D&D ediția a 6-a: 5 lucruri pe care fanii le doresc (și 5 care îi îngrijorează pe oameni)

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons and Dragons și-a revendicat titlul cel mai popular joc de rol de masă de ani de zile și 5aediția, sau 5e, a făcut ca ținerea să fie mult mai strânsă. Fanii jocului au iubit inovațiile și accesibilitatea acestuia în edițiile anterioare.



Pe măsură ce ne apropiem de al șaselea an al duratei de viață a lui 5e, se pare că urmează o nouă ediție bazată pe versiunile anterioare ale celor două ediții. Așteptatul 6e are mult potențial pentru care fanii sunt încântați și vine, de asemenea, cu unele lucruri care îi îngrijorează pe fani. Jucătorii noi și veteranii au deopotrivă câteva gânduri despre cum ar trebui să arate 6e, iar acum aceste gânduri au fost transformate magic în aceste intrări.



10Vrei: lupte montabile

Luptele par a fi pierderea timpului multor jucători în timpul unei sesiuni regulate de Temnițe și Dragoni. Pot fi extrem de lungi și consumă absolut energia petrecerii. Cu excepția cazului în care cineva taie plictiseala cu o mișcare amuzantă sau cu o glumă, este o mulțime de ședințe și verificări la DM.

O îmbunătățire care a fost sugerată este scenele de luptă de tip montaj. În loc să parcurgeți 6 seturi de goblini, folosind lansări de inițiativă și pierzând timpul, puteți avea un sistem de lansare în care o bătălie este determinată de o singură aruncare a zarurilor, mai degrabă decât de 11.

9Îngrijorat: Nu poate fi jucat de oricine

Una dintre cele mai mari atracții la 5e a fost faptul că aproape oricine o poate învăța cu relativă ușurință. Acesta este unul dintre principalele motive pentru care D&D a reușit să reintroducă conștiința publică în termeni pozitivi.



Ediția actuală a deschis calea pentru mai mulți participanți, dar un nou sistem cu cerințe mai specifice și mai specializate ar face mai mult rău decât bine. Vor exista întotdeauna jucători, dar persoana obișnuită care aruncă trebuie să fie binevenită, nu întorsă.

8Doriți: diferențierea modelelor de resurse

Ideea timpului într-o campanie poate fi interesantă, deoarece puteți avea o petrecere care trebuie să aștepte câteva minute pentru a trece la acțiune sau câteva zile. Una dintre problemele care apar în legătură cu timpul sunt perioadele de odihnă, care par a fi ceea ce DM spune că poate sau nu poate funcționa în practică.

ÎN LEGĂTURĂ: 10 sfaturi pentru crearea unor puzzle-uri D&D grozave pe care jucătorii dvs. le vor adora



Liniile directoare sunt foarte specifice cu privire la ceea ce se întâmplă în timpul repausului, dar această formulare dăunează și modului în care este jucat jocul. Există nenumărate modalități de a schimba acest lucru, de obicei găsite în lucrările create de fani sau în regulile casei, dar ar fi frumos să vedem diferite niveluri incluse în jocul de bază.

victorie double ipa

7Îngrijorat: îndepărtarea de diferite stiluri de configurare

Spațiul și mișcarea sunt o parte importantă a jocului, dar 5e permite jucătorilor să fie destul de liniștiți cu privire exact la locul unde se află ceva la un moment dat. Acest lucru se datorează faptului că teatrul minții a devenit mult mai răspândit asupra minifigurilor și a hărților cu grile.

Ediția următoare trebuie să țină cont de faptul că mintea este o putere. În loc să ne întoarcem la reguli de genul Pathfinder În cazul în care spațiul era o afacere mult mai mare, fanii sunt îngrijorați de faptul că acest mod comun de a juca nu va putea fi atins.

6Vrei: Monstru oficial Races From Go

Manualul jucătorului are trei rase monstruoase în el; Dragonborn, Tieflings și Half-Orcs, dacă îi numeri. În timp ce aproximativ o duzină de curse monstruoase au fost publicate oficial, a trecut aproape un an până când au fost lansate alte curse.

Jucătorii vor să joace ca monștri; acest lucru a fost dovedit mereu. Goblins, Bugbears, Kobolds și Orcs sunt dușmani obișnuiți la nivel de intrare, așa că este logic să fie redați din timp. Ar fi deosebit de plăcut să le puteți juca Evenimente temnițe și dragoni , ceea ce nu se poate face pentru multe curse extinse în prezent.

