D&D 5e: 5 lucruri care sunt un coșmar pentru DM (și 5 pe care le pot face pentru a chinui petrecerea)

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeon Mastering, sau DMing, pentru Temnițe și Dragoni poate fi un moment înfricoșător și plăcut. Cu toate acestea, nu fiecare sesiune de D&D va fi experiența distractivă pe care o așteptăm cu toții. Cu jucătorii care creează situații incomode sau se joacă pentru ei înșiși, DM trebuie să găsească o modalitate nu numai de a face față acestora, ci și de a menține jocul.



Există o mulțime de moduri în care atât DM, cât și jucătorii se pot deranja reciproc. Această listă analizează unele lucruri care pot fi un coșmar pentru DM, precum și câteva moduri în care DM pot chinui petrecerea.



10Nightmare: Preying On The DM's Niceness

Există un anumit nivel de respect care trebuie să apară între jucători și DM. Deși acest respect trebuie câștigat, poate fi abuzat și în mod toxic. O trăsătură toxică este utilizarea unui DM ca jucărie personală, ceea ce se poate întâmpla dacă nu este verificat.

Acest tip de coșmar poate începe momente mici, în regulă, cum ar fi solicitarea unui alt tip de cec decât cel cerut, dar se poate construi în ceva mult mai mult în timp. A vedea un jucător care încearcă să profite de DM este un coșmar pentru toți cei implicați, nu doar pentru DM.

9Chin: epuizare

Adesea folosit ca pedeapsă cu scenariu, epuizarea nu este atât de folosită pe cât ar trebui să fie conform regulilor din 5e. Există mai multe situații care dau epuizare, cum ar fi abilitățile de luptă, abilitățile creaturilor și pericolele de mediu și aventură.



Deoarece aceasta este o mecanică a jocului în sine, nu există niciun motiv să nu-l implementăm la fel de mult ca punctele de inspirație, care sunt văzute folosite mult mai des. Epuizarea îl face pe jucător să se gândească la acțiunile lor, indiferent dacă este sau nu în joc, așa că devine un instrument util.

fără reguli berea

8Coșmar: este ceea ce ar face personajul meu

Citatul pe care DM și mulți jucători îl urăsc. Personajul meu ar face că a devenit o cârjă pentru hobo-urile de crimă care jefuiesc un oraș, deoarece alinierea lor este haotică neutră, chiar dacă majoritatea acțiunilor lor se încadrează puternic pe partea de aliniere malefică.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons 5e: 10 lucruri pe care ne dorim să le știm înainte de prima dată ca DM



Acest tip de jucător poate fi bine să se ocupe până la un anumit punct. Dacă un joc nu poate avea un fir de complot pus în fața unei petreceri fără ca personajul să-l înjunghie sau să arunce cu minge de foc în fiecare clădire din oraș, atunci este doar o atmosferă nefericită.

7Chin: punte de multe lucruri

Din punct de vedere tehnic, nu este chinul mâinilor DM, ci mai degrabă chinul potențial din mâna sorții. Puntea multor lucruri este un obiect mult jignit pentru capacitatea sa de a arunca o aventură de pe urmele sale, atât în ​​mod pozitiv, cât și negativ.

Introducerea Pachetului multor cărți Lucrurile într-un joc ar putea părea o alegere distractivă sau dezastruoasă, dar ambele sunt simultan. Cu suficiente cărți negative în pachet pentru a arunca orice hobo de crimă din joc, oferă oportunități ample de chin, mai ales cu cărțile Euryale, Rogue, Skull sau The Void.

6Coșmar: jucători excesiv de sexuali

Unul dintre cele mai comune trope cu Dungeons & Dragons este că bardii sunt extrem de sexuali. Deși nu este cazul tuturor, cu siguranță există acei jucători care descriu un personaj direct către stereotip.

când iese sezonul 2 al demonului ucigaș

Dacă jucătorul joacă exclusiv, astfel încât să poată culca fiecare persoană sau creatură, se întâlnesc, poate face pe mulți alții incomod, inclusiv DM. Acesta este motivul pentru care recent popularele formulare de consimțământ RPG sunt o invenție excelentă pentru campanii. Îi salvează pe toți de stingherea acestor momente.

5Chin: oprirea timpului

În timp ce DMing-ul și jocul ar trebui să fie distractive, pot exista momente de tensiune și haos. Dacă Big Bad Evil Guy sau BBEG este orice tip de vrajitor , care sunt aproape întotdeauna, atunci aveți acces la tot felul de moduri distractive de a chinui jucătorii. Una dintre cele mai plăcute este vraja Time Stop.

