În 2007, Irrational Games a lansat un shooter la prima persoană numit BioShock , succesorul spiritual al anului 1999 Șoc sistem 2 . Situată în orașul subacvatic Rapture, o utopie obiectivistă Ayn Rand a greșit oribil, BioShock a fost lăudat pentru povestea sa captivantă, lumea atmosferică și charisma pură a personajelor sale.
Cu toate acestea, de-a lungul timpului, jucătorii și-au dat seama că fără prezentarea strălucită a Rapture și misterele interesante din jurul personajelor Andrew Ryan și Atlas, Bioshock Jocul propriu-zis este destul de mediu. Mecanica sa de tragere este pe jumătate coaptă, iar mai multe tonice și combinații de plasmide fac de fapt cheia umilă una dintre cele mai bune arme ale jocului. În plus, cele mai interesante mecanici ale jocului sunt sever subutilizate.
povestea lui darth plagă înțelepții
Trei ani mai târziu, 2K Marin a lansat o continuare setată la opt ani după evadarea lui Jack din Rapture. BioShock 2 urmărește aventurile lui Subject Delta, un prototip Big Daddy. Pierzându-și legătura cu Eleanor Lamb, Sora Mică atribuită protecției sale, Subiectul Delta trebuie să traverseze adâncimile Răpirii și să se reunească cu Eleanor în timp ce trage și își găsește drumul prin sutele de Splicers care încă se luptă în oraș. Acest lucru nu va fi ușor deoarece, în ciuda morții lui Andrew Ryan și Frank Fontaine, o nouă amenințare a apărut din cenușa lor și a unit Splicers of Rapture: colectivistul Sofia Lamb.

BioShock 2 aduce înapoi câteva mecanici de joc din jocul original, îmbunătățindu-le și rafinându-le cu grijă și grijă. Spre deosebire de Jack din primul joc, Delta este capabilă să folosească arme și plasmide în același timp. Există, de asemenea, mai multe Plasmide și arme de utilizat, ceea ce face ca lupta să fie mai puțin greoaie și mai flexibilă. Hacking-ul este, de asemenea, mult îmbunătățit, evitând puzzle-ul repetitiv de pipă cu un mini-joc de sincronizare simplu și permițând jucătorului să pirateze de la distanță. Chiar și utilizarea unei camere pentru a cerceta inamicii este îmbunătățită, înlocuind camera foto cu una video, astfel încât jucătorul să nu trebuiască să-și ia armele doar pentru un bonus de cercetare.
Delta fiind un prototip Big Daddy, jucătorul poate acum să folosească armele variantelor Bouncer și Rosie care au bătut aventura lui Jack, inclusiv versatila Rivet Gun și devastatorul Drill. Cu toate acestea, în ciuda acestei creșteri clare a puterii, jucătorii nu ar trebui să fie mulțumiți - lupta este mult mai dificilă acum. Există mai multe îmbinări în fiecare întâlnire potențială alături de noi variante, cum ar fi Brute, care fac lupta semnificativ mai agitată. În timp ce Delta are, în general, mai multă sănătate și durabilitate decât Jack, el nu este la fel de mare ca un burete de glonț ca frații lui Big Daddy, așa că jucătorii trebuie să fie totuși precauți și pregătiți.
Mecanicul salvării sau recoltării Little Sisters se întoarce cu o întorsătură unică: deoarece Delta este un tătic mare, jucătorii îl pot „adopta” pe Little Sister pentru a-i îndruma spre cadavre pline de ADAM, pentru ca copilul să le recolteze. Acest lucru duce la randamente ADAM mai mari decât în original. Cu toate acestea, Delta trebuie să o protejeze pe Sora Mică de hoardele de Splicers pofticioși de ADAM până când aceasta este terminată, moment în care jucătorul primește opțiunea de a salva sau recolta copilul pentru mai mult ADAM. Încă o dată, jucătorii trebuie să-l învingă pe Big Daddy protejându-i pe Sora și să aleagă între recoltarea și salvarea Little Sisters - de data aceasta cu un impact mai vizibil asupra finalului poveștii principale.
Indiferent de ceea ce alege jucătorul, totuși, finalizarea tuturor întâlnirilor Little Sister într-o zonă va duce la o luptă dureroasă împotriva unei Big Sister, unul dintre noii protectori ai Rapture dedicat protejării Little Sisters în timp ce recoltează ADAM furat de la Splicers Sofia Lamb. Surorile mari nu sunt doar mai rapide decât Big Daddies, ci semnificativ mai puternice, mai inteligente, mai durabile și extrem de agresive decât foștii lor tutori. Majoritatea întâlnirilor cu surorile mari sunt opționale, dar jucătorii care întâmpină una vor trebui să se pregătească pentru a înfrunta cei mai grei dușmani ai jocului.

