Yu-Gi-Oh !: Cele mai drăguțe punți vreodată

Ce Film Să Vezi?
 

Ochi albastri Dragon alb. Magician intunecat. Chiar Flames Swordsman sau Stardust Dragon. Când oamenii se gândesc la Yu-Gi-Oh , tind să se gândească la monștrii asului personajului principal. Acești monștri tind să se sprijine de partea rece, fiind magii sau dragoni cu aspect impresionant, care pot atrage atât copiii, cât și adulții.



Nu ne gândim niciodată cu adevărat la drăguț, dar Yu-Gi-Oh a avut o istorie de monștri drăguți care datează din zilele Kuriboh și Dark Magician Girl. Pe măsură ce fanii au devenit din ce în ce mai mulți fani de anime hardcore, nu este o surpriză că Konami a decis să se aplece pentru a face punți întregi pentru persoanele cărora le plăceau lucrurile drăguțe. Această listă este formată din punți care nu sunt doar punți drăguțe, dar puternice, astfel încât un jucător nu pierde doar pentru că a primit un pachet adorabil.



10FETE MAGICE

Yu-Gi-Oh fanii sunt obișnuiți să-l vadă pe Dark Magician alături de protejatul său, Dark Magician Girl. Dar, cu câțiva ani în urmă, Konami a decis să creeze un arhetip diferit bazat în jurul fetei magice întunecate. O colecție de monștri spellcaster, există șase fete magice diferite, fiecare având un nivel diferit de la unu la șase și toate cu atribute diferite. Tipul lor de denumire este peste tot deopotrivă - majoritatea celorlalți poartă numele fructelor, dar unul dintre ei se numește Chocolate Magician Girl. În mare parte, puterile lor se concentrează în jurul convocării speciale sau în susținerea atacului a ceea ce este deja pe teren. Din păcate, majoritatea asistenței lor pentru vrăji și capcane este în esență lucruri de Magician Întunecat - sperăm că își vor putea obține propriile lor în viitor.

9DESENE

Aproape toți cei care au urmărit vreodată Yu-Gi-Oh își amintesc pachetul Toon. Când Kaiba a intrat în turneul Regatului Duelist și l-a provocat pe Pegas, Toons a fost pachetul pe care l-a folosit pentru a contracara geniul adolescent. Alcătuit din unii dintre cei mai populari monștri de pe puntea lui Yugi și Kaiba, doar mici și drăguți, Toons au fost o punte destul de înfricoșătoare. Deși au o slăbiciune flagrantă în faptul că distrugerea vrăjii lor de câmp Toon World îi distruge și pe ei, toți sunt capabili să atace direct, cu excepția cazului în care adversarul controlează un monstru Toon.

8NATURIE

Acest pachet nu este bun în niciun caz. Este nevoie de veșnicie pentru a configura orice fel de combo și, deși în cele din urmă poate bloca adversarul să nu mai joace jocul, până când se întâmplă, oricum ar fi trebuit să câștige. Acestea fiind spuse: cui îi pasă? Uită-te la acești băieți mici!



CONEXIUNI: Yu-Gi-Oh: Cele mai bune cărți Lightsworn

După cum ne-am putea aștepta de la nume, este alcătuit din plante și insecte de natură antropomorfă. Este ca și cum ai merge printr-o pădure Disney. Sunt monștrii sincro și fuzionați nu sunt la fel de drăguți (deși Naturia Beast este cea mai drăguță jumătate de plantă / jumătate de tigru pe care a văzut-o vreodată), dar punte încă face să vrei să protejezi ... mediul înconjurător.

7FLUFFAL

Probabil că acest pachet nu ar trebui să fie pe această listă. Nu este că nu sunt drăguți - Fluffals sunt în esență un pachet format din monștri de Zână care sunt de fapt animale de pluș. Întreaga lor strategie se concentrează în jurul căutării și extragerii de cărți pentru a crea un pachet incredibil de consistent, care este încă unul dintre cele mai bune din joc, chiar și la șase ani de la lansarea inițială. Cu toate acestea, Fluffals nu sunt mult fără monștrii lor șefi - Frightfur, care duce pachetul de la adorabile animale de pluș la Five Nights At Freddy’s. Totuși, principalii monștri de punte sunt cei mai buni, nu-i așa?



6MAJESPECTER

Majespecters erau un grup unic de monștri Pendulum, în sensul că toți erau bazați pe diferite creaturi mitologice japoneze și toți aveau același efect: nu puteau fi vizați sau distruși de efectele cărților unui adversar. Acest lucru s-a aliniat la numirea lor, deoarece erau practic spectri, iar distrugerea unui spectru ar fi probabil destul de greu. Ceea ce îi făcea deosebit de buni la acea vreme era statutul lor de monștri Pendulum, permițându-le să profite de capcane pentru a nega sau a alunga monștrii adversarului, doar pentru a reveni prin Pendulum convocând următoarea tură. Un pachet infuriant, dar erau cel puțin toți drăguți pentru a compensa asta.

