Cele mai proaste 10 temnițe Zelda, clasate

Ce Film Să Vezi?
 

Temnițele au fost întotdeauna o componentă cheie a Legenda lui Zelda jocuri. Experiența fiecăruia cu temnițele va fi diferită. Unii jucători găsesc o temniță bine concepută, dar frustrant de jucat. Pe de altă parte, unii jucători se bucură de o provocare bună și găsesc satisfacție navigând într-o temniță complexă.





Un aspect simplu, cu muzică convingătoare și o luptă mișto cu șefii poate fi chiar pe aleea unei persoane , dar pentru altcineva, s-ar putea să nu fie suficient de provocator. Deci, deși este greu să spui că oricare Zelda Dungeon este în mod obiectiv rău, sunt cei care i-au enervat pe jucători mai mult decât pe alții.

10 Templul Marelui Golf este încurcat și stresant (Masca Majorei)

  Templul Marelui Golf în Legenda lui Zelda Majora's Mask

Ca Templul Apei din ocarina timpului , Templul Marelui Golf este o temniță cu tematică de apă care implică multă întoarcere printr-un aspect confuz. Cu toate acestea, jucătorii trebuie să navigheze în temniță într-un anumit timp limită, ceea ce o face și mai stresantă.

adevăratul câine zburător

Dușmanii sunt mai greu de învins, chiar și mini-șefii reprezentând o provocare solidă. Lupta cu șefii temniței se simte incomodă și necesită trecerea constantă la Zora Link și înapoi. Deși poate fi o temniță bine concepută, Templul Marelui Golf rămâne complicat, confuz și dificil, ceea ce face o experiență frustrantă.



9 Palatul amurgului este plictisitor și de bază (Twilight Princess)

  Legenda lui Zelda Palace of Twilight de la Twilight Princess

Palatul Amurgului este penultima temniță în Prințesa amurgului . În timp ce estetica le poate atrage pe unii, platforma este plictisitoare, iar a fi urmărit de Mâna lui Zant este nimic mai puțin care provoacă anxietate. Link trebuie să-l transporte pe Sol prin încăperile pe care le-a curățat deja de inamici, în timp ce navighează într-o temniță cu un aspect de bază.

Bătălia cu Zant de la sfârșit are elemente interesante, dar temnița în sine oferă o experiență lentă, plictisitoare și scurtă. Palatul Amurgului ar trebui să se simtă ca o călătorie palpitantă prin lumea crepusculară. În schimb, este o afacere tristă care este uitată curând.

8 Forsaken Fortress îl transformă pe Zelda în Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legenda Zelda Forsaken Fortress de la Wind Waker Link într-un butoi

„Forsaken Fortress” se transformă în esență Legenda lui Zelda intr-o Unelte din metal solid joc. Pierdundu-si sabia, Link-ul trebuie să se ascundă în butoaie și se strecoară pe lângă paznici în timp ce își croiește încet drum prin cetate. Nu este chiar atât de rău pentru cei cărora le plac jocurile stealth, dar nu de asta joacă oamenii Zelda .



sam adams barleywine

Jucătorii se întâlnesc cu „Forsaken Fortress” la începutul jocului, oprindu-și imediat impulsul. În punctul în care Link și-a luat sabia de curând, jucătorul vrea doar să ocolească dușmanii. În schimb, sunt plasați în această temniță plictisitoare în care este ușor să te pierzi.

7 Fiarele divine sunt o idee interesantă, dar nu atât de distractivă (Breath Of The Wild)

  O bestie divină în Legend of Zelda Breath of the Wild

În timp ce unora le-a plăcut răsuciți tradiționalul Zelda Temniță , alții nu au fost atât de încântați. Interiorul fiecărei Fiare Divine se simțea ca o copie, având o estetică similară și lipsit de ceva memorabil care le-ar putea face să iasă în evidență unul față de celălalt.

Link trebuie să urmeze o cale complicată doar pentru a ajunge la fiecare, iar șefii se dovedesc a oponenților dezamăgitori, fiecare fiind o versiune diferită, dar asemănătoare, a lui Blight Ganon. Deși ideea ar fi putut fi interesantă, jocul prin aceste temnițe nu oferă prea multă distracție.

6 Minele Hinox este agravantă și monotonă (Tri Force Heroes)

  Legenda lui Zelda Hinox Mines în Tri Force Heroes

Temnita Hinox Mines are loc pe cărucioare de mine deasupra unui bazin de lavă. Se bazează pe mecanica utilizării bombelor și săgeților pentru a apăsa comutatoarele care schimbă direcția căruciorului. Dacă jucătorul ratează, trebuie să stea în cărucior și să aștepte următoarea șansă. Acest lucru devine monoton și agravant destul de repede.

Platformele de care trebuie să fie lovite bombele nu sunt mari, iar comutatoarele nu oferă ținte mari pentru săgețile lui Link, așa că va fi multă așteptare pentru majoritatea jucătorilor. O luptă bună cu șefii poate să fi răscumpărat oarecum temnița, dar chiar și asta are loc pe cărucioare. Cele trei Link-uri aruncă înapoi bombele pe care Frații Hinox le aruncă în căruța lor, ceea ce devine încă un exercițiu laborios.

