Una dintre cele mai dificile sarcini cu care se poate confrunta un dezvoltator de jocuri video este să găsească cum să facă interesant personajul principal. Desigur, jucătorii vor să se conecteze cu protagonistul pentru a rămâne investiți în poveste și în lume, dar își doresc și spațiu pentru a-și exprima personalitățile prin joc.
Atingerea acestui echilibru poate fi foarte dificilă. Unii dezvoltatori își fac protagonistul tăcut, dar expresiv, cum ar fi Chrono de la Chrono Trigger . Alți dezvoltatori oferă protagoniștilor călătorii personale și perspective unice, cum ar fi Aloy din Orizont serie. Din păcate, totuși, uneori dezvoltatorii uită să-și facă protagoniștii interesanți.
9 Sebastian Castellanos a fost un erou generic care a devenit mai interesant în continuare

Răul în a fost un joc de groază de supraviețuire destul de bine primit care a debutat în 2014. Criticii și-au lăudat mediile și monștrii imaginativi, dar puțini au avut ceva pozitiv de spus despre personajul principal, Sebastian Castellanos. În schimb, Sebastian era un detectiv generic ale cărui reacții blânde, ușor confuze la ororile din jurul lui l-au făcut să pară dens.
Răul din interior II , cu toate acestea, s-a îmbunătățit față de predecesorul său în aproape toate privințele. Continuarea a explorat povestea de fundal a lui Sebastian și i-a oferit o miză mai personală în poveste. Este rar ca o continuare a unui joc să-și reabiliteze personajul principal, dar Evil Within II a scos-o.
cât alcool are dos equis
8 Lucas Kane a murit, atât la propriu, cât și la figurat

Profeția Indigo - intitulat Fahrenheit în afara SUA – a avut o secvență de deschidere incredibilă și o poveste care s-a dizolvat într-un haos fără sens. În centrul tuturor a fost Lucas Kane, eroul mesianic în fugă pentru o crimă pe care a comis-o în timp ce era posedat de cultişti.
Din păcate, Lucas Kane a fost de departe cel mai rău protagonist din Profeția Indigo . Lipsa lui totală de agenție, incapacitatea de a înțelege orice se întâmplă și decizia de a-i acorda superputeri de nicăieri l-au făcut un erou dureros de generic în comparație cu detectivii care îl investigau.
7 Aiden Pearce nu a fost atât de cool pe cât credea că este

Câini de pază a făcut o mare impresie asupra jucătorilor când filmările sale din joc au fost prezentate publicului în 2012. Sistemele complexe de hacking și libertatea jucătorului au indicat că Ubisoft a avut o lovitură pe mâini.
south tier double ipa
Cu toate acestea, când jocul a fost lansat în 2014, criticii și jucătorii au considerat în mare parte produsul finit ca fiind dezamăgitor. Unul dintre cele mai criticate aspecte ale jocului a fost protagonistul Aiden Pearce, un erou de joc video neinspirat, cu tăietori de prăjituri. Aiden nu a sunat niciodată ca un hacker de geniu. În schimb, era doar un alt tip cu o armă gata să se răzbune.
6 Markus a fost Detroit: Deveniți cel mai rău erou al omului

Detroit: Deveniți om este un joc de aventură dezbinător de la creatorii lui Ploaie torentiala și Profeția Indigo . Unii critici au lăudat jocul pentru designul său mondial și sentimentul că alegerile jucătorilor au avut o greutate reală. Cu toate acestea, altele a găsit povestea neinspirată iar mesajul dureros pe nas.
Cu toate acestea, criticii au fost în general de acord că Markus, androidul de îngrijire devenit luptător pentru libertate, a fost cel mai plictisitor protagonist al jocului. Personajului i-a lipsit carisma și simpatia, iar călătoria lui pentru a deveni salvatorul rasei de android nu a fost niciodată atât de captivantă pe cât ar fi trebuit să fie.
5 Max de la sanatoriu sună confuz

