Cele mai bune subclase de vrăjitori din temnițe și dragoni, clasate pe locul

Ce Film Să Vezi?
 

Când vine vorba de cursuri magice în Temnițe și Dragoni , este greu să nu te gândești imediat la vrăjitori. Aruncători de vrăji inteligenți care își înregistrează vrăjile în cărțile lor de vrăji, vrăjitorii sunt printre cei mai bine citiți aventurieri din D&D. Vrăjitorii sunt în mod caracteristic canoane de sticlă care au HP și apărare scăzute, dar pot elimina daune devastatoare prin vrăjile lor. Există numeroase tipuri de vrăjitori pe care jucătorii le pot construi, fiecare concentrându-se pe o școală diferită de vrăjitorie.



Acești vrăjitori au acces la vrăji unice și abilitățile pot fi destul de distincte, permițând doi vrăjitori din aceeași parte să aducă beneficii diferite unei părți. Așadar, astăzi vom examina diferitele subclase și școli de vrăjitorie disponibile vrăjitorilor din Temnițe și Dragoni și vezi care sunt cele care merită cel mai mult timp!



10Magia Graviturgiei

Introdus în Ghidul exploratorului pentru Wildemount , vrăjitorii care practică Graviturgia sunt cei care sunt capabili să modifice forțele gravitației cu magia lor. Având acces la lista de vrăji Dunamancy, la nivelul doi, stăpânii magiei gravitației câștigă acces la capacitatea de a modifica densitatea obiectelor creaturilor și obiectelor, făcându-le de două ori sau jumătate mai grele. În plus, acești vrăjitori au acces la abilitățile Gravity Well și Event Horizon la nivelurile șase și respectiv paisprezece, ambele permițând vrăjitorului să utilizeze manipularea spațială în avantajul lor.

Deși această subclasă este interesantă și plină de aromă, nu este foarte importantă pe această listă, deoarece multe dintre abilitățile sale sunt adesea dificil de utilizat și tind să aibă aplicații limitate în comparație cu contemporanii lor.

9Școala Conjurării

După cum sugerează și numele, vrăjitorii școlii Conjurării sunt capabili să evoce obiecte și creaturi neînsuflețite. În timp ce unele școli de magie sunt în mod inerent destul de puternice datorită pagubelor lor mari și aplicării ușoare a vrăjilor lor, vrăjitorii acestei școli trebuie adesea să depună o muncă mai creativă decât altele pentru a obține rezultate.



LEGATE DE: Temnițe și balauri: 10 tipuri de diavoli (și cum să le folosiți corect)

Acest lucru nu înseamnă că această școală de vrăjitorie este proastă, ci doar ca un jucător să se gândească în mod constant la răspunsuri plauzibile la problema lor pe baza a ceea ce pot invoca în mod fezabil. Această școală primește, de asemenea, puncte bonus pentru a permite unui vrăjitor din școală să se teleporteze până la 30 de picioare odată ce ating nivelul șase.

8Școala Descântecului

Pentru vrăjitorii care doresc să-și farmece dușmanii, școala de descântec este pentru tine. Câștigând abilitatea privirii hipnotice pe măsură ce ating nivelul doi, acești vrăjitori pot încânta cu ușurință țintele. Vrăjitorii școlii de descântec sunt de fapt unii dintre cei mai puternici fermecători din D&D . În timp ce în mod normal, o creatură este conștientă dacă este fermecată sau a avut vrăji asupra ei, la nivelul paisprezece acești vrăjitori câștigă abilitatea Alter Memories, permițându-le să determine creaturile să uite că au fost chiar ținta acestor magii menționate mai sus.



7Bladesinger

O tendință populară în D&D este ca jucătorii să construiască personaje care pot fi atât a amenințare fizică, precum și una magică . Una dintre cele mai populare modalități prin care jucătorii pot realiza acest lucru este să se joace ca subclasă a Cavalerului Eldritch Knight, care oferă magiei clasei de luptători în mod normal fizică. Cu toate acestea, vrăjitorii au acces la subclasa Bladesinger care permite unui personaj să devină o amenințare fizică prin utilizarea abilității Bladesong.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: 10 lucruri pe care nu le știai despre mimici

Această abilitate fantastică mărește AC-ul unui vrăjitor prin modificatorul lor de inteligență și chiar mărește viteza de mișcare cu zece. În timp ce această abilitate permite acestei subclase să-și transforme inteligența în daune brute, câștigă, de asemenea, un atac suplimentar la fiecare tură, la fel ca clasa de luptător.

Acest inconvenient principal al subclaselor este că poate fi accesat doar de elfi, împiedicând foarte mult opțiunile de personalizare și jucătorii de porumbei.

6Școala Necromanței

Adesea asociată mai degrabă cu personaje ticăloase decât cu jucători, Școala Necromanței le permite jucătorilor să arunce vrăji care îi permit jucătorului său să ridice morții. Posedând abilitatea Grim Harvest care le permite vrăjitorilor acestei școli să devieze viața lor inamicii , intră cu adevărat în propriile lor când ajung la nivelul șase. Odată ce ajung la acest nivel, învață imediat vraja Animate Dead și măresc potența tuturor aruncărilor de strigoi pe care le ridică!

