Care este cel mai bun joc Final Fantasy din toate timpurile?

Ce Film Să Vezi?
 

Final Fantasy este o poveste minune. Introdus la sfârșitul anilor '80 pentru Nintendo Entertainment System, a fost ceva de felicitare atât pentru companie (care avea probleme cu banii), cât și pentru creatorul ei Hironobu Sakaguchi, care se gândea să renunțe la industria jocurilor și să se întoarcă la facultate dacă nu avusese succes. În schimb, fanii din Japonia și din întreaga lume s-au îndrăgostit și au transformat un singur joc într-un juggernaut masiv transmedia. De-a lungul a 30 de ani, seria a vândut peste 100.000.000 de exemplare și a apărut într-o anumită formă pe majoritatea consolelor lansate de la NES. Dar ce face Final Fantasy atât de atrăgător? Există foarte puține legături între ele, întrucât seria principală se reinventează cu fiecare nouă tranșă. Niciun titlu principal nu are aceleași personaje principale, sunt așezate în aceeași lume, utilizează același sistem de luptă sau chiar au același ticălos. Seria este legată în mod liber de diferite personaje care au același nume sau de monștri și invocații similare, dar nici acestea nu sunt neapărat constante.



În schimb, ceea ce Final Fantasy pare a fi cel mai recunoscut pentru nivelul ridicat de calitate care vine cu fiecare titlu. Într-o lume a consolei post-HD, Final Fantasy este unul dintre foarte puține francize japoneze RPG care pot împinge vizualele la fel de mult ca și povestea și dezvoltarea personajelor. Final Fantasy nu este doar un joc - este un spectacol pe care fanii J-RPG nu îl experimentează foarte des. Dar care dintre ele este cel mai bun? Ei bine, acolo intrăm, în timp ce numărăm înapoi cele mai bune 20 de titluri Final Fantasy din toate timpurile. Deci, ce titlu se află pe primul loc?



douăzeciFANTASIA FINALĂ II

Final Fantasy II se termină cu un pic mai mult flack decât majoritatea jocurilor Final Fantasy datorită sistemului său de nivelare ciudat. În loc să facă lucrul tipic în care personajele cresc la nivel după un anumit număr de bătălii, FF II a dat creșteri statistice pe baza modului în care au fost folosite personajele Folosiți o grămadă de vrăji și veți câștiga mai multă magie, veți fi lovit o grămadă și veți câștiga mai mulți HP și așa mai departe.

În ciuda faptului că are o grafică decentă și o poveste puternică, cele mai multe din ceea ce auzim sunt sistemele sale - probabil pentru că RPG-urile petrec atât de mult timp în luptă. Cu toate acestea, nu este un joc rău în niciun caz, motiv pentru care probabil a fost refăcut și reeditat de peste zece ori.

19FANTASIA FINALĂ I

În timp ce jocul arată acum destul de barebones, pentru timpul său original Final Fantasy a fost extrem de gânditor înainte. A prezentat o poveste epică care a pus în luptă Războinicii Luminii cu forțele Haosului și a oferit jucătorilor o jumătate de duzină de clase din care să aleagă, permițând personalizarea și varietatea experienței fiecărui jucător.



Jocul a fost un hit impresionant pe ambele părți ale Pacificului, ceea ce îl face cu atât mai surprinzător cu privire la faptul că atunci când Hironobu Sakaguchi a primit prima dată undă verde pentru a-l face, lucrurile au fost atât de groaznice. Era aproape să renunțe la jocurile video, iar Square era aproape să se dizolve. Din fericire, nimic nu s-a întâmplat și ne-am încheiat cu una dintre cele mai longevive francize de jocuri video din toate timpurile.