5DESKBOTS

Lumea Yu-Gi-Oh este plin de niște arhetipuri de mașini incredibile. De cele mai multe ori, se bazează pe a fi impunători sau cool. Dar, în cazul Deskbots, nu este chiar așa. Sunt un grup de monștri minusculi, care se bazează pe materialele școlare. Este ca un grup de roboți pentru copii care au acces doar la ceea ce este la școală, deci armura și armele lor sunt lucruri precum rigle și lipici și vopsea în acuarelă. Bineînțeles, deși sunt drăguți, abilitățile lor nu sunt deloc drăguțe pentru adversari: treaba lor este să roiască terenul și să-și mărească ATK-ul celuilalt până când pot scoate inamicul în unul sau două atacuri.

4SYLVAN

Dacă ați crezut că cărțile drăguțe de plante s-au oprit cu Naturia, a fost o greșeală. Deși nu sunt la fel de drăguți ca Naturia, ele sunt infinit mai redate. Concentrat exclusiv pe monștri de tip Plant, inspirația pentru punte vine din fuzionarea diferitelor tipuri de plante și copaci cu diferite elemente ale religiei Shinto japoneze. Pachetul funcționează dintr-un mecanic unic cunoscut sub numele de excavare, care permite jucătorilor să privească prin primele 1 până la 5 cărți ale pachetului pentru a activa efectele monstru.

3WINDWITCH

Spellcasters deseori ajung să aibă unii dintre cei mai drăguți monștri. Pachetul Windwitch vine de la Yu-Gi-Oh! Arc-V și toate se întâmplă să urmeze un design similar de a avea un clopot undeva pe corpurile lor. Acestea sunt o punte sincronizată care se concentrează în jurul valorii de roi pe câmp cu un număr de monștri și arde adversarul pentru daune, unul dintre puținele tipuri de daune cu care majoritatea adversarilor nu sunt echipați pentru a face față.

DouăGHOSTRICK

Ghostricks sunt definiția spoopy. Sunt un arhetip de monștri care se bazează pe monștri înfricoșători, dar este mai mult ca și cum ar fi monștri în antrenament decât orice. Chiar și monștrii lor șefi cheie nu sunt deosebit de înfricoșători, ceea ce nu este adevărat pentru majoritatea monștrilor de pe această listă.

ÎN LEGĂTURĂ: Yu-Gi-Oh! Cele mai multe cărți Spoopy Ghostrick

Întreaga strategie a pachetului se bazează pe blocarea adversarului în timp ce construiește resurse pentru a face o scândură aproape imposibil de rupt. Au o tonă de monștri care pot anula atacurile, un monstru care dă totul cu fața în jos și vrăji de câmp care permit atacuri directe atunci când totul de ambele părți este cu fața în jos.

1MADOLCHE

Cel mai drăguț pachet din toate Yu-Gi-Oh, Madolche este un pachet format din păpuși și oameni și animale de pluș, și toate au nume care se bazează pe dulciuri, făcându-le și unul dintre cele mai pline de punți. . Pe lângă faptul că sunt adorabili, ei sunt, de asemenea, una dintre cele mai puternice punți - de ani de zile, nu au fost doar o punte consistentă, ci și puternică. Sunt centrate în a se întoarce la punte, mai degrabă decât la cimitir, atunci când sunt distruse, dar ceea ce le face cu adevărat puternice este cât de ușor pot să roiască terenul cu șefi mari și să-și scoată cu ușurință adversarul dacă nu sunt atenți. Asta îi va învăța să nu fie moderați cu dulciurile lor.

URMATOR: Yu-Gi-Oh! Cele mai bune cărți Dragonmaid



Alegerea Editorului


Yu-Gi-Oh !: Cei mai puternici monștri sincro

Liste


Yu-Gi-Oh !: Cei mai puternici monștri sincro

Ne vom uita la mulți dintre acești monștri și vom vorbi despre care dintre aceștia au fost cei mai puternici.

Citeşte Mai Mult
Ghid de distribuție și de personaje Masters of the Air

Alte


Ghid de distribuție și de personaje Masters of the Air

De la Barry Keoghan din Saltburn la Ncuti Gatwa din Doctor Who, iată tot ce trebuie să știți despre distribuția plină de stele a Masters of the Air.

Citeşte Mai Mult