10 trucuri pentru planificarea unei sesiuni de D&D (dacă ești DM)

Ce Film Să Vezi?
 

Dacă intenționați un D&D noapte cu câțiva prieteni, iată câteva sfaturi utile pentru a vă ajuta să vă pregătiți DM. Nu știi niciodată când jumătate din grup se va anula și va trebui să faci o misiune secundară sau un plan bine pus la punct pe care l-ai avut în cădere din cauza „creativității” jucătorului.



Acestea vă vor ajuta să vă rafinați pregătirea și să vă concentrați asupra cine, ce, unde, când și de ce, astfel încât să puteți sări rapid de la un lucru la altul în joc. Ținerea evidenței tuturor pieselor în mișcare este treaba ta DM deci este întotdeauna cel mai bine să vă asigurați, chiar dacă trebuie să ad-lib tot ceea ce încă se potrivește în marea schemă a lucrurilor.



10Cine sunt NPC-urile

Matt Mercer are unele minunate sfat în acest sens, în esență, doriți să construiți câteva ciudățenii pe care le credeți interesante și apoi să le atribuiți NPC-urilor. Acestea le vor oferi imediat personalitate și le vor permite jucătorilor să aibă o anumită vizualizare cu cine au de-a face. Aceste trăsături ar trebui să fie în concordanță cu ce fel de rol doriți să joace aceste personaje în oraș.

LEGATE DE: Rolul critic: lucruri pe care nu le știai despre Nott The Brave

Iată câteva exemple: oficiali cu naștere ridicată, cu triluri puternice în voce, păstrători de cârciumă adormiți care căscă la mijlocul propoziției sau un gardian de oraș prietenos, cu accent cockney, care are mâncărime. Acesta îi va ajuta pe jucători să-și amintească cine este cine și să permită o legătură NPC de jucători de nivel.



9Cine dintre NPC-uri este important

Ați dori ca anumite NPC-uri să fie mai importante sau să aibă un impact mai mare asupra personajelor decât altele ca DM. Cu toate acestea, obținerea NPC-urilor să aibă acest efect asupra jucătorilor nu este ușoară, mai ales atunci când petrecerea ta este plină de wild cards. Modalitatea ușoară este de a avea înțeles mai ușor cine sunt furnizorii de misiuni și NPC-urile importante în prealabil, apoi mai multe NPC-uri diferite să poată ocupa aceste roluri. Oricine îi place cel mai mult jucătorilor (sau nu au ucis încă) dintre NPC-uri este acum NPC-ul VIP din acel moment. Nu are rost să încerci să forțezi un personaj bine pus la punct într-un rol doar pentru a urmări petrecerea care îi ucide pentru cizmele lor și să distrugă o căutare fantastică.

8Pentru ce sunt jucătorii de acolo?

Cum au ajuns jucătorii în acest nou loc este o chestiune de importanță critică: trec doar și au o căutare existentă? Sunt fără scop și rătăcesc încolo și încolo, în căutarea aventurii și a prăzii? Răspunsurile la aceste întrebări vor indica cât timp jucătorii vor rămâne într-un singur loc și ce vor face probabil când sunt acolo.

LEGATE DE: Cele mai memorabile 15 temnițe și dragoni meme



O petrecere care se oprește pentru mărfuri în timp ce se îndreaptă spre nord într-o expediție este mai puțin probabil să aibă un interes în rezolvarea problemelor din orașele mici, decât celor fără scop. Pentru ce jucătorii sunt acolo trebuie să se încadreze în orice planificare aveți. Un element important de care au nevoie de la un meșter renumit pentru o căutare existentă? Uh-oh, cineva a furat instrumentele meșterilor. Trebuie să ajungi în următorul oraș pentru un vindecător? Uh-oh, orașele înconjurate brusc de un câmp de forță, trebuie să afle de ce.

7Cum sunt jucătorii tăi?

Măsurați-vă jucătorii și personajele lor. Vor să lupte sau să rezolve mistere? Ambii? Dacă ceea ce este prezentat în oraș nu prezintă niciun interes pentru ei și nu vor nici o parte din el, asta înseamnă 45 de minute până la 3 ore de planificare în canalizare. Trebuie să-i ademeni folosindu-ți cunoștințele despre interesele lor.

ÎN LEGĂTURĂ: 10 sfaturi pentru a-ți crea propriile misiuni secundare D&D

Au un paladin legal bun? Trebuie să facă bine și să salveze niște orfani de la [introduceți lucrurile rele aici]. Au un ticălos haotic care urăște autoritatea? [Inserați figura de autoritate a regiunii] își comemorează regula cu un steag decorativ care pare să fie în tranzit și în acest oraș specific pentru noapte, timp pentru a-l defăima. Jucătorii sunt mulțumiți de goblini înjunghiați? Doar adăugați niște goblini.

6Unde este acest loc / oraș?