18FANTASIA FINALĂ XIII

Am simțit că acest joc a durat pentru totdeauna să ieșim în raport cu viteza rapidă pe care Final Fantasies a lansat-o în era pre-HD, dar din retrospectiv este ciudat că ne-am plâns deloc. Treceau aproape șapte ani înainte să vedem următoarea linie principală pentru un singur jucător Final Fantasy în XV . Oricum, XIII este cu ușurință una dintre cele mai slabe intrări principale.

pe aripile berii armageddon

Jumătate din distribuția sa este puțin probabilă, sistemul de luptă pare că e pe pilot automat și povestea ei este cel mai rău scenariu din ambele lumi, în care lumea nu este suficient de detaliată pentru a fi captivantă, dar folosește suficiente nume ciudate, nepronunțabile, pentru ca totul să fie te scoate din poveste. De asemenea, este păcat, deoarece Lightning este unul dintre cele mai tari personaje principale FF concepute vreodată.



17LUMEA FANTASIEI FINALE

Nu lăsați niciodată să se spună că Final Fantasy nu este dispus să riște și să se distreze cu proprietățile sale. Un spin-off Final Fantasy în care fiecare personaj este chibi-fied și un mecanic primar are monștri clasici Final Fantasy așezat literalmente pe capul celuilalt pentru a modifica statisticile și abilitățile este, dacă nu altceva, o alegere inspirată.

Într-un moment în care celelalte fantezii majore de pe piață erau fie un MMO, fie un RPG de acțiune, Lumea FF De fapt, reușește să fie și răcoritor de tradițional, folosind o revenire la lupta bazată pe ture. Este doar o problemă reală: a fost anunțat în același timp cu Final Fantasy VII Remake și astfel s-a cam umbrit un pic.

16CRONICE DE CRISTAL FINAL FANTASY

După aproape un deceniu de dezvoltare a titlurilor departe de Nintendo, Square a revenit în cele din urmă la Big N cu acest titlu spin-off. Fără așteptările liniei principale, Crystal Chronicles a prezentat o mulțime de schimbări față de ceea ce sunt obișnuiți fanii Final Fantasy. S-au îndepărtat complet de luptele bazate pe turnuri, devenind mai mult un RPG de acțiune, s-au întors la protagoniști fără nume pentru o mai mare personalizare și chiar au adăugat un mod multiplayer. Totuși, experimentarea Crystal Chronicles a funcționat; a declanșat o serie de titluri sub același banner și a contribuit la deschiderea drumului spre Square, aducând din nou franciza în consolele Nintendo.

cincisprezeceDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Această listă nu ar fi completă fără cel puțin una dissidia joc pe el. În ciuda numelui său absurd, continuarea jocului de luptă Square Fantasy Final Fantasy s-a îmbunătățit de fapt la original în fiecare aspect, cu mai multe personaje și o echilibrare superioară a tuturor luptătorilor.

Jocul oferă chiar și o cantitate considerabilă de conținut pentru un singur jucător pentru aceia dintre noi care sunt absolut oribili când se confruntă cu adversarii sub forma unui mod de poveste legitim care încorporează povestea din jocul original, precum și oferind propria poveste jucătorilor. Pentru că, chiar și atunci când Final Fantasy este un luptător, este totuși într-un fel un RPG.

14FANTASIA FINALĂ VIII

Dacă Final Fantasy VII a fost drăguț, atunci VIII luminează pozitiv pentru un joc Playstation din era târzie. Jucați ca Squall Leonhart, un membru al unui grup de elită numit SeeD, care împreună cu mai mulți tovarăși pleacă împreună în mai multe misiuni militare.

Pentru timpul său, VIII a prezentat o mulțime de lucruri interesante: convocarea Forței Guardiene care a fost încorporată mult mai adânc în luptă decât orice convocare înainte, o mașină dulce în care să explorezi lumea, iar sistemul său Junction Magic a fost destul de captivant odată ce ai prins-o. Dar povestea fără sens a jocului face imposibilă pretenția că este în fruntea altor membri mai puternici ai francizei.

cheie pentru arte industriale

13LEGENDA FANTASIE FINALĂ

Probabil că acest joc nu ar trebui să fie nici măcar pe listă - nu este tehnic un Final Fantasy. Dar într-un moment în care J-RPG-urile aveau o bază de fani mai naștere, Square a crezut că este mai ușor să lanseze acest joc, care este de fapt prima intrare în franciza SaGa, sub bannerul Final Fantasy pentru o relație mai ușoară cu fanii.

