Cand Yu-Gi-Oh! 5D-uri a început, a început ceva despre care unii fani de multă vreme susțin că nu ar fi trebuit niciodată început: capacitatea de a scoate monștri dintr-o punte separată. Acești monștri ar fi cunoscuți sub numele de Monștri Synchro și ar putea fi invocați luând un nou tip de monstru de punte principal cunoscut sub numele de „Tuneri” și combinându-i cu non-Tuneri (ceilalți monștri).
Prin adăugarea nivelurilor de non-tunere și tunere împreună, jucătorii ar putea convoca noi monștri din „pachetul suplimentar”. Un Tuner de nivel 3 plus un Tuner de nivel 4 pentru a face un nivel 7 și așa mai departe. Încă de la început, Synchro Monsters a schimbat pentru totdeauna jocul Yu-Gi-Oh , și a introdus mulți dintre cei mai buni monștri din joc. Pentru această listă, ne vom uita la mulți dintre acești monștri și vom vorbi despre care dintre aceștia au fost cei mai puternici.
10LEO, PĂSTRĂTORUL ARBORULUI SACRU
Uneori, tot ce aveți nevoie este ceva care să ajungă la obiect. Leul este un monstru de nivel 10 care este un beatstick gigant. Are 3100 ATK, ceea ce înseamnă că depășește majoritatea monștrilor, dar cea mai bună abilitate este că nu poate fi vizată cu efectele cărților adversarului, decât în timpul fazei 2 principale.
Aceasta este o fereastră foarte specifică cu care să activezi cărțile și aproape întotdeauna înseamnă că Leul poate trece în viață cu cel puțin o fază de luptă și, în fiecare fază principală 2 care supraviețuiește, poate face din nou același lucru. Leul nu are alte efecte în afară de asta, dar dacă adversarul trebuie să arde prin cărți de putere precum Dark Hole sau Raigeki pentru a scăpa de el, este suficient de bun.
9NATURIA BEAST
Dacă această listă ar fi fost făcută cu ani în urmă, fratele mai mare al acestei cărți, Barkion, ar fi făcut probabil lista în locul ei. Abilitatea sa de a nega capcanele era crucială pe atunci, dar în prezent capcanele au devenit mai rare (cel puțin până la ieșirea următoarei serii și sperăm că Konami va face capcanele viabile din nou).
Naturia Beast este un exemplu excelent de carte puternică, care este, de asemenea, bine realizată. Poate fi convocat doar cu un tuner Pământ și un non-tuner Pământ, restricționându-l la anumite punți. Are doar 2200 ATK, ceea ce face destul de ușor de ucis. Dar apoi poate trimite primele 2 cărți de pe pachet la mormânt pentru a anula activarea oricărei cărți de vrăji, care este ambreiaj pentru a opri vrăjile cheie de câmp sau vrăjile de putere de la modificarea impulsului jocului.
8SCARLIGHT RED DRAGON ARCHFIEND
Scarlight Red Dragon Archfiend este versiunea manga a monstrului sincron principal al lui Jack Atlas, Red Dragon Archfiend. Lucrând cu alte asistențe Red Dragon Archfiend, numele cărții contează ca Red Dragon Archfiend în timp ce se află pe teren sau în cimitir. Dar ceea ce este cu adevărat bun la carte este că permite proprietarului său să distrugă alți monștri cu efect convocat special pe teren care au un atac mai mic decât Scarlight.
nectar roșu
Are 3000 ATK, deci vor fi cei mai speciali monștri invocați, plus poate provoca 500 de daune pentru fiecare monstru distrus. Acest lucru pare ușor, dar având în vedere că ar putea șterge toate apărările adversarului atunci atacul pentru 3000 transformă acest lucru într-un mod puternic de a încheia un duel.
7DRAGONUL QUASAR ÎMPUȘCĂTOR
Evoluția finală a dragonului Stardust Dragon ne oferă această creație absurdă. Un monstru de nivel 12, se invocă cu 1 Tuner Synchro și cel puțin doi monștri Synchro normali. Pentru început, numărul atacurilor pe care le poate face depinde de numărul de monștri Synchro non-Tuner folosiți pentru a-l face. Deci, numărul minim de atacuri pe care îl are este de două. Am menționat că are 4000 ATK?
În al doilea rând, o dată pe rând poate nega orice carte sau efect gratuit. În cele din urmă, chiar dacă oponentul îl distruge, el convocă în mod special un Dragon cu Stea Fugitoare de pe Puntea Extra, ceea ce înseamnă că trebuie să se ocupe cu un monstru cu un monstru 3300 ATK care poate nega efectele.
6PSY-FRAMELORD OMEGA
Din păcate, pentru Psy-Frames, PSY-Framelord Omega a ajuns să sufere de aceeași problemă ca mulți alți monștri șefi aparținând altor arhetipuri. Condițiile de convocare au fost generice, așa că alte punți au fost mai bune la utilizarea acestuia decât punte originală.
