor cu umbrele îi face, de asemenea, să sufere daune suplimentare în lumina soarelui.

Legate de: Lumea întunericului Bloodlines 2 este acasă pentru mai mult decât vampiri

Banu Haqim

Banu Haqim obișnuia să fie un clan independent cu sediul în Orientul Mijlociu, care a lovit frica în inimile Kindred, deoarece erau cunoscuți ca fiind diableriști (adică au băut sângele altor vampiri). Cu toate acestea, această slăbiciune este în mare măsură echilibrată de convingerile lor de bază în Justiție, corectitudine și adevăr. Da, au fost blestemați (de către Tremere) să bea din felul lor, dar ar merge doar după cei care merită să fie pedepsiți și vor depune eforturi mari pentru a se asigura că judecata lor nu este părtinitoare (în afară de setea lor, adică). Alăturarea lui Banu Haqim la Camarilla a fost o surpriză, deoarece Camarilla ar fi trebuit să accepte în schimb Followers of Set, dar s-a răzgândit în ultimul moment.

Assamiții sunt foarte deliberați atunci când aleg un nou Childer pentru a se îmbrățișa și se asigură că orice potențial candidat este demn de clanul lor și, de asemenea, împărtășește valori similare cu ale lor. În V5, ultima ediție a cărții de reguli Vampire: The Masquerade, disciplinele lor sunt Blood Sorcery, Celerity and Obfuscate. Urgia lor este atracția lor față de sângele vampiric asociat cu rapiditatea lor de a judeca demnitatea celorlalți și suferă de o afecțiune care le face pielea mai întunecată (întunecată cu cerneală, nu întunecată cu melanină) cu cât îmbătrânesc și cu cât consumă mai multe rude. .

CONTINUAȚI CITIREA: Jocuri de groază care trebuie să revină pe consolele de generație următoare



Alegerea Editorului


10 personaje anime care continuă să fie trădate

Liste


10 personaje anime care continuă să fie trădate

Aceste personaje anime au avut încredere în oamenii nepotriviți și au fost înjunghiate chiar în spate.

Citeşte Mai Mult
Repornirea a oferit o reuniune nebună a fostei iubite - într-un mod neașteptat

televizor


Repornirea a oferit o reuniune nebună a fostei iubite - într-un mod neașteptat

Meta sitcomul lui Hulu, Reboot, o reunește pe Rachel Bloom cu alumul Crazy-Ex Girlfriend Esther Povitsky într-una dintre cele mai distractive subploturi ale serialului.

Citeşte Mai Mult