De ce personajele anime nu pot învinge niciodată antagoniștii fără cea mai recentă putere

Ce Film Să Vezi?
 

Animele și mangale Battle shonen au dezvoltat un obicei urât de-a lungul anilor. De cele mai multe ori, vor veni adversari pe care personajele principale nu pot învinge fără cea mai recentă putere. Dacă ar fi doar că pornirea a fost cea care le-a dat avantaj sau a fost una dintre multele modalități de a câștiga, asta ar putea funcționa. Cu toate acestea, unele dintre aceste povești sunt scrise ca și cum antagonistul ar putea numai fi învins cu noua pornire. Până atunci, ei rămân invincibili. Acest stil de forță de putere a crescut de-a lungul anime-ului.



În timp ce progresia intrigii care necesită un anumit dispozitiv de complot nu este nimic nou, modul în care anime și manga se ocupă de aceasta poate fi incredibil de frustrant. Salturile și limitele unor serii vor face să pară că doar cel mai recent truc poate salva situația sunt absurde. La început, a fost o problemă comună în câteva bătălii populare shonen. Cu toate acestea, problema s-a extins în alte serii și a schimbat scrierea decentă în ceva artificial, leneș și repetitiv.



Desigur, pentru toate modurile în care acest trop a fost folosit, power-up-urile pot veni în toate formele și dimensiunile. Când vine vorba de lupta shonen, ele sunt adesea prezentate ca forțe noi, tehnici noi, abilități sau abilități noi, atacuri noi sau transformări noi. Cu toate acestea, oricare ar fi pornirea, nu este suficientă pentru a cauza o problemă.

blue moon white ale

De asemenea, nu este o problemă dacă o pornire de intrare este stabilită corect sau prefigurată. De exemplu, dacă personajul a obținut puterea prin antrenament, ar trebui să fie bine. În acel moment, pur și simplu își iau noua putere și o aplică într-o situație care o cere. Dacă pornirea este antrenamentul în sine, aceasta nu este neapărat o problemă. Îmbunătățirea puterii și a abilităților cuiva pentru a face față amenințărilor mai noi și mai puternice este o modalitate destul de naturală de a necesita o putere din partea personajelor principale.



gumballhead trei floyds

Problemele reale încep cu modul în care este configurată necesitatea unei porniri. Adesea, antagonistul va fi făcut ca fiind aproape imbatabil prin orice abilități stabilite anterior sau fapte de forță din partea personajelor principale. Când se întâmplă acest lucru, se poate simți că povestea forțează o situație în care personajele avea să folosești un nou power-up cool pentru a câștiga.

Există două probleme majore cu configurarea necesității unei porniri ca aceasta. În primul rând, face ca toate puterile și abilitățile anterioare să pară neplăcute și lipsite de valoare, indiferent de factorul de răcoare pe care l-au avut inițial. Nevoia aparentă de mai multă putere îngustează, de asemenea, drumul înainte și face povestea cu atât mai previzibilă. Această formă de fabricare a tensiunii devalorizează părțile mai vechi ale seriei doar pentru ca o pornire ușor de anticipat să aibă propriul său moment scurt în lumina reflectoarelor.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

De parcă configurarea pornirii astfel nu ar fi suficient de proastă, pot exista și probleme cu modul în care este obținută pornirea. Din nou, puterea câștigată prin antrenament nu este o problemă și nici prefigurarea adecvată. Cu toate acestea, dacă o nouă abilitate se manifestă în mijlocul unei lupte fără a fi luate măsuri pentru a o câștiga, aceasta poate fi dificil de argumentat; riscă să apară ca a Deus ex Machina sau complot armura. Un personaj salvat de propria lor explozie bruscă de forță care aparent a ieșit din neant se poate simți nemulțumit și nemeritat.

Și mai rău este cât de mult avantaj îl poate oferi o nouă putere un personaj într-o luptă. Acolo unde lupta ar fi putut începe cu ei complet depășiți de adversarul lor, ei s-ar putea trezi dintr-o dată învingând complet același adversar; dintr-o dată, este dusman care este făcut să pară șchiop și fără valoare. O mare parte din demnitatea unei povești poate fi pierdută în căutarea acestor tipuri de senzații tari ieftine.

Din nou, cei mai mari delincvenți ai puterii subliniate excesive provin din manga de luptă shonen, în special cele publicate în Săptămânal Shōnen Jump . Această revistă se adresează în principal cititorilor mai tineri, așa că poveștile sunt adesea păstrate direct și ușor de urmărit. Această abordare a scrisului afectează, de asemenea, modul în care se desfășoară majoritatea bătăliilor. Astfel, cei mai mulți luptători sunt scrisi ca fiind fie mult mai puternici decât adversarii lor chiar până când jocul este schimbat.