Sanatoriu a fost un joc de aventură de tip point-and-click relativ popular, care a apărut în 1998. Setarea lui înfiorătoare de azil și, pentru vremea, grafica excelentă l-au făcut un succes surpriză atât pentru critici, cât și pentru jucători.
Cu toate acestea, jucând astăzi jocul, este dificil să fii investit în povestea lui Max, un bărbat neremarcabil a cărui singură stare emoțională pare să fie „confuză”. Desigur, nu ajută la nimic faptul că actorul de voce al lui Max este îngrozitor și sună mai degrabă ca un actor VO într-o reclamă la radio decât un bărbat băgat într-o lume de coșmar și speriat din mintea lui.
4 Antrenorul Pokemon nu are suflet

Jocurile cu protagoniști muți sunt o provocare pentru dezvoltatori. Chrono Trigger Chrono-ul lui nu vorbește niciodată, dar animațiile sale variate ale personajelor și designul colorat îi conferă personalitate. Gordon Freeman de la Jumătate de viață serie nu vorbește niciodată, dar celelalte personaje din jocuri au sentimente puternice despre el, așa că se simte ca cineva care există în lumea jocului.
Pokemon Cu toate acestea, nu pare să fi dat seama niciodată cum să-și facă personajele principale interesante. Problema se întoarce la Pokemon Roșu și Pokemon Albastru , unde alegerea designului pentru erou sa oprit la „copil cu șapcă de baseball”. Personajul nu are nicio motivație în afară de a i se spune că ar trebui să captureze Pokemon. Antrenorul ar putea fi la fel de bine un pătrat gol pe care jucătorul îl mișcă pe ecran.
3 Byleth este un personaj plictisitor, cu prieteni cool

O mare parte din modern Emblema de foc Atractia jocurilor provine din interacțiunile sociale deblocabile și din caracterizarea profundă a personajelor sale. Acest lucru face să fie cu atât mai derutant Fire Emblem: Trei Case și-a făcut personajul principal o tablă goală, fără nicio investiție aparent în povestea care se petrece în jurul ei.
Protagoniștii în Treziri și Destine au fost oarecum subcaracterizate, așa că jucătorul a avut loc să le dezvolte independent. Cu toate acestea, au avut cel puțin dialog pre-scris care a sugerat gânduri și idei în afara controlului jucătorului. Byleth, pe de altă parte, nu spune nimic fără ca jucătorul să aleagă ceea ce spune. Byleth nu are practic nicio expresie facială, iar jucătorul nu își poate personaliza aspectul. Dezvoltatorii probabil au intenționat să facă personajul să se simtă ca un avatar pentru jucător, dar, în schimb, Byleth pare a fi cineva fără viață interioară care doar face ceea ce i s-a spus.
Două Cal Kestis este mai mult Anakin Skywalker decât Han Solo

The Razboiul Stelelor universul este plin de personaje convingătoare care ar fi protagoniști excelenți ai jocurilor video. De ce Respawn Entertainment a făcut eroul Star Wars Jedi: Fallen Order o fotocopie virtuală a fiecărui Jedi plictisitor care și-a făcut drum prin prequel-uri este inexplicabilă.
Cameron Monaghan, care îl interpretează pe Cal Kestis, este un actor talentat, dar Ordinul căzut nu-i oferă nimic interesant de făcut și nu se potrivește niciodată cu adevărat cu universul. În schimb, Cal este unul dintre un milion de protagoniști cărora li se spune că sunt importanți și se potrivește cu orice se întâmplă. Este o oportunitate ratată, având în vedere cât de convingătoare ar trebui să fie povestea unui Jedi în fugă.
1 Master Chief este o icoană plictisitoare

Numele „Master Chief” a devenit atât de legendar în sfera jocurilor în timpul apogeului lui Halo, încât oricine joacă Aura seria de astăzi ar putea fi șocată de cât de plictisitor este personajul. Master Chief nu are o agenție reală în jocurile care l-au făcut celebru. În schimb, urmează ordinele și trece la următoarea misiune.
avery liliko'i kepolo
Statutul lui Master Chief ca simbol al jocurilor are mai mult de-a face cu popularitatea incredibilă a jocului Aura serial în anii 2000 decât cu el ca personaj. El este într-adevăr doar un înlocuitor pentru oricare dintre soldații săi cu schimb de palete. S-ar putea să fi fost cu Master Chief Aura în cea mai bună oră, dar nu este o surpriză că spin-off-urilor le place Halo: Atinge câștigă mult mai multe laude pentru munca lor de caracter decât pentru jocurile care îl joacă.