Indiferent, având în vedere Final Fantasy se reinventează la fiecare intrare, acest lucru nu pare prea mare ca o plecare. Mai mult decât orice, Legendă Final Fantasy se remarcă prin ideile sale inspirate pentru sistemele sale: petrecerea dvs. este formată din oameni fără nume recrutați prin bresle, echipamentul dvs. poate fi distrus prin utilizarea repetată, iar statisticile sunt crescute prin articolele cumpărate în magazine.

12FANTASIA FINALĂ III

Final Fantasy III ar putea avea cea mai ciudată istorie din întreaga lume decât orice alt titlu FF vreodată. Până în prezent, titlul original NES are nu a fost localizat. In timp ce Final Fantasy II a fost eliberat alături Eu pe Playstation ca Final Fantasy Origins , și V a venit alături NOI la fel de Antologia Final Fantasy , NES Final Fantasy final nu ar vedea orice lansare la nivel mondial până în 2006.

Până atunci, jocul obținuse o renovare completă 3D pentru Nintendo DS și fiecare versiune oficială pe care am văzut-o vreodată în limba engleză a fost un port al acestui lucru. Totuși, asta nu îl împiedică să fie un joc distractiv și chiar prima apariție a sistemului de schimbare a locurilor de muncă care ar deveni atât de popular în Final fantasy v și Tactică .

unsprezeceFANTASIA FINALĂ X

Este o nebunie să credem că Final Fantasy a reușit să lanseze prima sa intrare în PS2 la doar un an după aceea Final Fantasy IX , dar compania era pe foc în acel moment. Final Fantasy X a fost tot ce trebuia să fie pentru a reintroduce jucătorii în sistem pe o consolă mai puternică.

Avea imagini de ultimă generație, actorie vocală pentru prima dată și avea Blitzball - unul dintre cele mai captivante mini-jocuri din toate timpurile. Jocul a fost atât de popular încât a inspirat prima continuare a unui FF principal din Final Fantasy X-2 ; până atunci, fiecare joc era independent, indiferent de cât de cliffhanger-y avea sfârșitul.

10FANTASIA FINALĂ XI

La apogeul popularității MMO, Square a decis să satisfacă nenumărați jucători, lansând un MMO propriu sub formă de Final Fantasy XI . În 2002, jucătorii pentru PC și PS2 au fost introduși în lumea Vana’diel, un loc în care își puteau personaliza complet personajele și își povesteau propria poveste.

Imens de popular, jocul va primi actualizări destul de consistente timp de ani de zile de la crearea sa - mult după lansarea PS3 și chiar după cel de-al doilea MMO al Square-Enix, Final Fantasy XIV , ieșise. De fapt, ei au încetat să sprijine jocul doar în 2015, după lansarea expansiunii, Rhapsodies of Vana’diel, și există atât un joc mobil de tip spin-off, cât și discuții despre realizarea unei versiuni pentru un singur jucător a titlului.

dragon ball z turneu de putere

9FANTASIA FINALĂ XV

Final Fantasy XV a petrecut ceva ca un deceniu în gestație - mai întâi ca jocul final Fantasy XIII Versus, condus de Nomura, menit să fie o parte a proiectului Fabula Nobody Remembers The Full Name, apoi, în cele din urmă, a renăscut în Hajime Tabata Final Fantasy XV care a reușit în cele din urmă să lanseze acum două căderi în noiembrie 2016.