BioShock 2 detractorii spun că jocul nu se extinde asupra sau inovează mult față de original, citând uneori o poveste inferioară. Acest lucru este oarecum adevărat din partea gameplay-ului - nu există aproape nimic nou, în afară de câțiva dușmani. Pur și simplu rafinează mecanica de joc care era deja prezentă pentru început. Cu toate acestea, este nedrept să spunem că povestea este semnificativ inferioară, așa cum BioShock 2 Accentul nu se concentrează pe misterul continuu al ceea ce s-a întâmplat în Rapture, ci mai degrabă pe reunirea unui tată cu fiica sa și ce înseamnă asta pentru oamenii din jurul lor.
Este interesant să vedem o lume în care Ryan și Atlas nu mai sunt prezenți, iar decăderea continuă a orașului scufundat, în timp ce Sofia Lamb reușește să preia controlul asupra a ceea ce rămâne în Rapture. Având ideologia lui Lamb fiind exact opusul lui Ryan, este o tragedie să vezi visul lui Ryan eșuând chiar mai departe decât înainte - chiar dacă Lamb și Ryan sunt oameni teribili. Este, de asemenea, plăcut să vezi liberul arbitru al Subiectului Delta, iar modul în care acțiunile sale afectează povestea îl fac să devină un personaj mai stratificat decât ardoarea goală Jack.
Alături de rezultatele întâlnirilor Sora Mică, există NPC-uri unice pe care Delta Subiectului trebuie să le aleagă să le omoare sau să le rezerve. Acestea afectează foarte mult și rezultatul jocului. Fiecare dintre aceste NPC-uri neîmpletite are o miză majoră în poveste, iar Delta Subiectului are motive deosebit de convingătoare pentru a-i ucide pe unii dintre ei. Există Grace Holloway (o fostă cântăreață cu ură personală pentru Delta), Alex cel Mare (un om de știință care nu a fost recunoscut, a cărui fostă persoană înregistrată îi cere lui Delta să-l omoare) și Stanley Poole (un laș crud și snivel care a înecat sute de oameni pentru a salva se).

Combinația dintre salvarea sau recoltarea surorilor mici și salvarea sau uciderea NPC-urilor importante schimbă drastic modul în care Eleanor Lamb și alte surori percep atât Delta subiectului, cât și lumea din jurul său. O secvență aproape de sfârșitul anului BioShock 2 îi permite lui Delta să preia controlul unei surori mici, văzând Răpirea din ochii nevinovați ai unui copil care vede Delta ca fiind fie un monstru, fie un salvator. În cele din urmă, după ce Eleanor devine o surioară mare și scapă cu Delta la suprafață, Eleanor o va ucide sau o va salva pe mama ei, Sofia și îi va permite jucătorului să decidă propria lor soartă.
In timp ce BioShock 2 nu este la fel de revoluționar ca jocul original, numindu-l o continuare inferioară este un deserviciu pentru jocul său excelent și povestea cu rezonanță emoțională care încurajează alegerea jucătorului mai mult decât cea a predecesorului său. BioShock 2 merită laude pentru concentrarea sa. Oferă o a doua călătorie distractivă în orașul Rapture printr-un nou set de ochi, care este deosebit de grozav în lumina celor acum divizori Bioshock infinit . Povestea vizuală excelentă a jocului și modul în care încurajează explorarea și descoperirea face BioShock 2 o continuare demnă și un shooter fin în sine.