Dungeons & Dragons vrăjitorii sunt indivizi misterioși care, mai mult sau mai puțin, se vând unei ființe mai mari pentru a-și avansa puterea și cunoașterea arcanei. Fie într-un moment de disperare, fie în pragul unui lucru uriaș, acești oameni ajung dincolo de ei înșiși către entități puternice care doresc să le acorde putere în schimbul serviciului. Ceea ce implică asta în cele din urmă variază, dar este aproape garantat că Patronul vrăjitorului va cere, într-o zi, un preț pentru cadourile pe care le-a acordat.
VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT
Comparabil cu relația dintre un cleric și zeitatea lor, vrăjitorul servește în numele patronului lor. Cu toate acestea, patronii din altă lume sunt rareori zei. Cu toate acestea, puterile pe care le acordă variază de la impresionante la cele astronomice, făcându-le invidiate pentru colegii care nu înțeleg cum sunt capabili să realizeze astfel de lucruri în domeniu.
Actualizat pe 16 ianuarie 2024 de Jennifer Melzer: Această listă a fost actualizată pentru a reflecta cele mai recente standarde de formatare ale CBR, precum și pentru a include și mai multe informații despre Patronii vrăjitori ai Dungeons and Dragons.
9 Patronul Genie Altă Cuvânt îndeplinește mici urări
Genie Patron Tipuri și caracteristici
| Tip | Element | Lista de vrăji |
| Cuţit | Pământ | Sanctuarul, Creșterea Spike, Topirea în Piatră, Forma de Piatră, Zidul de Piatră |
| Djinni | Aer | Val de tuns, rafală de vânt, zid de vânt, invizibilitate mai mare, aparent |
| Efreet | Foc | Mâini arzătoare, rază arzătoare, minge de foc, scut de foc, lovitură de flacără |
| Bolnav | Apă | Nor de ceață, estompare, furtună de lapoviță, apă de control, con de frig |
Legate de
20 de vrăji cele mai dăunătoare din Dungeons & Dragons
Vrăjile care provoacă daune grave sunt unele dintre cele mai importante din Dungeons & Dragons, iar rolătorii au o mulțime de opțiuni din care să aleagă.Cei care formează un pact cu Nobilul Genie se găsesc cu abilități elementare acordate, dar la un preț care ar putea reveni să-i muște mai târziu. Majoritatea geniilor care extind un astfel de pact rivalizează cu zeii minori la putere, iar aroganța lor îi face răzbunători. Ei sunt foarte încântați să facă ravagii în viețile celor care caută să-și prindă în capcană oamenii în servitute. Când intră într-un pact cu un vrăjitor care caută putere, este aproape întotdeauna pentru a-și extinde propria rază și putere.
Puterea acordată de un Patron Genie depinde de natura sa elementară. Fiecare dintre cele patru tipuri de Genie oferă puteri diferite care reflectă elementul lor. În timp, Genie îi acordă vrăjitorului lor o serie de avantaje care îmbunătățesc caracteristicile și rezistențele similare Geniei însuși. Pe măsură ce vrăjitorul crește de nivel, ei au acces la mici dorințe. Din păcate, acești vrăjitori nu au acces la puternica vrajă Wish în sine decât dacă folosesc lista de vrăji extinse Genie adăugată în Cazanul de tot al Tasha . Unul dintre motivele pentru care Patronul Genie ajunge în partea de jos a listei este că este asemănător ca natură cu druidul Circle of the Elements, fără pactul potențial periculos și blestemat.
8 Patronul Archfey prosperă pe nebunie
Archfey Patron Boons
| Nivel | Abilități |
| 1 | Prezența Fey |
| 6 | Misty Escape |
| 10 Anderson Valley Bourbon Barrel Stout | Apărări amăgitoare |
| 14 | Delirul întunecat |
Patronul Archfey se încadrează în partea din spate a listei, deoarece pactele lor sunt adesea îngrozitor de terifiante și complet inscrutabile. Un Archfey își dezvăluie rareori motivațiile sau intențiile, care se situează oriunde între căutarea modalităților de a face rău și a-și pregăti vrăjitorul pentru un complot de răzbunare de secole pe care doreau să o îndeplinească. Patronii Archfey le împrumută vrăjitorilor lor o fracțiune din propria lor putere, cum ar fi imunitatea la farmec, capacitatea de a fermeca și manipula pe alții și magia iluzorie care aruncă prezență înspăimântătoare sau aspecte înnebunitoare. Asemenea efecte lasă țintele aproape nedumerite – dacă supraviețuiesc într-adevăr unei întâlniri cu vrăjitorul. Archfey prosperă provocând nebunie, ceea ce îi face pe vrăjitorii care încheie pacte cu ei dușmani periculoși de întâlnit.