În mod surprinzător, nici nu a fost un joc rău - teleportându-se, Noctis nu îmbătrânește niciodată cu adevărat, iar povestea este o poveste convingătoare care urmărește un grup de cei mai buni prieteni în timp ce călătoresc în orașul Altissia, astfel încât Noctis să poată fi legat și să încerce să păstrează o oarecare măsură de pace în lume.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v urmează un tip pe nume Bartz ale cărui călătorii îl aduc la un meteorit și la o colecție de oameni din întreaga lume. Împreună, grupul află despre un set de cristale care protejează lumea de o amenințare numită Exdeath și trebuie să lucreze împreună pentru a proteja aceste cristale sau risca să-și piardă planeta.

Dar sincer, complotul acestui titlu s-a simțit întotdeauna secundar celei mai mari renovări a francizei: sistemul Jobs. În FF5 , jucătorilor li se oferă acces la peste 20 de locuri de muncă diferite, care pot oferi fiecărui personaj din petrecerea lor abilități unice, oferind o varietate aproape nesfârșită fiecărei întâlniri de luptă și o redare la care puțini RPG-uri pot spera vreodată să se potrivească.

7FANTASIA FINALĂ XII

După șase ani, Square nu numai că ne-a permis în cele din urmă să ne întoarcem în țara Ivalice, casa legendară Tacticile Final Fantasy , dar a făcut-o într-o intrare principală. Cu o poveste din Tactică Scenaristul Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII a făcut tot posibilul pentru a fi un puternic trimitere în franciză pentru PS2, cu pirați cer, armură Magitek și unele dintre cele mai tari arhitecturi pe care Final Fantasy le-a văzut vreodată.

balast point big eye india pale ale

Jocul a fost la fel de ambițios și în ceea ce privește sistemele sale. A introdus un sistem Gambit convingător, care le-a permis jucătorilor să-și programeze în prealabil personajele și să lupte în mod automat, dacă doresc, și o Licență, care era un nou mod de a personaliza personajele și de a le oferi orice abilități pe care jucătorul dorea să le acorde prioritate.

6FANTASIA FINALĂ XIV

Există o mulțime de fani de multă vreme ai Final Fantasy care se plâng mult de modul în care sentimentul Final Fantasy din vechea școală lipsește de peste un deceniu acum, dar acei oameni pur și simplu nu știu unde să caute. În ciuda faptului că este un MMO, Final Fantasy XIV emană sentimentul creativ de înaltă fantezie, Magitek al vechii școli Final Fantasy, mai bine decât orice a apărut în ani.

Cu o poveste surprinzător de puternică, care primește în continuare actualizări, luptă antrenantă și imagini absolut uimitoare, Final Fantasy XIV a fost unul dintre puținele MMO-uri capabile să mențină existența în această eră a jocurilor cooperative și a Destiny-like-urilor.

5FANTASIA FINALĂ IV

Oricât de uimitor a fost serialul Final Fantasy pe NES, tocmai în epoca SNES Squaresoft a început să scoată la iveală clasicii care definesc genul. Cunoscut inițial sub numele de Final Fantasy II în state grație realului II și III Niciodată lansat aici, jocul l-a urmat pe cavalerul Cecil și pe tovarășii săi în timp ce se luptau cu vrăjitorul rău Golbez.

Jocul a stabilit un standard de aur pentru RPG-uri datorită personajelor sale bine definite, concentrării mult îmbunătățite pe povestiri și introducerii faimosului sistem Active Time Battle, care a forțat jucătorii să ia decizii mai rapid. IV chiar a primit un remake 3D pe DS, pentru cei ciudați dintre noi care pur și simplu nu suportă jocurile bazate pe sprite.

4FANTASIA FINALĂ VII

Final Fantasy VII a fost unul dintre multele motive pentru care jucătorii au fost obligați să ia Sony Playstation în serios ca un concurent în războaiele consolelor. După șase intrări principale și mai multe spin-off-uri lansate doar pe console Nintendo, cu Final Fantasy VII totul s-a schimbat. Square a profitat de spațiul de stocare sporit oferit pe CD-ROM-uri și nu s-a uitat niciodată înapoi, lansând un monstru al unui joc pe trei discuri separate.

