Cum a revoluționat Baldur's Gate II romanțele RPG moderne

Ce Film Să Vezi?
 

Romantismul a devenit o componentă de bază a jocurilor de rol, mulți jucători împărtășind povești despre momentele lor dulci preferate și intrând în dezbateri aprinse între ei despre cine este cea mai bună alegere pentru protagonistul lor. Stand ca un gigant al jocurilor de rol, BioWare a stabilit standardul de aur în industrie pentru progresul romancelor RPG. Totul a început cu Poarta lui Baldur II .



Lansat în 2000, Poarta lui Baldur II a fost recunoscut rapid de jucătorii și recenzenții la acea vreme ca un triumful povestirii și jocului , cu recenzii pozitive la nivel general plasându-l în aceeași categorie cu Planescape: Chin și Cade afară . Una dintre caracteristicile remarcabile ale jocului au fost cei patru NPC-uri care ar putea face parte din petrecerea jucătorului. Aceste NPC-uri, desigur, au fost, de asemenea, o parte importantă a vieții Bhaalspawn-ului ca opțiuni de dragoste.



Opțiunile romantice ale lui Baldur's Gate II au schimbat jocul

  Unele dintre Mass Effect's Romance Options

Înaintea Poarta lui Baldur II , opțiunile de dragoste din jocurile video au fost relativ limitate. Jucătorul a fost menit să accepte pur și simplu faptul că protagonistul era îndrăgostit de oricine considera intriga principalul obiectiv al atașamentului emoțional. Adesea, acest lucru a fost făcut cu foarte puțină acumulare sau fără a stabili momente de conexiune. Toată lumea poate fi de acord cu asta Mario și Prințesa Peach sunt un cuplu iconic, dar puțini pot explica cu adevărat care este fundamentul romantismului lor dincolo de a coace prăjituri și a lupta cu Bowser.

Pe de altă parte, cele patru opțiuni de dragoste în Poarta lui Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia și Anomen) sunt mult mai mult decât simple dispozitive de complot sau o modalitate de a crește tensiunea în cadrul intrigii. Toți sunt personaje cu propriile lor dorințe, nevoi și căutări în afara intervenției Bhaalspawn. Este chiar posibil să joci jocul și să nu fii conștient că există posibilități de dragoste cu membrii partidului. Cu toate acestea, jucătorul ratează destul de mult conținut, neprofundând în poveștile lor. Fiecare NPC poate afecta percepția jucătorului asupra jocului și a diferitelor facțiuni. La rândul său, jucătorul poate influența, de asemenea, NPC-ul cu modul în care sunt gestionate misiunile și cu deciziile pe care le iau. Pur și simplu îndrăgostindu-se, personajele ar putea avea seturile și aliniamentele lor de clasă afectate, iar finalul poveștilor lor ar putea fi modificat.



Deși acest lucru sună comun acum, în primele zile ale jocurilor pe computer, acesta era un concept nou-nouț. Jucătorii nu aveau adesea atât de multă sarcină asupra modului în care ar putea deveni poveștile personajelor individuale și foarte rar au fost capabili să facă alegeri cu privire la cine s-ar putea îndrăgosti personajul lor. Aceasta a fost prima incursiune a BioWare în dragostea cu jocurile video și va deveni rapid un element de bază al jocurilor sale, așa cum se vede în Cavalerii Vechii Republici și titluri viitoare ca era dragonilor și Efect de masă . jucatori poveste de dragoste cu Tali și Garrus a inceput in Poarta lui Baldur II .

Opțiunile romantice aduc mai mulți jucători la jocurile video

  Yui și Yukino în My Teen Romantic Comedy SNAFU.

Romantismul este ceva care este în mod natural intrigant pentru mulți oameni. Atâta timp cât au existat povești de spus, au existat povești despre dragoste și întâlniri romantice. Introducerea romanturilor în jocurile video poate fi atribuită drept unul dintre multele lucruri care au adus jocurile la un public mai larg. Când Poarta lui Baldur II a fost lansat pentru prima dată, s-a vândut în puțin peste 225.000 de exemplare. În schimb, succesorul său spiritual, Dragon Age: Origini , a vândut peste trei milioane de exemplare în primul său an. Fiind unul dintre lucrurile pe care aceste două jocuri le aveau în comun, opțiunile de dragoste și dragoste au adăugat valoare narativă experienței generale pentru mulți jucători.



BioWare a transformat romanțele într-o caracteristică pe care jucătorii o așteptau cu nerăbdare. Are devenit așteptat de la jocurile de rol , a devenit chiar ceva care atrage în experiență jucătorii care poate nu au avut alte motive să se bucure de jocuri. Romancele sunt o modalitate distractivă de a-i atrage pe jucători să joace un anumit joc. Pentru jucătorii care sunt interesați, romanțele dau puțin mai multă viață poveștii protagonistului și deschid posibilități de interacțiune. Înapoi în zilele lui Poarta lui Baldur II , romanturile erau limitate. Pe măsură ce timpul și atitudinile au progresat și s-au schimbat, toată lumea poate găsi opțiune de dragoste pentru ei în jocurile video . Totuși, totul a început cu un RPG izometric în care un Bhaalspawn s-ar putea îndrăgosti de un elf (sau de un om).



Alegerea Editorului


Super Mario Party 2: 5 Caracteristici pe care le dorim dintr-un sequel

Jocuri Video


Super Mario Party 2: 5 Caracteristici pe care le dorim dintr-un sequel

În ciuda faptului că este unul dintre cele mai bine vândute jocuri Switch, Super Mario Party este lipsit de conținut. Iată câteva caracteristici pe care ar trebui să le includă o continuare.

Citeşte Mai Mult
Producătorii executivi de la Dreamworks, Not Quite Narwhal, despre atractivitatea Aventurilor lui Kelp

Exclusivuri CBR


Producătorii executivi de la Dreamworks, Not Quite Narwhal, despre atractivitatea Aventurilor lui Kelp

Not Quite Narwhal Co-producătorii executivi Sarah Katin, Brian Roberts și Nakia Trower Shuman discută despre atractivitatea și bucuriile serialului animat.

Citeşte Mai Mult