7 Patronii cerești acordă vrăjitorilor abilități asemănătoare clerului
| Nivel | Abilități |
| 1 | Lista de vrăji extinsă, Bonus Cantrips, Healing Light |
| 6 | Suflet radiant |
| 10 | Reziliența cerească |
| 14 | Răzbunarea înfiorătoare |
Patronii Cerești sunt ființe puternice ale Planurilor Superioare, cum ar fi solarii, ki-rinul, unicornii și empireenii. Încheierea unui pact cu un Celest îi acordă vrăjitorului o atingere de lumină sfântă care atinge fiecare colț al multiversului. În unele cazuri, acea conexiune devine atât de puternică încât schimbă cine este vrăjitorul în centrul lor. Unii devin atât de legați de Patronii lor încât se trezesc mânați să corecteze greșelile, elimină întunericul și scutesc pe cei nevinovați de rău.
Puterile acordate de Patronii Celesti tind să fie asemănător clericilor și paladini, oferind acces la vrăji precum Cure Wounds, Guiding Bolt și Greater Restoration. Pe măsură ce trec de nivel, vrăjitorii celeste primesc avantaje puternice precum Celestial Radiance (câștigând puncte de lovitură temporare după o pauză scurtă sau lungă) și Sering Vengeance (oferind rezistență la moarte). Deși cu siguranță dă o nouă întorsătură rolului vindecătorului, asemănările sale cu alte construcții de vindecare îl plasează în mijlocul listei.
6 Patronul Hexblade provine din Shadowfell
| Nivel | Abilități |
| 1 | Lista de vrăji extinsă, Hexblade's Curse, Hex Warrior |
| 6 | Spectrul blestemat |
| 10 grâu cireș sam adams | Armura Hexurilor |
| 14 | Maestru de Hexes |
Legate de
Dungeons & Dragons: Cum să construiești vrăjitorul perfect Hexblade
Lupta corp la corp nu este ceea ce cred oamenii cu vrăjitorii lui D&D, dar Hexblade câștigă abilități suplimentare de la Patronul lor pentru a-i ajuta în luptă.Patronul Hexblade este o entitate misterioasă din Shadowfell , extinzând puterea care acordă acestor vrăjitori abilități care se bazează în mare măsură pe utilizarea umbrelor. Pe măsură ce vrăjitorul Hexblade crește nivelul, ei obțin acces la hexuri și blesteme puternice care provoacă daune psihice asupra dușmanilor lor, învață să transforme umbre în arme și îi cheamă la îndemână cu o acțiune bonus.
Acest patron de altă lume oferă, de asemenea, vrăji interesante concepute pentru a coincide cu armele lor din umbră, cum ar fi Blink, Phantasmal Killer și Banishing Smite. Vrăjitorii Hexblade dobândesc caracteristici puternice, cum ar fi Accursed Spectre, care le permite să lege sufletul unui inamic ucis în serviciul lor până când acesta este exterminat. Deși este incontestabil puternic, alți patroni oferă în continuare opțiuni și mai interesante.
5 Patronul strigoilor DnD se bazează pe necromanție
| Nivel | Abilități |
| 1 | Lista de vrăji extinsă, Form of Dread |
| 6 | Mormântul Atins |
| 10 porco rosso: ultima ieșire | Coji necrotice |
| 14 | Proiecția Spiritului |
Când alegeți un patron strigoi, există o varietate de entități strigoi din care puteți alege, cum ar fi vampirul Strahd Von Zarovici sau cavalerul strigoi Lord Soth. Îi învață vrăjitorilor lor secretele puterii în moartea vie și oferă caracteristici interesante, cum ar fi o listă de vrăji extinsă din care să aleagă, o manifestare a patronului vrăjitorului care permite jucătorului să se transforme timp de până la un minut și capacitatea de a supraviețui fără să mănânce, bea sau respira.