Cu povestirile sale cinematografice uluitoare și designul de artă frumos, a trecut de la doar o altă intrare Final Fantasy la un titlu obligatoriu care a aprins atâta dragoste pentru franciza Square a încheiat portând cinci alte Titlurile FF s-au terminat, de asemenea.

3FANTASIA FINALĂ IX

Cântecul lebedei pentru Final Fantasy de pe consola Playstation originală este probabil cea mai puternică intrare principală pe care seria a primit-o în acea generație. Lansat chiar la capătul duratei de viață a Playstation-ului, IX a abandonat elementele futuriste ale celor două jocuri anterioare pentru a ne întoarce la setările centrate pe fantezie ale jocurilor originale.

Jucați rolul lui Zidane, un tânăr membru al unui grup de hoți care o prind pe prințesa unei națiuni cunoscute sub numele de Alexandria ... care vrea să fie luată, să o oprească pe mama ei înfometată de putere, regina Brahne. In timp ce IX nu este la fel de variat sau distractiv cu mecanica VIII sau VII, personajele și povestirile acestui joc îl ridică la unul dintre cele mai puternice titluri lansate vreodată de Square.

DouăFANTASIA FINALĂ VI

Nu este deconectat să spunem că Final Fantasy nu a fost niciodată mai puternic ca franciză decât pe SNES. Square a lansat trei jocuri principale Final Fantasy separate și totuși toate sunt considerate clasice și aproape fundamentale pentru experiența oricărui fan RPG completist. Dar ultimul dintre acestea, Final Fantasy VI , nu este considerat doar ca un Final Fantasy extraordinar sau chiar un mare RPG - este văzut ca unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile.

Deși eliberează fascinantul sistem de locuri de muncă al Final fantasy v , o compensează cu lumea frumoasă Magitek și cu un accent mai puternic pe complot, completat cu unul dintre cei mai buni și mai captivanți ticăloși din istoria jocurilor video.

1TACTICA FANTASIE FINALĂ

Când creatorul Yasumi Matsuno ne-a introdus în lumea frumos detaliată a lui Ivalice, el ne-a oferit și vârful francizei Final Fantasy. Spunând povestea ascunsă a conflictului Războiului Leului, Tactică Povestea este una dintre prietenele de-a lungul vieții sfâșiate datorită circumstanțelor unei lumi nedrepte, este atât de bine spus că nu există nicio modalitate de a o strică aici.

calorii puternice imperiale rusești

La fel de bună precum povestea este lupta jocului. Joacă ca un joc mai aprofundat Emblema de foc , fiecare hartă devine mai captivantă decât ultima, deoarece jucătorii își modifică constant armata pentru a deveni mai eficienți. Între luptă și poveste, jocul devine aproape imposibil de pus până nu ajungeți la tragica concluzie a jocului.



Alegerea Editorului


VIZIONEAZĂ: Trailerul de 9 minute de pe Great Wall are abia pe Matt Damon

Filme


VIZIONEAZĂ: Trailerul de 9 minute de pe Great Wall are abia pe Matt Damon

Asigurați-vă că vă aflați într-un loc confortabil, deoarece această remorcă din Zidul Mare va dura mai mult de câteva minute din viața voastră.

Citeşte Mai Mult
Zendaya din Spider-Man dezvăluie că partea ei a fost inițial foarte diferită

Filme


Zendaya din Spider-Man dezvăluie că partea ei a fost inițial foarte diferită

Potrivit lui Zendaya, când a audiat inițial pentru Spider-Man: Homecoming, personajul ei nu a fost scris în mod explicit pentru o actriță de culoare.

Citeşte Mai Mult