Temnițe și Dragoni: Cum să construiești o campanie excelentă pentru începători

Ce Film Să Vezi?
 

Dacă un grup este nou în Temnițe și Dragoni, probabil că au cărțile de bază și câteva seturi de zaruri. Poate că au mai jucat câteva temnițe autonome - dar acum ce? A juca o temniță independentă sau chiar o singură întâlnire poate fi o modalitate distractivă pe termen scurt de a juca D&D , dar jucătorii ar putea dori în schimb o poveste la scară epică - ar putea dori o campanie.



avery vanilie stout stout

Pentru a rula o serie lungă de aventuri conectate pentru un D&D partid, sunt câțiva pași de făcut pentru pregătirea și executarea campaniei. Iată câteva sfaturi de bază pentru construirea unei campanii grozave pentru noii jucători.



Obțineți o idee

Primul lucru pe care un nou Dungeon sau Game Master îl va dori este să aleagă tipul de joc pe care doresc să îl ruleze. D&D poate fi o multitudine de experiențe și este suficient de flexibil pentru a spune aproape orice fel de poveste, inclusiv groaza și misterul. Campaniile pot fi, de asemenea, grele pentru povestirea și dezvoltarea personajelor sau mai axate pe luptă. Poate că jucătorii vor să traverseze marea liberă sau să evadeze din tuneluri adânci.

Ideea este de a alege un spațiu care să inspire DM pentru a crea povești pentru grupul lor. Spațiul nu trebuie să fie complex sau foarte dezvoltat (un sat retras înconjurat de păduri bântuite) și nici povestea nu (cum scăpăm de aceste fantome care intră în castel?), Dar DM vor dori ceva să incepe. O parte a sarcinii unui DM este să mențină impulsul și asta este mult mai ușor dacă începe să fie entuziasmați de joc.

Odată ce DM au o idee, ar trebui să o aducă grupului - aceasta este prima, dar nu ultima oară când vor consulta jucătorii. Crearea unei campanii distractive și sănătoase înseamnă comunicarea cu jucătorii și asta începe de aici. Înțelegeți că majoritatea grupurilor sunt ușor de mulțumit și sunt fericiți să joace orice, dar jucătorii pot fi și ghizi fantastici. Dacă un grup nu are încă preferințe sau stiluri de joc puternice, gândiți-vă la ce fel de filme și literatură le place pentru inspirație sau pur și simplu încercați puțin din toate. Ca și în timpul jocului, decizia finală este de a face DM - dar ia în considerare compromisul pentru a maximiza distracția la masă.



Legate de: D&D: Cine este Talos, Lordul Furtunii și de ce ar trebui să fie în următoarea dvs. campanie?

busch light na

Sesiunea Zero

O mulțime de brainstorming și comunicare pentru o campanie se va întâmpla în timpul sesiunii zero - o întâlnire în care DM le spune jucătorilor despre ce este campania și fac personaje. Scopul principal al sesiunii zero este de a aduna informații detaliate pentru a face ceva ce grupul se va bucura să joace.

Nu vă copleșiți cu prea multă construcție mondială chiar de pe bătaie: rămâneți la un mic document care conține ceea ce trebuie să știe jucătorii și poate câteva detalii despre zona în care începe aventura. Dacă campania are o temă precum groaza sau un obiectiv precum aruncarea Inelului unic în Muntele Doom, spune-le jucătorilor despre aceasta înainte chiar să înceapă să creeze personaje.



Încurajați discuțiile și întrebările din timpul sesiunii zero, deoarece acestea vor dezvălui unde se concentrează jucătorii și, potențial, unde ar fi cel mai bine să dedicați inteligența. Ascultați și luați o mulțime de note, inclusiv nume, defecte, legături, povestiri din spate și o listă scurtă de ceea ce sunt capabili eroii. Acest lucru permite tuturor să intre pe aceeași pagină și oferă DM șansa de a introduce personaje în campanie înainte de a începe.

