Realizarea unei continuare a unui joc video poate fi o șansă pentru dezvoltatori să arunce o nouă privire asupra a ceea ce au făcut, permițându-le să se extindă și să îmbunătățească anumite lucruri. Cu toate acestea, nu întotdeauna asta se întâmplă. Ocazional, un studio de dezvoltare se va concentra asupra aspectelor greșite ale unui joc, creând o continuare care nu înțelege cu adevărat cele mai bune calități ale originalului.
Uneori, fanii unei serii sunt mai familiarizați cu un anumit joc decât studiourile care le fac. Creativitatea și varietatea într-o serie de jocuri nu este un lucru rău, dar uneori, dezvoltatorii merg prea departe într-o direcție diferită. Deși nu toate aceste jocuri sunt extraordinar de rele, nu se poate nega faptul că aceste continuare nu au înțeles prea bine ceea ce a făcut originalele atât de speciale.
unsprezeceSecțiunile lente „Werehog” ale lui Sonic Unleashed
Primul lucru la care se vor gândi majoritatea oamenilor atunci când aud „Sonic the Hedgehog” este viteza sa și Sonic Unleashed a făcut greșeala gravă de a îndepărta acea viteză de semnătură de la Blue Blur pentru jumătate din joc.
Pentru a freca sare în rană, secțiunile de viteză care erau de fapt în joc au fost fantastice, amintindu-ne că cealaltă jumătate a jocului nu este aproape la fel de distractivă. În timp ce ideea unui joc Sonic beat-em-up nu este una inerent rea, secțiunile lente Werehog ale acestui joc nu au fost viteza majorității fanilor - joc de cuvinte.
10Jocul Super-Powered al lui Saints Row IV
Saints Row IV este unul dintre acele cazuri în care nu este deloc un joc rău, ci doar diferit. În timp ce primele trei jocuri s-au concentrat pe acțiunea criminală bazată pe bandă, a patra intrare în această serie a făcut o cotitură grea la stânga, concentrându-se pe elemente SF din afara lumii, inclusiv extratereștri, superputeri și M atrix -simulări esque.
cine ar câștiga goku sau naruto
Pentru unii fani, această dublare a absurdității din ce în ce mai mare a Saints Row univers complet lucrat , în timp ce unii fani de multă vreme au fost dezamăgiți de direcția în care s-a îndreptat această serie.
9Pac-Man 2's Side-Scrolling Adventures
Când veniți cu idei pentru un Pac-Man continuarea, o aventură de defilare laterală cu punct și clic nu va fi primul lucru care va apărea în capul majorității oamenilor. Deci, imaginați-vă șocul Pac-Man fanii au simțit când au aflat că exact așa va fi continuarea.
În loc de jocul labirint frenetic, așa cum se vede în arcada originală iar nou lansat Pac-Man 99 , Pac-Man călătorește acum prin diferite zone în timp ce rezolvă puzzle-uri. Jocul nu este deloc rău, atracția de a juca originalul Pac-Man nu a fost pentru personaje, era pentru joc, care Pac-Man 2: Noile Aventuri nu a livrat.
8Noua concentrare pe groază a lui DOOM 3
DOOM a fost asociat cu mișcări rapide, mulți dușmani și acțiuni incredibile de când a apărut în 1993 . Dar când DOOM 3 a ajuns pe piață, jucătorii nu au obținut acel joc de acțiune cu energie ridicată, ci o experiență mai lentă, concentrată pe groază, cu accent pe supraviețuire.
Când este plasat unul lângă altul, este ușor să vedeți diferențele dintre DOOM 3 și originalul. Asta nu înseamnă că acest joc a fost fără fanii săi, fiind lăudat critic la lansare. Totul a funcționat în cele din urmă pentru toată lumea, deoarece seria a văzut o revenire la formare în 2016, cu o repornire.
7Star Fox Adventures nu a fost inițial presupus a fi Star Fox
Star Fox Adventures este un joc de aventură în persoana a treia, cu un joc similar cu cel al 3D-ului Legenda lui Zelda jocuri, în care jucătorul explorează o lume deschisă, mai ales pe jos. Dacă nu sună ca un Star Fox joc, asta pentru că nu a început ca unul.