5Magic Of War Magic

În timp ce vrăjitorii sunt în mod tradițional una dintre cele mai fragile clase din D&D , cei care studiază School of War Magic sunt unii dintre cei mai puternici utilizatori de magie din jur. Câștigând abilitatea Arcane Deflection, acești vrăjitori își pot oferi un bonus AC de +2 ori de câte ori sunt lovite sau nu reușesc o aruncare salvatoare. În plus, odată ce ajung la nivelul paisprezece, câștigă abilitatea Magie durabilă, oferindu-le încă un +2 suplimentar la AC, atâta timp cât mențin o vraja de concentrare. În timp ce unul dintre dezavantajele majore ale unei vrăji de concentrare este că aruncătorul său este lăsat vulnerabil, acest lucru poate contribui la atenuarea potențialelor daune.

4Școala Abjurării

La fel ca Școala Magiei de Război, Școala Abjurării se concentrează pe menținerea unui vrăjitor în viață prin secții în timp ce își fac vrăjile.

Vrăjitorii Școlii de Abjurare sunt capabili să creeze secții de protecție în jurul lor. Dacă vrăjitorul respectiv ar fi suferit daune, secția va lua daunele în locul vrăjitorului. În esență, funcționează ca o poliță de asigurare magică. Odată ce acel vrăjitor ajunge la nivelul șase, poate folosi chiar aceste secții pentru a-și proteja aliații.

În timp ce unele dintre cele mai letale efecte dăunătoare din D&D vin sub formă de vrăji, la nivelul paisprezece, vrăjitorii acestei școli câștigă rezistență la vrăji, oferindu-le avantajul salvării aruncărilor împotriva vrăjilor.

3Școala de evocare

Una dintre cele mai simple mecanic dintre școlile de vrăjitorie, Școala de evocare este o alegere excelentă pentru jucătorii care își scufundă degetele de la picioare în vrăjitor. clasă pentru prima dată. În timp ce alte subclase se concentrează pe magii mai abstracte și supraviețuire, Școala de evocare face cu atât mai utile vrăjile dăunătoare ale cuiva. Permițându-le aliaților care sunt prinși în vrăjile lor mai mari să își treacă automat aruncările salvatoare, vrăjitorii acestei școli fac ca toate cantripurile lor dăunătoare să fie și mai mortale odată ce ajung la nivelul șase. La niveluri superioare, abilitățile de evocare și supracanal obținute la nivelurile zece și respectiv paisprezece fac ca vrăjile dăunătoare ale vrăjitorului să provoace și mai multe daune.

DouăȘcoala Divinației

Școala Divinației este una dintre cele mai înșelătoare școli disponibile pentru vrăjitori. Deși nu le pasă atât de mult de daunele excesive ca și vrăjitorii din Școala de Evocare, vrăjitorii din Școala Divinației privesc în spatele vălului timpului, întrezăresc în viitor și își fac propria lor soartă.

De îndată ce un vrăjitor al acestei școli ajunge la nivelul doi, ei învață una dintre abilitățile lor cele mai integrale: Portent. După fiecare lungă odihnă, această abilitate îi permite vrăjitorului să arunce două zaruri. Aceste aruncări pot înlocui orice aruncare a vrăjitorului sau a unei alte creaturi. Cilindrele ridicate pot asigura succesul cuiva, în timp ce cotele mici pot fi forțate asupra dușmanilor!

1Magia cronologică

Vrăjitorii care practică Cronurgia sunt studenți ai magiilor care manipulează timpul însuși. Odată ce vrăjitorul atinge nivelul doi, dobândesc excelenta abilitate Chronal Shift. De două ori o perioadă lungă de odihnă, un practicant al Chronurgiei Magic își poate relansa propriile role sau role ale altor creaturi. În plus, la nivelul doi, acești vrăjitori își pot adăuga modificatorul de inteligență la inițiativa lor, oferindu-le un bonus incredibil de inițiativă atunci când vrăjitorul are doar nivelul doi!

Ca practicanți aiChronurgia Magic crește la nivel, ei devin mai puternici, dobândind abilitatea de a opri dușmanii în urmele lorStaza momentană la nivelul șase. La nivelul paisprezece, acești vrăjitori câștigă chiar abilitatea de a ignora și de a alege lansarea unei ținte în detrimentul unui punct de epuizare.

URMĂTORUL: Temnițe și Dragoni: 10 clase care sunt perfecte pentru începători, clasate



Alegerea Editorului


Este momentul perfect pentru o renaștere animată a Beetlejuice

Alte


Este momentul perfect pentru o renaștere animată a Beetlejuice

Beetlejuice, Beetlejuice demonstrează că fanii vor încă mai mult de la fantoma haotică. Dar live-action nu este singurul mediu pe care ar trebui să-l invadeze.

Citeşte Mai Mult
Ballast Point Tart Peach Kölsch

Tarife


Ballast Point Tart Peach Kölsch

Ballast Point Tart Peach Kölsch a Flavored - Bere din fructe de la Ballast Point Brewing Company (Kings & Convicts), o fabrică de bere din San Diego, California

Citeşte Mai Mult