Shōnen Jum p a produs multe lucrări populare care au suprautilizat tropul neputincios până la putere. Unele exemple mai vechi includ serii precum minge Dragon , Saint Seiya , și Yū Yū Hakusho . Serii ca acestea și-au găsit uneori propriile căi în jurul tropului, dar pagubele fuseseră deja făcute. Aceste seriale îndrăgite au popularizat ideea că singura modalitate de a câștiga o luptă este cu puterea absolută.

jojo's bizarre adventure manga vs anime

de la Shōnen Jump Cele mai mari hituri i-au încurajat pe succesori și pe imitatori deopotrivă să cadă în aceleași capcane de scris pe care le-au făcut ei. Chiar și seriale populare în drepturi proprii, cum ar fi O singură bucată , Naruto , și Albire , au fost făcuți susceptibili la forțarea puterii și au perpetuat valoarea percepută a tropului. Tropul a fost implementat în continuare în alte populare A sari seria ca Trifoiul Negru , Demon Slayer , și Jujutsu Kaisen . Chiar și cei care nu sunt bătăliei au strălucit Baschetul lui Kuroko și Dr. Stone au căzut pentru ea. Întreaga revista a devenit un teren de reproducere periculos pentru ca acest trop să înflorească și, cu cât funcționează mai mult, cu atât scriitorii sunt mai înclinați să o folosească.

Ceea ce este cu adevărat tragic, totuși, este modul în care scăderea puterii s-a răspândit în alte seriale dincolo Shōnen Jump. Bătălia a strălucit ca Poveste și Cele șapte păcate capitale care a încercat să recapete magia lui Sarituri cele mai mari hituri au fost ademenite să-și imite defectele, precum și punctele lor forte. Este unul dintre multele motive pentru care cineva să se întrebe cât de mai bine ar putea fi aceste serii dacă ar încerca să fie mai mult propriul lor.

Unul dintre cele mai rele studiouri afectate de forțarea puterii este Toei Animation . De-a lungul anilor, ei i-au adaptat pe unii dintre cei mai mari infractori ai acestui trop, inclusiv Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, și Sailor Moon . Nu numai că adaptează scenele care întruchipează acest trop, dar atunci când au nevoie să-și scrie propriile secvențe de acțiune pentru filme și OVA-uri, deseori se vor întoarce la el. Este ca și cum lucrul la seriale care se bazează pe acest trop a făcut din neatenție Toei Animation rău la scrisul de acțiune.

bigfoot sierra nevada

Ei au aplicat, de asemenea, această scriere a acțiunilor subpar la alte lucrări sub bannerul lor. Seriale cu conținut în întregime anime-original, cum ar fi Digimon , Dragon Ball Super , și Pretty Cure toate fac ca power-up-urile lor mai vechi să pară lipsite de valoare chiar înainte de următoarea putere. E aproape ca și cum Toei Animation nu știe să scrie o luptă ca altceva decât o explozie absolută.

  Compania animală Healin Good Pretty Cure

Cu toate acestea, sublinierea necesității de noi power-up-uri este mai probabil făcută astfel încât mărfuri legate de acele noi power-up-uri vinde mai mult. Din păcate, dacă acest lucru este adevărat, atunci pur și simplu se devalorizează absolut Tot despre anime, inclusiv pornirea. Animeul care a fost odată lăudat pentru povestirea sa convingătoare care se transformă în reclame nerușinate pentru jucării, cum ar fi majoritatea desenelor animate occidentale din anii 1980, este deprimant în multe privințe.

Cea mai bună modalitate de a evita această problemă cu fluturarea puterii este de a menține utilitatea abilităților mai vechi. O luptă bună este despre combatanți folosind toate abilitățile în mod optim să-și bată adversarii și nu bazându-se pe un singur truc. Chiar și D Ragon Ball Z a avut dreptate cu unele dintre bătăliile sale mai mari. Într-un meci echilibrat, există tot felul de moduri de a câștiga o luptă. Deși acest lucru sună contrar metodelor de povestire, cum ar fi creșterea tensiunii sau prefigurarea, este mult mai bun decât a creat anime-ul alternativ previzibil.

Noi puteri și abilități cu siguranță pot fi cool, dar nu trebuie să fie puse pe un piedestal atât de înalt. Fie că este vorba de Ultra Instinct, Gear Five sau Baryon Mode, prezentarea sa nu ar trebui să facă tot ce a apărut înaintea lui irelevant. În schimb, ar trebui supliment setul de abilități al unui personaj și să le ofere doar cel mai mic avantaj trebuie să câștige, nu un avantaj copleșitor. Cu cât sunt mai multe serii care se pot descurca să distribuie astfel de power-up-uri, cu atât mai bine.



Alegerea Editorului


10 lucruri despre sirenă care au un sens zero

Liste


10 lucruri despre sirenă care au un sens zero

O mulțime de filme pentru copii iubiți se bazează pe faptul că ținta lor demografică nu va fi prea atentă la munca lor.

Citeşte Mai Mult
Destiny 2: Tot ce trebuie să știți despre Xur (și de ce ar trebui să-l găsiți)

Jocuri Video


Destiny 2: Tot ce trebuie să știți despre Xur (și de ce ar trebui să-l găsiți)

Xur, Agentul celor Nouă, este un vânzător care apare în weekend în Destin și oferă ocazii unice Gardienilor de a cumpăra obiecte exotice.

Citeşte Mai Mult