La nivelul 14, acești vrăjitori își proiectează spiritul, devenind dezlegați de corpurile lor. În această formă de spirit, ei câștigă rezistență la daune de străpungere, lovire și tăiere și câștigă o viteză de zbor egală cu viteza lor de mers. Atunci când fac daune necrotice, ei pot sifona viața de la ținte pentru a-și umple HP, făcându-le intimidant de puternice.
4 Fiend-ul este un patron periculos de altă lume
| Nivel | Abilități |
| 1 | Lista de vrăji extinsă, Binecuvântarea celui întunecat |
| 6 | Întuneric are propriul noroc |
| 10 | Reziliență diabolică |
| 14 | Aruncă prin iad |
Încheierea unui pact cu un Fiend din planurile inferioare este o afacere periculoasă, deoarece toți demonii au intenții rele. Un personaj vrăjitor se va lupta cu acest rău, mai ales dacă nu este natura lor . Fienii caută doar distrugerea și vor distruge tot ce se află în calea lor -- mai ales pe cei care intră în pact cu ei, ceea ce înseamnă că nu va mai fi odihnă pentru cei răi, chiar și după moarte.
Fiend Patron se clasează pe primul loc al listei, deoarece este un echilibru delicat și captivant între natura personală a vrăjitorului și puterea patronului lor, care poate oferi oportunități de dezvoltare uimitoare a personajului și joc de rol. Evident, au existat tendințe spre întuneric care i-au determinat să accepte un pact de la un Patron Diavol, iar lupta împotriva corupției poate deveni consumatoare cu cât pactul lor rămâne mai mult. Pe măsură ce acest vrăjitor crește, ei învață să tragă viață din cei care mor în jur, sporindu-și HP. Ei pot, de asemenea, apela la Patronul lor Diavol să-și schimbe norocul atunci când lucrurile nu merg așa și pot trimite inamicii direct în iad, ceea ce duce la inamicii nedemonici să primească 10d10 daune psihice la întoarcerea pe tărâmurile muritorilor.
3 Patronii eterni îi învață pe vrăjitori să înșele moartea
| Nivel | Abilități |
| 1 | Listă de vrăji extinsă, Printre morți |
| 6 | Sfidează Moartea |
| 10 | Natura nemuritoare |
| 14 | Viață indestructibilă |
În timp ce Patronul Nemuritor poate suna similar cu Patronul Undead, ele sunt destul de diferite unul de celălalt. Acești Patroni Nemuritori au fost cândva muritori, așa că înțeleg pofta atotconsumatoare de putere, cunoaștere și viață veșnică. Prin căutarea lor pentru nemurire și putere, au dobândit cantități uriașe de cunoștințe și sunt dispuși să le transmită mai departe -- pentru un preț. Patronii eterni includ ființe precum zeul lich Vecna și Gilgeam, zeul Unther.
Este firesc ca majoritatea jucătorilor să-și dorească ca personajele lor să nu moară niciodată, dar făcând un pas mai departe pentru a te alinia cu un Patron Nemuritor dă tonul pentru un vrăjitor cu totul rău în devenire. Warlocks of the Undying Patron obțin acces la Spare the Dying, astfel încât să poată opri moartea în loc. Capacitatea lor de a-și înșela propria moarte (precum și de a-i ajuta pe alții să facă același lucru) le oferă oportunitatea de a reveni la viață atunci când reușesc aruncările salvatoare ale morții. Pe măsură ce acest vrăjitor crește, nu mai trebuie să respire, să mănânce, să doarmă sau să se hidrateze pentru a rămâne în viață, deși au nevoie de „odihnă” pentru a diminua punctele de epuizare. La nivelul 14, aceștia câștigă caracteristica Viață indestructibilă, care le permite să recâștige punctele de lovitură pentru a-i susține în luptă și reatașa părțile tăiate ale corpului fără ajutorul unui cleric.