Acest lucru a dus la limitarea monstrului la o singură copie atât în Occident, cât și în Japonia. A fost bine în propriul pachet, dar când jucătorii puteau convoca mai multe copii, alungați-le pe toate la rândul fiecărui jucător pentru a alunga trei cărți din mâna adversarului cu fața în sus , a trecut de la abuziv la frustrant pentru a juca împotriva.
5DRAGON SINCHRO Aripa de cristal
Este oarecum trist cât de repede a uitat toată lumea de Clear Wing Synchro Dragon în favoarea fratelui său mai mare, Crystal Wing, dar este de înțeles. Crystal Wing este o carte extrem de bună. Poate nega un efect monstru ca efect rapid, distruge acel monstru, apoi câștigă ATK până la sfârșitul turului.
de ce nu mai este kenny în south park
Statutul său de monstru cu efect rapid înseamnă de fapt că poate ignora capcanele de mână, cum ar fi Kalut sau Honest, ceea ce înseamnă că poate ataca orice monstru pe care îl dorește cu o minte clară. Chiar mai bine, dacă luptă împotriva unui monstru de nivel 5 sau mai mare, câștigă atacul acelui monstru în timpul calculului daunelor, garantând că câștigă bătălia. Și la 3000 ATK pentru a începe, posibil duelul în sine.
4T.G. BIBLIOTECĂ HYPER
Cardurile care necesită alte cărți pentru a fi bune nu sunt de obicei ceea ce oamenii ar numi puternice. Dar T.G. Hyper Bibliotecarul este o carte care permite jucătorilor să deseneze o carte de fiecare dată când un monstru este invocat prin sincronizare de ambele părți ale terenului. În Yu-Gi-Oh, cel mai important sistem de resurse sunt cărțile.
saranac pumpkin ale recenzii
Jucătorii vor juca cărți care alungă 10 cărți din pachetul lor de 40 de cărți doar pentru a extrage 2 cărți, iar acest monstru a ieșit când Invocarea sincronă a avut loc de mai multe ori pe tură. Uneori, jucătorii nici măcar nu puteau scăpa de Hyper Bibliotecar fără a fi chemat sincron, ceea ce înseamnă că trebuia să ofere adversarului o carte doar ca să o omoare.
3BRIONAC, DRAGONUL BARIII DE GHEȚĂ
Fratele mai mic al lui Trishula. Brionac a fost un monstru sincron de nivelul șase, ceea ce îl face incredibil de ușor de convocat, dar a venit cu un efect de carte incredibil. O dată pe rând, un jucător putea să arunce cărțile din mână, apoi să țintească cărțile de pe partea adversă a terenului până la numărul aruncat pentru a returna acele cărți în mână.
Având în vedere că anti-direcționarea a fost mai puțin un lucru la acea vreme, Brionac a rezolvat practic totul dacă nu a fost distrus la convocare. Acest lucru i-a permis să îndepărteze monștrii de șefi mai mari sau capcanele axate pe luptă, cum ar fi Forța oglinzii sau Închisoarea dimensională.
DouăIGNISTER PROMINENCE, DRACOSLAYERUL DE EXPLOATARE
Ignister Prominence este probabil cel mai puternic Monstru Synchro lansat în timpul Pendulului. Necesitând un monstru Pendulum care nu este sintonizator, acesta a funcționat perfect ca șef Synchro pentru punțile Pendulum. Ar putea viza un monstru Pendulum pe teren sau în Zona Pendulum, să-l deschidă și să amestece o carte pe teren în pachet.
Ceea ce a făcut acest lucru deosebit de ofensiv a fost că acest lucru nu a vizat sau distruge, adică a evitat protecția celor mai mulți monștri. În cel mai bun caz, jucătorii ar trebui să se bazeze pe faptul că monstrul lor nu va fi afectat de efectele cărților. Chiar dacă așa ar fi fost, la 2850 Ignister poate trece peste majoritatea lucrurilor.
1TRISHULA, DRAGONUL BARIII DE GHEȚĂ
Multă vreme, Trishula a fost MARE șeful monștrilor Synchro. Era un nivel 9 care necesita un tuner și doi non-tunere, așa că investiția a fost uriașă pentru perioada de timp în care a fost lansat. Dar pentru cei care l-ar putea invoca, a avut un efect absolut mortal: a face ca adversarul să alunge un monstru din mâna lor, câmp, și cimitir.
Aceasta însemna să scapi de cel mai periculos monstru de pe teren, o carte pe care adversarul ar putea să o recidiveze de la mormânt până la mână și o resursă pe care adversarul ar putea să o folosească la următoarea tură. Toate acestea și asta încă avea 2700 ATK cu care să lovească majoritatea monștrilor.