Remake pentru jocuri video vs. Remaster: Care este diferența?

Ce Film Să Vezi?
 

Odată cu anunțul unei ediții remasterizate a Patinatorul Pro 1 și 2 al lui Tony Hawk , o altă serie de jocuri video intră în eșalonurile teritoriului remaster / remake. Cu toate acestea, acești termeni nu sunt neapărat interschimbabili. Pe măsură ce jocurile video încep să îmbrățișeze mai ușor ideea de remasterizări și remake-uri deopotrivă, este important să se clarifice distincția dintre cele două, astfel încât atunci când se anunță inevitabil un altul, jucătorii au o idee generală despre ce să se aștepte.



Remasterizare

Când ceva este etichetat ca un remaster, aceasta înseamnă, în general, că păstrează cea mai mare parte a conținutului original, cu retușuri moderne, până la fidelitatea sa vizuală și mecanică, datorită tehnologiei mai noi la dispoziția dezvoltatorilor. În afară de aceste actualizări, remasterii lasă intactă cea mai mare parte a jocului de bază.



Luați în considerare recenta Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Lăudat pentru actualizările sale grafice și sonore, oferă un nivel suplimentar de lustruire pentru a-l aduce în generația actuală, dar joacă în cea mai mare parte la fel ca în 2007, cu excepția câtorva modificări aici și acolo. Jucătorii sunt încă în aceeași misiune de a perturba planurile lui Zakhaev și de a preveni războiul complet între Rusia și SUA.

Bioshock și Ultimul dintre noi Remasterizat sunt alte astfel de exemple, oferind un lifting digital mediilor și personajelor pentru un aspect mai puternic, dar mai important, pentru a oferi jucătorilor posibilitatea de a experimenta jocurile de pe console sau sisteme la care anterior nu aveau acces. Acest lucru reflectă multe colecții de francize care au permis această accesibilitate.

Related: 5 platforme 3D care merită colecțiile remasterizate



Reface

Un remake este mai degrabă o revizuire a jocului video. O mare cantitate de caracteristici de joc pot fi modificate, împreună cu elementele vizuale, pentru a crea ceva în afară de materialul său sursă, dar cu suficientă împărțire între cele două pentru a nu o confunda cu un alt joc.

Două dintre cele mai bune exemple moderne sunt duo-ul dinamic Resident Evil 2 & 3 . In timp ce Resident Evil 3 nu a obținut o recepție critică la fel de mare ca predecesorul său, este de netăgăduit că aceste două jocuri au fost pe deplin transformate din stilurile lor originale de joc. În modul clasic de supraviețuire-groază din momentul lansării originalelor lor, ambele jocuri aveau o vizualizare prin unghiuri fixe ale camerei, care s-ar schimba pe măsură ce jucătorii se mișcau între ei.

Resident Evil reface jucătorii forțați direct peste umărul protagoniștilor respectivi. Acest lucru pune jucătorii chiar în mijlocul groazei cu o viziune mai tradițională, la persoana a treia - foarte asemănătoare Resident Evil 4 , care a devenit o bază a francizei. În afară de actualizările grafice și sonore extreme, anumite scenarii de joc s-au schimbat și ele. Resident Evil 2 Introducerea în protagoniștii Leon și Claire a fost modificată cu un segment redabil, mai degrabă decât cu vizualizarea unei scene.



În legătură cu: Square Enix nu a fost pregătit pentru succesul remake-ului Final Fantasy VII

Un alt exemplu de manual este Final Fantasy VII Remake . Într-o decizie controversată, Reface are în întregime doar o parte din lungimea jocului originalului și intenționează să fie lansat într-un format episodic. Chiar și cu tot acest material tăiat, Reface are încă o mulțime de conținut adăugat pentru ca jucătorii să-și petreacă ore întregi în lumea sa. Ca exemple anterioare, Final Fantasy VII Remake se mândrește cu o grafică actualizată masiv, includerea de actori de voce și muzică remixată de melodii originale.

Gameplay-ul este un alt segment în care Reface își câștigă cu adevărat titlul. În predecesorul său, lupta se baza pe rând pe un sistem ATB (Active Time Battle), unde fiecare personaj așteaptă până când gabaritul lor este plin înainte de a putea ataca. În acest remake, lupta este mult mai activă, bazându-se pe reflexul jucătorului pentru a ataca, bloca și contraataca. Ceea ce a fost un indicator de măsurare ATB este acum folosit pentru mișcări mai specializate pentru fiecare personaj pentru a face atacuri mai puternice și mai concentrate, reconfigurând modul în care strategia este utilizată în timpul luptei.

Remake-urile descriu în principal jocurile mai vechi care au adoptat un stil de joc mai modern, folosind mecanici care poate nu erau posibile în acel moment pentru a-și realiza pe deplin potențialul sau pentru a oferi o nouă perspectivă. Fie că remake-urile sau remasterizările sunt în favoarea jucătorilor, aceste exemple și-au dovedit puterea de a rămâne și probabil că vor încuraja mai mult în viitor, pe măsură ce se lansează console mai puternice și mai flexibile.

CONTINUAȚI CITIREA: 10 RPG-uri pe care ar trebui să le jucați după FF7 Remake



Alegerea Editorului


Law & Order: SVU Sezonul 22, Episodul 14, „Psihopat postuniversitar”, Recap și Spoilers

Televizor


Law & Order: SVU Sezonul 22, Episodul 14, „Psihopat postuniversitar”, Recap și Spoilers

O teroare veche îl părăsește pe JV și se întoarce pentru a face ravagii în Law & Order: SVU. Iată o recapitulare plină de spoiler a celui mai nou episod al emisiunii.

Citeşte Mai Mult
10 cei mai subevaluați răufăcători Țestoasele Ninja

Alte


10 cei mai subevaluați răufăcători Țestoasele Ninja

Toată lumea îi cunoaște pe Krang și Shredder, dar există mult mai mulți răufăcători ai Teenage Mutant Ninja Turtles.

Citeşte Mai Mult