De ce fanii merită un port Xenosaga pe switch

Ce Film Să Vezi?
 

Xenosaga a fost primul mare proiect al dezvoltatorului Monolith Soft, o serie RPG SF în trei părți, care a explorat identitatea, transumanismul și groaza cosmică. Ca o mare serie în sine și ca precursor spiritual al popularului Cronici Xenoblade franciza, este o parte importantă a istoriei jocurilor care merită păstrată pe Nintendo Switch.



Ca și în cazul multor RPG-uri grozave din anii 2000, Xenosaga s-a străduit să găsească un public când a fost lansat pentru prima dată. În ciuda unui anumit succes inițial, seria în ansamblu a avut o performanță slabă pe piața PlayStation 2 saturată de JRPG. Cu toate acestea, având în vedere succesul jocurilor mai recente ale companiei pe consolele Nintendo, este foarte posibil ca un port Switch să ofere Xenosaga o a doua casă mai reușită.



Povestea lui Xenosaga este strâns legat de cel al dezvoltatorului său. Fondat de fostul angajat Squaresoft, Tetusya Takahashi, care a părăsit compania din cauza lipsei de libertate creativă, Monolith Soft urma să fie un loc în care el și echipa sa să poată explora idei noi îndrăznețe în propriile condiții. Primul lor proiect, Xenosaga , a fost conceput ca un succesor spiritual în șase părți al nefericitului Xenogears ; un RPG realizat în timpul petrecut la Squaresoft căruia i s-au refuzat resursele valoroase din cauza priorității acordate de companie Final Fantasy .

Unde Xenosaga s-a diferențiat de predecesorul său era în tonul său. In timp ce Xenogears a combinat o dramă de arte marțiale cu povești cu super-roboți, Xenosaga a fost mai mult o operă spațială. A avut loc în viitorul îndepărtat, într-o eră în care Pământul se pierduse și omenirea se afla în conflict cu o forță extraterestră numită Gnoza. De-a lungul poveștii, protagonistul Shion Uzuki și însoțitorul ei ginoid KOS-MOS au lucrat împreună și cu alți aliați pentru a confrunta agresorii, a dezlega conspirații antice și a afla secretele lumii de origine pierdute ale umanității.

În legătură cu: Baten Kaitos a fost cel mai ciudat RPG al Nintendo



Pe lângă setarea îndrăzneață a spațiului, Xenosaga Povestea a încorporat groaza cosmică și s-a inspirat din filozofia europeană. Fiecare joc din seria de bază și-a luat subtitrarea din lucrările lui Friedrich Nietzsche, ale căror idei existențialiste au influențat profund scrierea jocului. Acest lucru a transmis puterea umanității în a-și propune să exploreze un univers fără sfârșit, dar și-a întărit detalierea în fața unui univers cu mult dincolo de înțelegerea sa.

Cu toate acestea, în ciuda acestei influențe a unuia dintre cei mai sinceri atei din istorie, Xenosaga a evitat uciderea zeului care devenea rapid cel mai obosit trop al genului său. În schimb, jocurile erau mai preocupate de explorarea identității. Subiectul personalității a fost discutat printr-o serie de personaje artificiale sau transumaniste, în special mascota mecanică KOS-MOS. Pe măsură ce seria a continuat, au fost examinate alte idealuri și filosofii, ceea ce a conferit poveștii un stil narativ distinct introspectiv pe care puține alte jocuri din gen se pot potrivi.

Din păcate, ambiția care a stabilit Xenosaga în afară era și desfacerea ei. Mulți critici au considerat că sfera sa cosmică și ambițiile filosofice erau greu de legat, iar faptul că era pe PS2 a însemnat că seria a trebuit să lupte împotriva unei piețe JRPG supraaglomerate. Proiectul a fost redus de la șase jocuri la trei, iar problemele de dezvoltare au dus la un raport inegal de tip scenă-joc. Înrăutățind lucrurile, seria nu era disponibilă universal. Multe titluri erau exclusive pentru Japonia și, în timp ce America a ajuns să experimenteze trilogia principală, doar a doua parte a ajuns în Europa. Acest lucru și-a lăsat publicul potențial fără context sau rezoluție pentru poveste.



În legătură cu: Este timpul pentru un joc final Fantasy Rhythm pe Nintendo Switch

Monolith Soft va atinge în cele din urmă succesul mainstream cu un alt succesor spiritual, Cronici Xenoblade . Ca rezultat, interesul pentru Xenon marca este la un nivel record, după cum se dovedește Xenoblade Chronicles 2 după ce a vândut peste două milioane de exemplare. Din păcate, acest succes nu a pregătit încă calea către un Xenosaga remasterizare. Tweetează în 2019 , Katsuhiro Harada, directorul de joc și producătorul șef al Bandai Namco, a explicat că un astfel de proiect a fost luat în considerare, dar „a eșuat într-o analiză de piață profitabilă”.

Este păcat că succesul Cronici Xenoblade nu s-a tradus încă în interes pentru Xenosaga . Popularitatea Switch-ului a dat viață nouă multor jocuri vechi, iar succesul de care se bucură titlurile moderne Monolith Soft îl face sistemul perfect pentru a-și transporta catalogul. Din păcate, este puțin probabil ca un remaster să se întâmple fără Bandai Namco aprobarea. Asta nu înseamnă că este fără speranță, dar fanii vor trebui să-și facă auzit vocea mai tare ca niciodată pentru a convinge compania Xenosaga viabilitatea. Odată cu trecerea zilelor PS2 și accesul la trilogie limitat, această serie despre privirea în abis este în pericol din ce în ce mai mare de a fi pierdută în fața ei.

Continua să citești: Ar trebui să existe o altă stea fantomă cu un singur jucător?



Alegerea Editorului


Saw 11 a fost anunțat oficial, data lansării a fost dezvăluită

Alte


Saw 11 a fost anunțat oficial, data lansării a fost dezvăluită

Un al unsprezecelea film Saw a fost anunțat oficial, cu primul său poster care prezintă jocuri mai mortale.

Citeşte Mai Mult
Clasat: Cele mai bune 10 anime de light novel din istorie

Liste


Clasat: Cele mai bune 10 anime de light novel din istorie

Pentru această listă, ne vom concentra pe unele dintre cele mai mari și mai bune anime bazate pe romane ușoare și impactul lor asupra genului.

Citeşte Mai Mult