Temnițe și dragoni: 10 vrăji cu utilizări alternative (care nu sunt împotriva regulilor)

Ce Film Să Vezi?
 

Există sute de vrăji disponibile pentru vrăjitori în Manualul jucătorului. Aventurierii pot folosi aceste vrăji pentru a efectua acte incredibile în campania lor, dar uneori jucătorii se pot simți limitați de text. Creativitatea este una dintre cele mai importante părți ale Temnițe și Dragoni , și cu un Maestru de joc care nu este prea stabilit în modurile lor, un jucător creativ își poate folosi vrăjile în unele moduri neașteptate.



Jennifer de la înapoi la viitor

Folosirea acestor vrăji în moduri unice și alternative nu încalcă regulile. De cele mai multe ori utilizările creative ale vrăjilor vor face jocul mai bun, nu mai rău. Atâta timp cât această vrajă creativă este folosită pentru a susține petrecerea în depășirea obstacolelor, nimeni nu ar trebui să se certe prea mult.



10Sigilați o cameră plină de dușmani cu încuietoare arcane

Uneori, în timp ce o petrecere se adâncește într-o temniță, se vor găsi în fața dușmanilor pe care ar prefera să îi evite. Ei pot încerca să se ascundă, dar cel mai adesea vor fi obligați să lupte sau să fugă. Dacă fugi pare opțiunea potrivită , un vrăjitor improvizator poate ieși din cameră ultima și poate folosi Arcane Lock în spatele lor pentru a-și sigila inamicii.

Nu vor putea rupe încuietoarea fără mijloace magice, care ar trebui să fie mai mult decât suficient timp pentru ca petrecerea să scape. Cu toate acestea, ușa s-ar putea rupe înainte de blocare.

9Întoarce-te acasă cu alungarea

Alungarea este de obicei instrumentul perfect pentru a expedia locuitorii altor avioane. Dar aventurierii care se luptă cu acei cetățeni pe gazonul lor de acasă se pot trezi în dezavantaj. Dacă lucrurile încep să pară sumbre pentru o petrecere care călătorește prin tărâmuri, un vrăjitor poate să se orienteze cu Banishment și să se întoarcă acasă.



Banishment s-ar putea să nu poată salva întreaga partidă, dar un supraviețuitor este mai bun decât uciderea totală a partidului.

8Deveniți arhitect cu zid de piatră

Un obiectiv pentru o mulțime de petreceri aventuroase este de a obține în cele din urmă un fel de fortăreață sau castel și a le face baza lor de origine. Uneori, găsirea unui castel liber nu este prea ușor, dar cu zidul de piatră, un aventurier întreprinzător își poate construi propriul lor.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: 10 personaje pentru a-ți inspira următorul druid



vreau wheaton wootstout

Zidul de piatră este o vrajă bună de utilizat atunci când încercați să separați dușmanii în timpul luptei, dar în afara luptei tot ce trebuie să faceți este să mențineți concentrarea și zidurile devin permanente. Cu oarecare creativitate, aceeași vraja poate fi folosită pentru a face podele, tavan și scări. Este perfect pentru aventurierul care se bucură de o estetică de piatră.

7Folosiți Alarma pentru a afla când cineva părăsește o locație

Alarma este de obicei folosită pentru a vă asigura că nimeni nu se poate strecura pe o petrecere de odihnă fără a le trezi. Cu toate acestea, utilizarea acestuia în mod proactiv poate alerta o petrecere atunci când cineva face o mișcare. Vraja permite jucătorului să determine cine nu declanșează alarma. Rola poate plasa vrăji de alarmă la toate ieșirile din castelul malefic, care se va declanșa numai când pleacă ticălosul principal.

Deci, atunci când partidul este alertat de mișcare, vor ști că este timpul să lovească în timp ce dușmanul lor este departe de toți slujitorii lor. Poate dura ceva timp, dar Alarma este o vrajă rituală, deci poate fi aruncată iar și iar.

6Urcați peste obstacole folosind trucul cu frânghie

Rope Trick este o vrajă interesantă care permite jucătorului să creeze un spațiu extradimensional invizibil de până la șaizeci de picioare în aer timp de o oră. Acest spațiu este conectat la o frânghie atârnată și este folosit în mod tradițional ca loc sigur pentru petrecere pentru o scurtă odihnă.

