Manga adaptări ale Zelda jocurile au fost în general schimbări și rateuri masive. Ei măcelăresc poveștile pe care încearcă să le spună și ajung ca surse de venit ieftine pentru franciză. Singura excepție este că Prințesa amurgului adaptare. Spune o poveste demnă de mediu și ar fi fost grozav chiar dacă numele Zelda nu ar fi atașat.
Probabil că poate spune chiar o poveste mai bună decât face jocul. Un motiv important pentru care îmbunătățește materialul sursă, mai degrabă decât să îl dezlipească, spunând o poveste de care jocul nu este capabil și intră în mai multe detalii și profunzime.
10Consecințele acțiunilor
Jocul la fel de grozav pe cât de des se rezumă la Link fiind eroul prototipic cine salvează ziua. Nu există întotdeauna multă profunzime sau dezvoltare. Nu este cazul cu manga, care stabilește consecințe pentru toate acțiunile sale, dintre care unele sunt neprevăzute în acel moment. Un exemplu în acest sens este prezentat în povestea din spate a lui Link în timp ce scoate Sabia Secretă a Legendei, dezlănțuind spiritele rele în acest proces. Ei distrug satul și regatul, ucigând pe toți în calea lor.
bere roșie moartă malefică
9Link Întrebarea de ce este un erou
Rareori aceasta este o întrebare vreodată în jocurile Zelda, deoarece în mod normal este statornic în căile sale, dar manga face o treabă fantastică de a-i oferi vulnerabilitate, făcându-l să se întrebe dacă este chiar un erou. După ce l-a învins pe Diababa în Templul Pădurii, el se descompune în timp ce își dă seama că tot ce a făcut este pentru mijloace egoiste. Ceea ce face poate părea eroic, dar o face doar pentru a putea fi înapoiat unui om. Arată un conflict interior atât de rar făcut bine cu personajele eroice.
8Link care arată emoția
Întrebarea dacă este un erou nu este singura bucată de emoție pe care Link o arată în manga. După ce l-a învins pe regele Bulbin, Link se rupe în lacrimi în fața lui Colin, copleșit de bucurie că toți erau încă ok.
Ca și în cazul conflictului interior eroic, un erou care prezintă o vulnerabilitate emoțională ca aceasta este rar, mai ales când vine vorba de Link. Sunt meniți să fie puternici și nemișcați, capabili să depășească orice obstacol pus în fața lor fără să clipească.
7Snarkiness-ul lui Midna
În joc, Midna este foarte snarky și unul dintre cei mai amuzanți tovarăși din orice joc Zelda până în prezent. Tocmai are un farmec despre ea care nu poate fi egalat. În manga, șmecheria ei se ridică la unsprezece, deoarece cochetează constant despre acțiunile lui Link și este un Tsundere de graniță în unele dintre acțiunile sale. Ea nu este mai presus de a-l bate când el face ceva ce simte că este greșit și îi place să-l tachineze când este lup, spunându-i că este montura ei când revine la această formă.
deschutes ipa fresh squeezed
6Linkul de lup poate vorbi
Nu este o ediție mare care schimbă deloc povestea, dar este plăcut faptul că link-ul lupului poate vorbi de fapt. El nu devine doar un animal lipsit de orice lucru care l-a făcut să fie Link. Nici manga nu o face prea dezgustătoare. Nu poartă discuții prea lungi. Este doar o modalitate de a-și păstra caracterul intact, mai degrabă decât de a face din Midna forța motrice în timpul schimbării. Îi permite să răspundă și ei la snarkiness-ul crescut.
5E mai întunecat
In timp ce Prințesa amurgului este bine cunoscut ca cel mai întunecat joc Zelda și pentru unii, cel mai bun. Este încă legat de faptul că este un joc Nintendo și, indiferent cât de matură devine compania, până acum vor fi dispuși să meargă.
La urma urmei, își cunosc ținta demografică. Manga nu are aceste restricții și reușește să ducă povestea pe un teritoriu și mai întunecat, de la dialog la lupte până la decorul în sine.
4Luptele sunt brutale
Această imagine spune totul în timp ce Regele Bulbin îi taie brațul lui Link într-o scurtă primă bătălie între perechi. Este departe de a fi singura dată când bătăliile devin grafice sau brutale. Link scoate ochiul lui Diababa și apoi îl tăie în două. De asemenea, aleargă prin dușmani cu sabia, printre alte câteva lucruri. Brutalitatea de dragul ei nu este niciodată bună, dar când te afli în centrul unei povești mai întunecate ca aceasta? Sângele din lupte ajută la creșterea gravității situației.
3Se adâncește în trecutul lui Link
Incidentul cu sabia a fost deja menționat, dar este departe de a fi singurul lucru menționat în trecutul său. Suntem prezentați prietenilor din copilărie, cum ar fi Rioma și Zeu, care i s-au alăturat ca cavaleri la antrenament. Acesta detaliază și antrenamentul, oferindu-i lui Link o poveste mult mai completă. Deși nu sunt întotdeauna necesare doze grele de poveste de fundal pentru a crea un personaj extraordinar, aceasta ajută la adâncirea lor. Manga face exact asta, făcând din Link un personaj mai interesant decât este în jocuri.
DouăAdăugând în Tatăl lui Midna
Link nu este singurul care primește ceva mai mult în fundal în manga. Midna primește și o parte din ea. Vom vedea o parte din timp înainte ca ea să fie uzurpată ca prințesa regatului de Zant. Din păcate, asta îi face să distrugă surpriza că Midna este Prințesa Amurg, spunând cititorului în primul capitol. Ar fi fost mai bine dacă momentele din trecutul ei s-ar fi arătat puțin mai târziu, dar nu se schimbă faptul că a fost frumos să-l văd pe tatăl ei și grijile lui despre Zant.
folosind un refractometru pentru gravitația finală
1Povestea se desfășoară mai mult decât jocul
Adâncimea a fost o temă recurentă și există un motiv important pentru aceasta, narațiunea rulează mai mult decât jocul, întinzându-se pe opt volume de manga. Acest lucru este nemaiauzit cu manga Zelda, deoarece acestea sunt adesea condensate din punct de vedere istoric, trecând peste toate temnițele, printre altele, deoarece au doar unul sau două volume pentru a se potrivi totul. Prințesa amurgului nu face asta și în schimb adaugă elemente de poveste decât să le ia.