5Îngrijorat: împărțirea jucătorilor

O îngrijorare majoră este ceva care a apărut când 5e a fost eliberat și într-un grad mai mic 4e. Când 5e a decolat prima dată, fanii care jucau 3.5e de ani buni au trebuit să facă față schimbărilor, așa că a existat o împărțire a jucătorilor. Unii au rămas în 3,5e, iar alții au trecut pe 5e.

În funcție de modul în care este formatat 6e, mulți se așteaptă să împartă jucătorii în aceleași două categorii, 5e și 6e jucători. Acesta este un lucru pe care Wizards of the Coast l-a remarcat anterior, așa că este cel puțin pe radarul grijilor pentru fani.

Calorii ipa de 90 de minute

4Vrei: Abilități bine definite

Un jucător vrea să sară peste o râpă și DM îi cere să arunce un cec de Acrobatie sau Atletism. Asta are sens, dar când intrați în mai multe controale de nișă, începeți să întâmpinați probleme. Singurele două abilități cărora li s-au dat definiții clare sunt Percepția și Investigația, deoarece acestea sunt cele mai utilizate.

Aceste alte abilități, cum ar fi medicina, istoria și supraviețuirea, sunt doar aruncate de către DM în locurile în care cred că ar merge. Ar fi frumos ca abilitățile să aibă explicații puțin mai aprofundate. Fanii fac acest lucru de ani de zile, deci recunoașterea ar fi o îmbunătățire.

3Îngrijorat: Absorbția creațiilor populare

Resurse online cum ar fi Dungeon Masters Guild au fost coloana vertebrală a Dungeons și Dragons, deoarece oferă jucătorilor mult mai mult conținut, reguli, explicații și o mulțime de alte instrumente pentru joc. Cu vrăjitorii de pe coastă recunoscând acești creatori mai mici, atât în ​​moduri negative cât și pozitive, compania poate vedea în mod clar ce poate fi popular.

LEGATE DE: D&D: 10 cele mai bune creaturi de strigoi de care aveți nevoie în temniță

Îngrijorarea este că încep doar să absoarbă cele mai bune obiecte și să le păstreze ca pe ale lor. Este doar o practică comercială proastă, totuși este ceva ce poate fi făcut legal fără repercusiuni.

DouăVrei: Cursuri echilibrate

La nivelul 15, un vrăjitor și un luptător ar trebui să fie pe același picior , dar după cum poate vedea oricine, acest lucru nu este cazul. Clasele încep destul de echilibrate în primele etape, în ceea ce privește economia de acțiune și puterea generală, dar la niveluri superioare, clase precum Fighter, vrăjitor , iar Ranger rămâne în urmă.

Nu va exista niciodată un echilibru perfect în ceea ce privește clasele de personaje, dar ar trebui să simtă că fiecare clasă conduce la ceva. De asemenea, doar în general, o soluție adecvată pentru clasa Ranger ar fi măreață.

1Îngrijorat: a fi prea diferit

Evident, cea mai mare îngrijorare cu privire la trecerea la o nouă ediție este că va fi un joc cu totul diferit. Noile reguli, soldurile claselor și actualizările interesante vor face ca unele persoane să se simtă excluse, dar există unele îmbunătățiri care trebuie făcute, chiar dacă șansele de a corecta excesiv sunt mari.

Oamenii s-au îndrăgostit de joc bazat pe experiență, astfel încât schimbările din experiență pot fi deranjante. Cu toate acestea, nu trebuie să fie o bestie atât de diferită. Atâta timp cât 6e nu arată și se simte exact ca Shadowrun sau Pathfinder, ar trebui să fie în regulă.

URMĂTORUL: Temnițe și dragoni: 10 obiecte magice cele mai bune și subutilizate, clasate



Alegerea Editorului


Bleach: 10 lucruri pe care doar fanii adevărați le știu despre Ikumi Unagiya

Liste


Bleach: 10 lucruri pe care doar fanii adevărați le știu despre Ikumi Unagiya

Bleach are o mulțime de personaje pe care fanii trebuie să le ia în considerare și unul care se poate pierde în ansamblu este Ikumi Unagiya.

Citeşte Mai Mult
Ant-Man și Wasp fac echipă pentru a lupta împotriva fantomelor în noul trailer

Filme


Ant-Man și Wasp fac echipă pentru a lupta împotriva fantomelor în noul trailer

Noul trailer a sosit pentru Ant-Man și The Wasp al lui Marvel, introducând amenințarea The Ghost și tachinând Project Goliath.

Citeşte Mai Mult