2 Patronul Neplăcut al DnD 5e oferă aer și mare
| Nivel | Abilități |
| 1 | Lista de vrăji extinsă, Tentacul Adâncilor, Darul Mării |
| 6 | Suflet Oceanic, Bobina Gardiană |
| 10 | Prinderea tentaculelor |
| 14 | Plonjarea fără adâncime |
Legate de
Dungeons & Dragons: Cum să construiești vrăjitorul perfect fără adâncimi
Indiferent dacă naufragiați sau pur și simplu îndrăgostiți de adâncurile oceanului, vrăjitorii D&D care fac pacte cu Fathomless au acces la abilități unice.Vrăjitorii care ajung la acele entități din adâncuri se trezesc încheind pacte cu creaturi ale mării și din Planul Elemental al Aerului. Marinarii naufragiați la un pas de moarte pot chema acești Patroni în speranța de a se ridica peste nivelul lor de putere pentru a controla chiar marea care a încercat să le ia viața. Fathomless Patron oferă vrăjitorilor capacitatea de a crea sau distruge apa, de a controla elemente precum vântul, tunetele și fulgerele și de a controla apa însăși pe măsură ce obțin putere.
Unul dintre motivele pentru care acest loc este atât de sus este că acești vrăjitori invocă tentacule pentru a-și ataca inamicii în luptă. Cu cât bonusul lor de competență este mai mare, cu atât pot invoca mai multe tentacule pentru a face ravagii asupra inamicilor. Pe măsură ce vrăjitorul devine mai puternic, la fel și tentaculele, permițându-le în cele din urmă să arunce Tentaculele Negre ale lui Evard fără a cheltui un slot de vrăji o dată pe odihnă lungă. De asemenea, ei se pot transporta pe ei înșiși și până la cinci aliați dornici într-un vârtej de tentacule printr-un portal apos care reapare la suprafață petrecerea într-un alt bazin de apă la o milă distanță.
1 Marele Bătrân Este Un Patron Terifian și Puternic
| Nivel bere albastră chimay | Abilități |
| 1 | Listă de vrăji extinsă, minte trezită |
| 6 | Secția Entropică |
| 10 | Scutul Gândului |
| 14 | Creați Thrall |
Patronul Cel mai înalt din lume este Marele Bătrân. Entități puternice precum H.P. Cthulhu al lui Lovecraft , a căror esență și natură nu sunt familiare realității pe care oamenii o înțeleg și pe care se bazează, ajung din locuri precum Tărâmurile Îndepărtate, unde nimic nu are sens. Chiar și motivațiile lor pentru a încheia pacte cu muritorii sunt de neînțeles și adesea nu sunt complet conștienți de un muritor cu care țin un pact. Cu toate acestea, secretele dobândite prin această alianță misterioasă sunt îngrozitor de intense, lăsându-i pe cei care cad pradă abilităților lor distruși mental, craniile lor intacte puțin mai mult decât un vas pentru o minte nefuncțională.
Vrăji precum Telepatia, Clarviziunea, Detectarea gândurilor și Domina persoana le permit acestor vrăjitori să ajungă în mintea altora. Ei pot comunica telepatic cu oricine, indiferent de limitele lingvistice. Ei își pot proteja propriile minți de invazie și, în cele din urmă, învață să creeze robi care trebuie să-și îndeplinească poruncile până când un alt turnător îndepărtează blestemul de la ei -- sau vrăjitorul aruncă vraja asupra altcuiva.
Temnite si dragoni
Un joc de masă fantezist de rol conceput pentru căutătorii de aventură, încarnarea originală a Dungeons & Dragons a fost creat de Gary Gygax în 1974.
- Franciza
- Dungeons & Dragons
- Data de lansare inițială
- 26 ianuarie 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Numărul de jucători
- 4-8 jucători recomandati
- Recomandare de vârstă
- 12+
- Durata per joc
- 3 ore +
- Expansiuni
- Dungeons & Dragons ediția a 2-a , Dungeons & Dragons ediția a 3-a , Dungeons & Dragons ediția a patra , Dungeons & Dragons ediția a 5-a