  Legenda lui Zelda Ice Palace din A Link to the Past Link atacă

Nivelurile de gheață au fost un joc video de zeci de ani. Nu toți jucătorii le plac, deoarece personajul trebuie să navigheze pe suprafețe înghețate, alunecând și alunecând tot timpul. Această caracteristică face Palatul de Gheata din O legătură spre trecut o temniță enervantă. Înrăutățind lucrurile, dacă sunteți lovit de inamici îl trimite pe Link să zboare peste gheață și să cadă de pe margine.

Neputința de a se deplasa în mod normal aruncă pe fereastră tot ce a învățat jucătorul despre jocul. În schimb, sunt forțați să lupte prin această secțiune, astfel încât să poată reveni la controlul total asupra caracterului lor.

4 Templul Regelui Oceanului nu este distractiv prima dată, darămite a patra (clepsidra fantomă)

  Legenda lui Zelda Templul Regelui Oceanului din Phantom Hourglass

Templul Regelui Oceanului încapsulează totul Legenda lui Zelda de obicei nu este. Stealth devine o cerință, există o limită de timp și este nevoie doar de o lovitură de la un gardian pentru a scădea respectiva limită de timp.

Templul Regelui Oceanului implică multă așteptare în locuri care îl fac pe Link invizibil pentru fantome, iar asta pur și simplu nu este distractiv. Ar fi destul de rău dacă jucătorul ar trebui să îndure asta o singură dată, dar trebuie să navigheze în templu de mai multe ori pe tot parcursul Clepsidra fantomă .

3 Templul apei este un exercițiu de tedium (Ocarina timpului)

  Legenda Templului de apă Zelda din Ocarina of Time Zora

Templul apei din ocarina timpului iese în evidență în Zelda amintirile fanilor ca fiind una dintre cele mai frustrante temnițe din serie. Creșterea și scăderea nivelului apei și întoarcerea în urmă după ce a făcut o greșeală adaugă straturi de frustrare jocului cuiva.

Necesitatea de a echipa și dezachipa Cizmele de Fier, combinată cu factorii anteriori, face ca trecerea prin această temniță să fie o experiență incredibil de plictisitoare. Este imposibil să simți un impuls atunci când jucătorii trebuie să intre și să iasă constant din ecranul meniului. Din fericire, portul 3DS corectează multe dintre aceste probleme.

Două Burta lui Jabu-Jabu este un slog confuz (Oracolul veacurilor)

  Legenda lui Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

În Jabu-Jabu's Belly, Link este însărcinat cu ridicarea și scăderea nivelului apei încă o dată și este la fel de distractiv ca în oricare altul. Zelda joc. Această temniță specială poate deveni cea mai plictisitoare dintre toate, ceea ce spune multe.

Faptul că Oracolul veacurilor este un joc 2D de sus în jos care face extrem de dificil să se determine dacă apa a scăzut într-o cameră dată, complicând lucrurile și ușurând să te pierzi. Acest lucru se pretează la revenirea frecventă a pașilor și la încurcătură cu comutatoarele, activitatea preferată a nimănui.

băutură ucigașă de zombi
  Legenda lui Zelda Great Palace din Adventure of Link

Marele Palat este ultima și cea mai grea temniță în notoriu de dificil Legenda de Zelda II: Aventura lui Link. Fără un ghid, această temniță probabil va frustra și va enerva pe oricine nu este un lacom de pedeapsă. Jucătorii pot lupta prin mănuși întregi de inamici doar pentru a se confrunta cu o fundătură.

Jucătorii vor considera că navigarea în temniță este o sarcină dificilă, deoarece se confruntă cu inamici duri ca unghiile, pereți și podele invizibile, lavă, capcane și multe altele. În plus, șeful temniței, Thunderbird, rămâne cel mai dur dintre toți șefii din Zelda serie.

URMĂTORUL: Legend Of Zelda: 10 recompense pentru minijocuri care merită din plin timpul



Alegerea Editorului


5 motive pentru care Sentinela este cel mai puternic erou al Universului Marvel (și 5 de ce este Hyperion)

Liste


5 motive pentru care Sentinela este cel mai puternic erou al Universului Marvel (și 5 de ce este Hyperion)

Deși ambii au fost inspirați de Superman, DC, Sentry și Hyperion sunt doi dintre cei mai puternici eroi din jur. Dar cine este mai puternic?

Citeşte Mai Mult
Cea mai tulburătoare luptă a lui Dragon Ball Z a fost între doi oameni, nu Saiyan

Anime


Cea mai tulburătoare luptă a lui Dragon Ball Z a fost între doi oameni, nu Saiyan

Dragon Ball Z a avut multe bătălii incredibile, dar poate cea mai violentă a fost una dintre un Videl în mare parte neajutorat și răzbunătorul Majin Spopovici.

Citeşte Mai Mult