Rămâne de văzut cum îl scoate Konami, dar au reușit să facă Yu-Gi-Oh incredibil de popular, făcându-l, de asemenea, unul dintre cele mai complexe jocuri de cărți . Există reguli în cadrul regulilor și o mulțime de tipuri de punți pe care să le urmăriți. Nu există niciodată o rotație stabilită, așa că jucătorii trebuie să păstreze o bibliotecă de cărți în continuă creștere. Și la fiecare doi sau trei ani, Konami introduce încă un alt tip de convocare la joc , schimbând modul în care oamenii abordează jocul.
Dar ce tip de convocare este cel mai bun? Vom examina nu doar toate tipurile de punte suplimentare, ci și multe dintre tipurile principale de punte, pentru a determina care punți de convocare sunt cele mai bune și pentru a le clasa.
10Flip Monsters
Monștrii Flip au fost monștrii cu efect original. Cu alte cuvinte, cu mult înainte ca monștrii să fie chemați să aibă efecte, am avut monștri Flip. De obicei, veneau cu un fel de surpriză urâtă când jucătorul a atacat. Aceste cărți s-ar putea transforma într-un monstru, care ar fi răsturnat cu fața în sus, și ar putea întoarce un monstru în mână sau să distrugă un alt monstru, sau ceva la fel de frustrant.
Jocul era mai bun atunci când monștrii Flip erau valabili, întrucât jucătorii trebuiau să respecte cărțile de poziție de apărare cu fața în jos. În zilele noastre, există prea multe modalități de a distruge o carte fără a o răsturna chiar cu fața în sus, făcând acești monștri mult mai puțin puternici.
chimay blue grand reserve
9Monștri normali
Aceștia sunt monștrii de la care a început orice alt monstru. La asta erau obișnuiți toți în jocul original. „Efectul” monstrului a fost acela că ar putea folosi efectiv pentru a ataca și, fără ele, un jucător nu ar putea câștiga de fapt jocul.
Monștrii normali s-au demodat, un fel, odată ce a început epoca monștrilor de fuziune, deschizând punțile beatdown. Dar au făcut parte din meta de câteva ori în trecut, Rescue Rabbit făcându-i utili pentru o vreme.
8Monștrii Tribute
Toată lumea ar trebui să arate un anumit respect față de monștrii tribut. Au fost la un moment dat reprezentativi pentru cei mai buni monștri din joc. Cărți precum Magicianul Întunecat și Ochii Albastri, odată ce au ajuns pe teren, au însemnat că adversarul avea nevoie de un răspuns rapid pentru ei.
Totuși, erau încă importanți în anii următori, dar tind să reprezinte căile jocurilor mai vechi. Încetinesc jocul pentru adversar și fac mai dificilă încrederea în pachetul suplimentar.
7Monștri rituali
Monștrii rituali au fost primii monștri invocați „cu ușurință”. Acestea ar putea fi convocate special jucând o vraja ritualică și folosind monștri cu niveluri mai mari sau egale cu monstrul care încearcă să fie convocat ritualic.
Cea mai mare problemă cu monștrii Ritual este că sunt o scurgere imensă a resurselor jucătorului. Pentru a invoca ritual nu este nevoie de mai puțin de 3 cărți: vraja ritualului, monstrul ritual și materialul pentru a aduce tribut pentru acel monstru. Totul este pentru a invoca un monstru, motiv pentru care astăzi punțile rituale încearcă să-l ocolească, dar sunt încă multe cărți pierdute.
6Monștrii pendulului
Mulți oameni au părăsit jocul după ce Konami a introdus Convocarea pendulului, susținând că a rupt jocul. Este de înțeles; monștrii pendul pot fi folosiți ca vrăji, devenind „solzi” de un anumit număr. Apoi, jucătorul poate invoca în mod special câte mâini vrea în mâna lor, care se află între cele două scale de pendul.
Cu alte cuvinte, dacă un jucător are o scară 0 și o scară 5, poate invoca monștri speciali între unu și patru. Acesta este un mod îngrijit de a roi câmpul, dar au fost, de asemenea, adesea destul de fragile și, în cele din urmă, au generat doar o mână de meta punți puternice înainte de a pleca.
5Fusion Monsters
Monștrii Fusion au fost primul tip de monstru de punte suplimentară din joc. Au existat în timpul seriei originale, dar abia mult mai târziu Konami a făcut ceva cu ei. Era GX a introdus monștrii Hero și totul a coborât de acolo.
Punctul slab al acestui tip de invocare se presupune a fi faptul că au nevoie de vrăji de fuziune, dar între monștri care se pot contopi doar prin a avea materialele pe teren (fuziune de contact) și vrăji care se reapar din cimitir, chiar și această slăbiciune a dispărut în mare măsură. O serie de punți de fuziune fac totuși demn de remarcat acest tip de convocare.
4Monștri sincro
Prima plângere majoră despre Yu-Gi-Oh a venit atunci când monștrii Synchro au fost introduși în joc. Se credea că au accelerat jocul mult prea mult, deoarece au fost atât de ușor convocați. Au fost necesare doar un tuner și un non-tuner pentru a se ridica la nivelul unui monstru sincron specific și a fost ușor convocat de pe puntea suplimentară.
Dacă lucrurile s-ar fi oprit acolo, poate că ar fi fost bine, dar, în cele din urmă, au introdus tunere care ar putea reveni din cimitir, creând furaje aproape infinite pentru a crea câmpuri mai mari. În aceste zile, cei mai buni monștri noi sunt rareori sincron, dar asta pentru că atât de mulți dintre cei mai buni creati au fost deja.
3Link Monsters
Acești monștri marchează o altă dată când oamenii s-au plâns că jocul a fost spart. Konami, în înțelepciunea sa „infinită”, a crezut că va încetini jocul, făcând jucătorii care au convocat monștri din pachetul suplimentar să creeze mai întâi monștri Link.
Monștrii Link au fost efectiv monștri tributați convocați special: faceți un Link-3 din trei monștri, un Link-4 din patru monștri. Acest mecanic a fost împins puternic în ultimii trei ani, dar nu a încetinit cu adevărat jocul, deoarece jucătorii pot invoca monștri aparent de nenumărate ori acum.
Wolverine și torrentul X-Men
DouăMonștri de efect
Monștrii efect au luat rapid locul tuturor celorlalți monștri din puntea principală. Ele pot fi o varietate de lucruri diferite, de la facilitatori până la monștrii Fusion / Synchro / Link sau pot fi monștri șefi în sine.
De-a lungul anilor, Konami a introdus o serie de punți în joc care au devenit meta relevante, dar se bazează pe a avea monștri șefi în pachet, mai degrabă decât în afara acestuia. Punțile precum Machina sau Kozmo sunt de o notă specială aici, deoarece monștrii lor șefi sunt cu toții în pachetul principal.
1Monștrii Xyz
Este dificil să-l scoți pe rege de pe tron. Pe cât de grozavi erau monștrii sincro, monștrii Xyz sunt acolo unde Konami a renunțat la încercarea de a face un design echilibrat al cărților. Până la al doilea set, au introdus deja monștri care ar putea nega efectul oricui asupra terenului, având în același timp și 2400 ATK.
Sunt mai ușor de convocat decât orice altă convocare de punte suplimentară. Synchros au nevoie de tunere, cei mai buni monștri Link sunt la nivelul 3 sau 4. Xyz are nevoie de obicei doar de doi și trebuie să fie doar de același nivel. Puterea și versatilitatea lor sunt de neegalat și până în prezent există monștri generici Xyz cu care se joacă toată lumea.