Zack Snyder: „Sucker Punch este ca un joc video care nu există”

Ce Film Să Vezi?
 

Unul dintre cele mai fascinante elemente de lucru în Zack Snyder's Sucker Punch , primul film pe care regizorul l-a dezvoltat și a scris, precum și regizat, nici măcar nu va fi evident pentru o parte din oamenii care îl văd în acest weekend și nu numai. Dacă sunteți un jucător, veți descoperi că - îl iubiți sau îl urâți - există multe straturi care pot fi decupate și examinate. Dacă nu sunteți, aceste elemente vă vor trece pur și simplu.



O mare parte din poveste este structurată ca un joc video: îi vedem pe aceste cinci femei, deținute la un azil de nebuni, în primul rând într-o lume fantezistă imaginată în capul protagonistului Baby Doll (Emily Browning). Au elaborat un plan de evadare și, pentru a-l vedea, va trebui să achiziționeze un sortiment de obiecte la care personalul instalației are acces. Fiecare încercare de a obține un articol se joacă, din motive clarificate în timpul filmului, ca o secvență de acțiune care se poate dubla cu ușurință ca un joc video cinematografic.



„Îmi plac jocurile video”, a spus Snyder pentru Spinoff Online. „Ceea ce am încercat să fac cu acest film în anumite privințe este să folosesc ... genul clasic de eroi ai lui Joseph Campbell-ian, pleacă într-o călătorie, adună o binecuvântare, se întorc și primesc o recompensă. Odată ce ați setat acest lucru într-o lume a luptei, oamenii fac asociații de joc cu filmul.

„Aș spune că [comparația] este incontestabilă - Sucker Punch este ca un joc video care nu există. Este jocul pe care vrei să îl joci, dar nu a fost făcut.

În acest sens, ceea ce vedem pe ecran este direct informat, nu doar de fluxul și refluxul a ceea ce este popular în lumea jocurilor, ci și de publicul care dictează aceste tipare. Un exemplu pe care Snyder îl arată este modul în care cele cinci stele sunt îmbrăcate în secvențele de bordel din lumea fanteziei și în secvențele de acțiune fantezie în interiorul unei fantezii. Deși filmul nu este explicit exploatant, o astfel de lectură ar fi cu siguranță de înțeles, având în vedere modul în care sunt prezentate femeile.



rață iepure stout

„Am fost întrebat:„ De ce i-ai pus pe fetele alea în costumele acelea provocatoare? ” Și mă duc: „Nu le-am pus în ele, tu ai făcut-o”. Tu, publicul, i-ai pus în acele ținute și ai cerut asta ”, a spus el. „Publicul din bordel ... sunt acești bărbați care stau într-o cameră întunecată. Bărbații care stau în camera întunecată în sens mai larg suntem noi care stăm în teatru. Asta este absolut în film. Partea sa de exploatare se află în privitor, spectatorul aduce asta. '

Snyder este un tip care înțelege jocurile. Recunoaște că se juca Gears of War 2 destul de puțin când scrii Sucker Punch , și chiar și acum își folosește dragostea pentru Call Of Duty Black Ops ca recompensă în timp ce construiește noul Supraom . „Am jocul pornit”, a spus el. „Și dacă pot desena două pagini de storyboard-uri, mă răsplătesc cu un singur joc de Black Ops . '

LA Sucker Punch jocul a fost luat în considerare, dar din cauza elementului narativ greu care completează acțiunea și relativa lipsă de timp, nu s-a întâmplat niciodată. În plus față de munca sa de film, Snyder lucrează cu Electronic Arts la „un mare joc univers care ar putea fi un film”. El vede implicarea recentă a jucătorilor de la Hollywood în lumea jocurilor ca pe o pungă mixtă; când este cineva care devine mediu, grozav. Cu toate acestea, când este puțin mai mult decât un nume mare atașat unei francize pentru valoarea de marketing, lucrurile tind să meargă prost.



„Încă aștept acel joc transcendent - un film minunat și un joc minunat și un roman grafic minunat”, a spus el. - Nimeni nu a spart-o! Ar fi frumos dacă ar fi fost crăpat o singura data macar.' Motivul pentru aceasta, într-adevăr, este deconectarea fundamentală între activitate de a juca un joc și pasivitate de a viziona un film.

După cum a explicat Snyder, „Problema jocurilor și a filmelor este, pentru mine, jocul este ... un exercițiu mental atletic în sensul că aveți acest tip de moment episodic care vă va fi dezvăluit printr-o serie de mișcări pe care le poți face sau nu le poți face. Ori vei face lovitura sau nu, vei trăi sau vei muri pe baza setului de abilități pe care îl aduci în joc. Deci, adrenalina și interesul tău se bazează pe implicarea ta în joc. '

„Este interactivitatea. Rezultatul nu este predeterminat ', a continuat el. „Filmele funcționează la un nivel ușor diferit. Tu vrei pentru a renunța la controlul din film, vrei să fii luat la plimbare. Nu trebuie să te hotărăști. Ești surprins emoțional după ce se întâmplă. Deci este un set de reguli destul de diferit, dar oamenii tind să creadă că sunt același lucru și pur și simplu nu. Filmul are să lucrezi la nivel emoțional sau e gol. L-am văzut în atât de multe filme despre jocuri video unde este pur și simplu plat. Asta pentru că nu beneficiază de adrenalina pe care o obțineți din joc ”.

Desigur, eu și Snyder știam amândoi că interviul nu se poate termina fără niste întrebare de la mine mai departe Supraom . Acest este la urma urmei, un site de resurse de benzi desenate.

- Că spun cuvântul Superman este o nebunie. Nu-ți pot spune cât de secret suntem, spuse el chicotind. „Cred că, în cele din urmă, marea noastră provocare este să îl facem pe Superman relevant, făcându-l relatabil și interesant. Dimensional. '

„Vreau ca oamenii să poată merge”, aș fi făcut asta dacă aș fi Superman. Asta e dreapta . ' În sensul că pot să empatizez cu el ca personalitate, pot să empatizez cu luarea deciziilor sale în același mod în care poți cu personajele din filmele pe care le iubești. O parte din asta este că ai de ce Superman simte așa cum se simte pentru că te-ai fi simțit la fel.

Sucker Punch se deschide vineri la nivel național.

berea de portar Guinness

Nu ratați Spinoff Online mai devreme Sucker Punch acoperire:



Alegerea Editorului


Pokémon: 10 moduri de roșu și albastru sunt în continuare cele mai bune jocuri din serie

Liste


Pokémon: 10 moduri de roșu și albastru sunt în continuare cele mai bune jocuri din serie

Cu un Pokémon comparativ rar, de ales, prima generație deține un loc special în inimile multor fani.

Citeşte Mai Mult
Eroii Star Wars trebuie să descopere cu adevărat o modalitate mai bună de a-și asigura navele

televizor


Eroii Star Wars trebuie să descopere cu adevărat o modalitate mai bună de a-și asigura navele

The Bad Batch a suferit o problemă foarte comună din Star Wars: cineva și-a furat nava. Într-o galaxie cu hiperspațiu și săbii laser, unde sunt încuietorile?

Citeşte Mai Mult