Majoritatea vrăjilor Chronomancy vor da efecte grozave, dar Time Stop vă permite să vă configurați o mulțime de prostii. Cu maximum 5 ture libere, un BBEG poate crea capcane în jurul petrecerii, poate stabili secții, poate configura vrăji eliberate în timp și multe altele înainte ca jucătorii să aibă chiar șansa de a reacționa. Este ca acea scenă Quicksilver din X-Men: Days of Futures Past , doar cu lich în loc de băiat adolescent.

4Coșmar: Jucători Min-Max pentru campaniile ocazionale

Se poate spune că jucătorii min-max au absolut un loc în Dungeons and Dragons, cu toate acestea, fiecare joc nu este acel loc. Deși a avea toată puterea de a merge poate fi distractiv pentru o persoană, aceasta afectează negativ petrecerea atunci când toată lumea joacă un joc casual și o persoană joacă competitiv.

Jucătorii Min-Max fac lupta complet dezechilibrată și, în general, fac jocul mai puțin distractiv, mai ales dacă se joacă cu un grup de jucători noi . D&D este cooperant și ar trebui să reflecte acest lucru în modul în care este jucat. O singură persoană care preia lupta și fiecare situație socială este doar nefericită și creează probleme pentru DM.

3Chin: a fost totul un vis

Unul dintre cele mai enervante comploturi în film și povestiri în general, ideea unei aventuri sau a unei povești care a fost un vis este incredibil de descurajantă și unul dintre cele mai rele lucruri pe care le-ar putea face un DM. În funcție de unde a început tehnic visul, asta înseamnă că XP și situațiile sociale ar putea fi șterse de la existență.

LEGATE DE: D&D ediția a 6-a: 5 lucruri pe care fanii le doresc (și 5 care îi îngrijorează pe oameni)

Acesta nu este un chin care ar trebui să fie folosit ușor și nici nu ar trebui să fie folosit fără un motiv bun de poveste în spatele acestuia. Cu toate acestea, există mai multe creaturi care ar putea fi utile pentru executarea acestei povești bătute cu fler.

DouăCoșmar: reguli care reglementează în mod consecvent

O parte majoră a Dungeons and Dragons este regulile care trebuie respectate. Pe măsură ce fanii joacă din ce în ce mai mult, unele reguli pot fuziona, pot fi depășite de regulile interne sau aruncate cu totul. În timp ce acest lucru este în general înțeles, există avocați cu reguli emfatice care folosesc regulile numai atunci când le avantajează, ceea ce creează o atmosferă incomodă pentru jucători și DM.

deschutes mirror pond

Legislația regulilor este necesară, deoarece uneori oamenii uită lucrurile, totuși, când ajunge la un nivel când un jucător își amintește DM-ul de abilitățile sale speciale la fiecare cinci secunde, apoi rămâne tăcut când ies din luptă fără atacuri de oportunitate, nu este ' despre reguli. Este vorba despre faptul că ei primesc totul și nu dau nimic.

1Chin: moarte de personaj sau TPK

Indiferent dacă își dau seama sau nu, fiecare DM are un card în buzunarul din spate, care aparent acționează ca un card de ieșire din închisoare. Acesta este uciderea totală a partidului sau tpk. În timp ce acest lucru se întâmplă mai des decât în lupte echilibrate în caz de accident, se poate întâmpla și ca rezultat direct al alegerii din DM.

Moartea este o parte importantă a D&D, deoarece cimentează viața personajelor iubite de jucători. Cu toate acestea, poate fi folosit ca o pedeapsă pentru jucătorii care au ignorat avertismentele și cererile din partea DM. Uciderea personajelor este o alegere de ultimă instanță, dar uneori uciderea personajelor jucătorului poate fi cathartic într-un mod răsucit.

URMĂTOARE: 10 sfaturi profesionale pentru desfășurarea campaniilor de petreceri malefice numai în temnițe și dragoni



Alegerea Editorului


10 francizați pe care nu îi cunoșteați se aflau în franciza Dragon Ball

Liste


10 francizați pe care nu îi cunoșteați se aflau în franciza Dragon Ball

Franciza Dragon Ball este una dintre cele mai vechi și mai populare de acolo. Mai mulți actori vocali au luat parte la ea - îi cunoașteți pe toți?

Citeşte Mai Mult
„Once Upon a Time’s” Prince Charming Crosses The Good To Evil Line și îl tachină pe New Big Bad

Televizor


„Once Upon a Time’s” Prince Charming Crosses The Good To Evil Line și îl tachină pe New Big Bad

Actorul Josh Dallas discută despre actul de neiertat al lui Snow and Charming și despre epica finală a sezonului patru.

Citeşte Mai Mult