Iniţial Planeta dinozaurilor , Rareware a fost convins să-l transforme într-un Star Fox joc. Cu mult mai puțin accent pe navele spațiale zburătoare, întregul joc al seriei până în acest moment, era evident că Star Fox nu trebuia să fie în acest joc. Fanii încă mai rezistă la un joc adecvat Star Fox.
victorie prima bere
6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running
Cel mai drastic lucru Mirror's Edge: Catalyst schimbat de la primul joc îl transforma într-o lume deschisă. Parcarea liberă sună destul de bine în teorie, dar, în practică, a eliminat mult din ceea ce face Marginea oglinzii unic.
Jocul este așezat foarte mult ca personajele și jocul general, slick și rapid, iar nivelurile sunt concepute în jurul acestuia. Este dificil să pui acest tip de design într-o lume deschisă. Deși nu i-a plăcut teribil, este clar că acest joc a înțeles greșit ceea ce a făcut inițiala atât de memorabilă.
5Bomberman: noul look întunecat și sângeros al lui Act Zero
A lua o proprietate stupidă și a o face mai întunecată este o idee care a funcționat în trecut, dar cu siguranță nu trebuie aplicată fiecărui joc, mai ales nu Bomberman . Bomberman: Act Zero a oferit stilului de artă o revizuire extremă, punându-l într-un cadru distropic, înțepenitor, păstrând în același timp jocul original.
Jocul a fost criticat la lansare și în cea mai mare parte uitat astăzi, deoarece, împreună cu aspectul ciudat al jocului, a avut și o multitudine de alte probleme, cum ar fi A.I. și un joc obositor.
4Splinter Cell: Condamnarea începe să renunțe la stealth
In timp ce Splinter Cell: Convingere este un joc grozav în meritul propriu și a fost lăudat critic, a ratat mult din atracția originalului Splinter Cell titluri punând mai puțin accent pe mecanica sa stealth.
Seria a fost una dintre cele mai populare serii stealth de acolo, așa că a fost dezamăgitor pentru mulți fani să vadă că ceea ce le-a plăcut la primele tranșe a dus la un loc de joc mai bazat pe acțiune, care domina deja piața .
3DMC: Noua interpretare a lui Dante a lui Devil May Cry
DMC: Devil May Cry a împărțit fanii și criticii, deoarece primului nu i-a păsat la fel de mult jocul, în timp ce al doilea i-a dat un răspuns destul de pozitiv.
conținut alcoolic model negru
Fanii seriei originale au devenit iubitori protagonistul Dante și au fost surprinși să vadă o repornire a seriei care le-a oferit fanilor un Dante complet nou, unul care nu a plăcut multor jucători. Capcom și-a ascultat fanii în cele din urmă, lansând Devil May Cry 5 în 2019, continuând povestea originală a lui Dante.
DouăPaper Mario: Sticker Pierderea focalizării stelei pe elementele RPG
Nintendo a creat destul de multe Mario spin-off-uri , dar niciunul nu este mai popular decât Hârtie mario . deoarece o serie a avut o mulțime de denivelări de-a lungul drumului de la lansarea Paper Mario: The Thousand-Year Door , și Paper Mario: Sticker Star nu face excepție.
Continuând să ne ferim de elementele RPG tradiționale, principalul apel al Hârtie mario serie pentru tone de fani, Autocolant Stea s-a concentrat mai mult pe luptă și pe mecanica autocolantelor, despre care mulți fani și critici au crezut că au fost încurajați în joc. Nintendo a înțeles în mod constant ce a făcut pe atât de mulți jucători să se îndrăgostească Hârtie mario , și Autocolant Stea este cel mai prost exemplu.
1Banjo-Kazooie: Nuci și șuruburi s-au bazat pe crearea vehiculului în loc de platformă
Poate cel mai flagrant exemplu de continuare a unui joc video neînțelegând jocul original, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a transformat îndrăgitul 3D Platformer Collect-A-Thon într-un joc de construcție a vehiculelor. Jucătorii nu mai platformau și colectau Jiggies ca în duo-ul original de jocuri, ci acum concurau în provocări care se bazează în principal pe vehicule.
Inutil să spun că acest lucru nu a fost deloc la ceea ce se așteptau fanii și i-au dezamăgit pe mulți datorită faptului că este atât de diferit. În ciuda răspunsurilor negative ale fanilor, nu a existat un nou joc de platformă Banjo-Kazooie. Indiferent de părerea oricui despre joc, este clar că acest joc nu a înțeles un pic originalul.