Petrecerea rătăcește prin pădure și ajung într-un oraș de locuitori din deșert care locuiesc în colibe de gresie, așteaptă, ce? Nu, nu este corect. Lucrurile trebuie să progreseze în mod natural, gândiți-vă la biomul în care se află jucătorii. De acolo, atunci puteți stabili un oraș aleatoriu pe care îl vor întâlni. Concentrați-vă asupra economiei, ce oferă biomul? Cherestea? Minereu? Este un oraș comercial? Cultura este importantă, sunt ostile și militariste? Sunt prietenoși și mercantili? Stabilirea acestor lucruri devreme cu descrieri de case le poate oferi jucătorilor o oarecare simț a ceea ce trebuie și ce nu trebuie în oraș și a potențialelor misiuni.

5Unde sunt țara?

Contextul politic și teritorial este un instrument minunat în povestire. A face jucătorii să fie haiduci pe un teritoriu sau a face parte dintr-o minoritate denigrată este o modalitate excelentă de a începe o căutare. Luați în considerare care este religia oficială a acelui stat, sunt membri ai partidului eretici în ochii săi? Aflați ce fel de oameni populează statul, este pur uman și toți ceilalți sunt considerați „mai mici”? Orașul este condus funcțional de un baron tâlhar?

LEGATE: D&D: 10 lucruri pe care trebuie să le știți despre clasa Gladiator

Acestea sunt modalități bune de a forța jucătorii să ia decizii grele și să-și urmeze alinierile în joc. Acesta este, de asemenea, o modalitate fantastică de a galvaniza o petrecere plină de oameni drepți, făcând ca un oraș să fie plin de indivizi răi / corupți și care au nevoie de o justiție D&D veche. De asemenea, inversul este adevărat, o petrecere malefică poate apărea într-un oraș și poate decide că oamenii care locuiesc acolo nu îi venerează încă ca zei și ar trebui să schimbe acest lucru.

4Când au sosit eroii?

Momentul este totul; când petrecerea apare poate dicta totalitatea unei aventuri. Vrăjitorul s-a mutat recent? Mortul începe să se plimbe? Ei bine, asta este momentul potrivit. Începe să se construiască un zid Makeshift în jurul orașului? Ceva care face raid în oraș noaptea? Poate că este doar un festival anual organizat de oraș și există jocuri pentru petrecere (și ritualuri secrete de descoperit). Nu treceți cu vederea niciodată evenimentele unice limitate de timp.

3Când suntem la timp?

Dacă aveți multe lucruri și nu prea mult timp pentru pregătire, aruncați petrecerea printr-un urzeală de timp. Spuneți doar că au trecut printr-un vizuin sfinx și acum au explodat în alt loc în timp.

LEGATE DE: 13 dintre cei mai puternici monștri D&D (și 12 cei mai slabi)

De acolo este ușor pentru ei să aibă acțiuni și lupte fără impact într-un loc / timp diferit, singurul obiectiv este să revină la timpul lor. Puteți spune doar „ați făcut parte din bătălia istorică”, „ați văzut lumea așa cum a fost odată” sau „așa vor fi lucrurile dacă nu reușiți X quest” pentru a explica relevanța acesteia.

DouăDe ce fac jucătorii acest lucru?

Una dintre cele mai importante reguli ale DMing este „de ce” - ceea ce face ca acest eveniment sau lucru să fie important pentru personaje. Trebuie să existe un anumit atașament pentru ca misiunea sau seria evenimentelor să fie semnificative pentru ei. Este perfect dacă petrecerea este acolo doar pentru o aventură de tip hack and slash, cu personaje minime, care caută temnițe brutale și monștri vicios. Dar experiența înseamnă ceva mai mult dacă o poți lega într-o narațiune mai mare, în acest fel, evenimentele mici pot reveni pentru a mușca jucătorii în fund sau pentru a-i ajuta în momentele lor de nevoie.

Misiunile secundare mici pot produce NPC-uri importante care, în viitor, vor încuraja jucătorii să cerceteze și să investigheze lucrurile mici care se întâmplă în orașele în care s-au oprit. Există puține lucruri mai satisfăcătoare ca DM decât o întorsătură bună care șochează petrecerea sau aplauzele mesei pentru că un NPC care le-a plăcut se întoarce și face ceva pentru ei.

1De ce să nu consultați secțiunea de mai sus?

Este doar atât de important pe care merită să-l reiterăm. Nu uitați, D&D este distractiv, doriți să vă oferiți dvs. și jucătorilor voștri un timp minunat. Deci, de fiecare dată când tu sau computerele faci sau adaugi ceva jocului, nu te teme să-l lași să aibă sens.

URMATOR: Aliniere D&D ale celor mai bune personaje ale lui Konosuba



Alegerea Editorului


Agenții Ghost Rider ai SHIELD se prefac că este în WandaVision

Televizor


Agenții Ghost Rider ai SHIELD se prefac că este în WandaVision

După finalul WandaVision, actorul Gabriel Luna, cunoscut pentru rolul Ghost Rider în Agents of S.H.I.E.L.D, a glumit despre faptul că Agatha a furat The Darkhold.

Citeşte Mai Mult
D&D: 10 lucruri pe care trebuie să le știți despre clasa Planeswalker

Liste


D&D: 10 lucruri pe care trebuie să le știți despre clasa Planeswalker

Planeswalker este o clasă suplimentară Dungeons & Dragons. Iată ce trebuie să știți despre curs.

Citeşte Mai Mult