LEGATE DE: Temnițe și Dragoni: Cum să construiești primul oraș al campaniei tale

bere mica micuta

Lumini, zaruri, acțiune!

S-ar putea să existe o anumită tensiune între ideea de a desfășura o campanie complet „pregătită de casă” față de utilizarea aventurilor publicate, dar rețineți că aceste două stiluri nu se exclud reciproc. Chiar dacă un DM cumpără o campanie complet scrisă în prealabil, grupul va beneficia în continuare de adaptarea aventurii pentru a se potrivi nevoilor și dorințelor lor.

În plus, există câteva idei minunate care se ascund în multe dintre modulele publicate în ultimii 46 de ani, așa că, chiar dacă un DM vrea să construiască totul de la zero, ar trebui totuși să ia în considerare examinarea celor pentru inspirație. Creativitatea este importantă, dar nu există nicio obligație de a fi original - împrumutați idei cu liberalitate de la orice sursă pentru a crea un instrument robust D&D campanie.

Unele DM sunt excelente la improvizație, dar pentru majoritatea este o abilitate care necesită multă practică. Modul de a atenua acest lucru este de a veni pregătit și de a rămâne organizat. Unele moduri mici de a face acest lucru includ păstrarea la îndemână a listelor de nume pentru locuri și persoane (Azog the Defiler este mult mai interesant decât Generic Orc Chieftain) sau citirea și marcarea părților din Ghidul Maestrului Dungeon inaintea timpului. DM-urile vor arăta ca niște genii, deoarece au la îndemână material care trebuie distribuit la un moment dat. Este mai bine să o ai și să nu ai nevoie de ea decât alternativa.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Găsirea vocii de povestire

Nu vă faceți griji cu privire la încălcarea regulilor în mod colectiv sau la greșeli, deoarece chiar și DM-urile cu decenii de experiență fac asta. În cele din urmă, să te distrezi și să păstrezi energia care curge într-o campanie este mult mai important decât să cunoști regulile. Modern D&D tinde să fie o aventură foarte cooperantă între jucători și DM și această atitudine ar trebui să se desfășoare în orice campanie.

de ce l-au înlocuit pe Iisus pe plasament

Campaniile sunt povești de lungă durată, dar indiferent de ce fel de poveste este, DM o spun cu jucătorii lor, nu doar la lor. La începutul fiecărei noi sesiuni, lăsați jucătorii să recapituleze ceea ce s-a întâmplat ultima dată. Asigurați-vă că ascultați și păstrați note despre ceea ce cred ei că este important și despre ceea ce le interesează să facă în continuare. Lăsați personajele jucătorilor să exploreze și să crească în timp, lucrând cu povestirile și stilurile lor de joc.

Poate fi amuzant să joci o nouă temniță dintr-o singură lovitură de fiecare dată când un grup se adună și nu este nimic în neregulă cu asta, dar campaniile permit unui grup să-și dezvolte ideile în ceva mai măreț. Începerea unei campanii ar putea părea descurajantă la început, dar asta pentru că avem tendința de a privi lucrări precum Rol critic în întregime, fără să ne oprim să ne amintim că CR a început ca un grup de prieteni în sufrageria lui Matt Mercer. A crea o campanie înseamnă a crea ceva care nu va înceta niciodată să crească.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Dungeons & Dragons: Cele mai bune simulatoare de masă pentru redarea la distanță



Alegerea Editorului


15 Ways Blade Runner 2049 depășește originalul

Liste


15 Ways Blade Runner 2049 depășește originalul

Acum, când Blade Runner 2049 a ajuns în cinematografe pentru a-și face recenzii, CBR enumeră cele 15 moduri în care continuarea reușește să depășească clasicul SF original.

Citeşte Mai Mult
Rămâneți așezat: fiecare scenă post-credit MCU, clasată oficial

Liste


Rămâneți așezat: fiecare scenă post-credit MCU, clasată oficial

Stingerul post-credite a devenit un pilon pentru filmele MCU, dar care a fost cel mai bun dintre cele mai bune?

Citeşte Mai Mult