Alternativ, dacă partidul trebuie să treacă peste ceva înălțime de aproximativ șaizeci de metri, Rope Trick ar putea oferi soluția perfectă. Ignorând dimensiunea buzunarului, petrecerea poate folosi frânghia ca un cârlig magic. Numai fără îngrijorarea că se va deplasa.

5Aduceți pacea cu mai multe turnări ale Sanctuarului

Sanctuary este o vrajă care oferă o aură de protecție în jurul unei ținte. Oricine atacă pe cineva afectat de Sanctuary trebuie să reușească într-o aruncare de salvare a Înțelepciunii sau să vizeze altceva. Nu toată lumea se bucură de luptă, așa că aruncarea Sanctuary pe ambele părți ar putea aduce pacea din necesitate.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: 10 personaje de benzi desenate pentru a-ți inspira următorul cleric

Orice a cauzat lupta nu va fi fost rezolvat, dar cel puțin va exista șansa de a o vorbi. Vraja durează doar un minut, totuși, așa că vorbește repede sau luptele vor începe din nou.

4Adresați-vă în alte tărâmuri cu Vedeți invizibilitatea

Vedeți Invizibilitate nu pare a fi cea mai utilă vraja la început, dar există mai mult în această vrăjie decât vânarea după adversarii ascunși. Aruncarea Vezi invizibilitatea asupra ta te permite să te uiți în planul eteric, văzând creaturile și obiectele eterice ca fantome și translucide.

câte episoade de lună de marinar sunt acolo

Planul eteric este un tărâm de frontieră care se suprapune peste planul material. Este plin de fantome și monștri și posibilitatea de a privi în el ar putea dezvălui cunoștințe despre un loc sau o persoană. Vraja perfectă pentru a afla dacă ceva sau cineva este bântuit.

3Câștigă nemurirea cu clona

Clona este o vrajă foarte puternică, care este adesea folosită de ticăloși, astfel încât aceștia să se poată întoarce după ce partidul îi crede morți. Cu toate acestea, atunci când turnătorul se clonează singuri, ei pot alege să facă anumite ajustări care să le poată aduce beneficii pe termen lung.

london pride ale

Mai exact, pot modifica maturitatea corpului clonat, astfel încât atunci când mor inevitabil, vor fi readuși mai tineri decât înainte. Un vrăjitor vechi înțelept care folosește acest truc ar putea trăi veșnic atâta timp cât continuă acest lucru.

DouăTeleportați-vă în siguranță către locații noi cu Planeshift

Oricine a folosit vraja Teleport știe că conține un anumit nivel de pericol. Un vrăjitor care încearcă să meargă undeva unde nu au fost niciodată ar putea ajunge să se teleporteze direct într-un perete dacă nu se rostogolește suficient de sus. Planeshift are reguli diferite.

Rolele pot schimba planul către locații din alte avioane fără griji de nenorociri. Așadar, utilizarea Planeshift de două ori pentru a ajunge la o locație ar putea dura puțin mai mult, dar va fi o călătorie fără griji.

1Puneți răufăcători polimorfizați să se odihnească cu somnul

Somnul este o vrajă care nu atrage prea multă atenție. Până când o creatură este suficient de scăzută pentru a deveni victimă a somnului, este mai ușor să o ucizi. Indiferent dacă partidul este într-o căutare de a captura o țintă sau dacă doresc doar o luptă mai ușoară, combinarea Polimorfului cu Somnul este răspunsul.

Polymorph poate transforma un vrăjitor rău într-un pudel cu doar o mână de puncte de lovitură. Somnul durează doar un minut, astfel încât pudelul să fie mai bine închis sau îngropat în viață înainte ca vraja să dispară și să încerce să fugă.

NEXT: Temnițe și Dragoni: 10 sfaturi pentru a juca un personaj neutru haotic



Alegerea Editorului


Cele mai bune 10 citate din Percy Jackson and the Olympians

Alte


Cele mai bune 10 citate din Percy Jackson and the Olympians

Percy Jackson este un serial foarte popular pentru adulți tineri, iar serialul a adus o mulțime de replici emblematice pe ecran pentru prima dată.

Citeşte Mai Mult
10 filme cu supereroi care nu sunt atât de bune pe cât îți amintești

Liste


10 filme cu supereroi care nu sunt atât de bune pe cât îți amintești

Aceste filme cu supereroi foarte iubite au reputații care se bazează mult mai mult pe nostalgie și sentimentalism decât pe conținut bun real.

Citeşte Mai Mult