Temnițe și Dragoni: Arhetipurile marțiale, clasate

Ce Film Să Vezi?
 

Sabiile fac la fel de mult o parte din Temnițe și Dragoni ca vrăjitorie, iar clasa Fighter uneori îi amestecă pe cei doi, creând utilizatori de magie care folosesc arme care se aruncă pentru a face treaba într-un mod destul de strâns și personal. Este posibil ca luptătorii să nu fie la fel de grei ca Barbar tancuri, dar versatilitatea lor în luptă lasă cu siguranță o urmă pe câmpul de luptă.



Luptătorii sunt incredibil de bine. Adaptabilitatea lor la mai multe stiluri și arme de luptă este la fel de utilă ca și capacitatea lor de a folosi scuturi și de a purta orice tip de armură. Și, deși este posibil să nu lovească la fel de greu ca un barbar furibund, arhetipul și construcția potrivite ale luptătorului fac ca inamicii periculoși inamici să nu uite în curând. Unele arhetipuri sunt mult mai bune decât altele, ceea ce pune întrebarea: Cum se clasează?



Arcan Archer

Arcașii arcani folosesc o metodă veche de tir cu arcul Elven, care le împușcă fotografiile cu energie magică și efecte cum ar fi Săgeata Beguiling, Săgeata căutării sau Săgeata umbrelor pentru a atinge scopuri specifice. Ei pot trage două dintre aceste săgeți la nivelul trei după o scurtă sau lungă odihnă.

Arcașii arcani pot, de asemenea, să îmbine săgețile non-magice cu efecte magice, ceea ce este incredibil de util atunci când lupți cu un inamic care este imun la daune non-magice. De asemenea, pot redirecționa o lovitură ratată cu funcția Curving Shot, îndreptând-o către o țintă aflată la 60 de picioare de ținta ratată și derulând atacul.

Unul dintre motivele pentru care Arcanul Arcane aterizează în partea de jos a listei este pentru că se simte că s-ar potrivi mai bine în arhetipurile Ranger decât printre luptători.



Legate de: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, clasat

d & d 5e stiluri de luptă

Cavalerul Dragonului Violet

Acești Luptători sunt cavaleri stereotipici, jurați să onoreze, să slujească și să respecte legea Cormireană și să mențină pacea. Războinici înverșunați care se adună și îi inspiră pe cei din jur, cunoașterea simplei lor prezențe într-o locație este adesea suficientă pentru a încuraja potențialii bandiți și producătorii de probleme să treacă fără să se oprească.

În calitate de trimiși ai coroanei Cormyrean, ei sunt abili în Persuasiune, ceea ce înseamnă că pot negocia în numele celor pe care îi slujesc. Această caracteristică este utilă pentru o petrecere care călătorește fără Bard sau alt orator calificat atunci când ajung în situații care necesită o prezență convingătoare în timpul discuțiilor complicate.



Cavalerii Dragonului Purple se încadrează în partea de jos a listei nu numai pentru că tind să fie un pic de stereotip, dar unele restricții limitează și fundalul personajelor la Regatul Cormyr.

Legate de: Cele mai recente arcane descoperite de Dungeons & Dragons dezvăluie o nouă abordare completă asupra Dragonborn

Campion

Campionul este un sportiv superior și un luptător versatil, care și-a perfecționat corpul și tehnicile pentru a se asigura că lovesc rapid și greu și obțin lovituri critice pe un 19 și 20. natural. Această caracteristică se extinde pentru a include 18 naturale pe măsură ce campionul se ridică, oferindu-le trei oportunități pentru un atac critic care dublează daunele.

Nu numai că sunt capabili să preia două stiluri de luptă, dar folosirea unui scut poate oferi și protecție unui aliat din apropiere care impune dezavantaj asupra lansărilor de atac împotriva acelui aliat atunci când se află în luptă. La nivelul 18, dacă campionul are mai puțin de jumătate din totalul punctului de lovitură, poate adăuga 5+ modificatorul de constituție pentru a câștiga puncte de lovitură la începutul rândului său.

Campionii sunt cu siguranță versatili, dar abilitățile lor nu sunt suficient de puternice pentru a-i îndepărta prea departe de partea de jos a listei.

Legate de: Temnițe și dragoni: 5 moduri unice de a face distracția timpului de oprire pentru toată lumea

Cavaler

Cavalierii sunt adesea războinici născuți nobil, care sunt la fel de confortabili la conducerea unei sarcini de luptă ca și în comunicările cu personaje importante. În ciuda ușurinței educației lor, mulți Cavalieri părăsesc confortul stilului lor de viață nobil căutând aventuri și oportunități de a servi și proteja pe cei care nu pot face acest lucru pentru ei înșiși.

Manevrele de luptă montate de Cavalier le permit să meargă pe dușmani și să-i lovească pe inamici predispuși dacă nu reușesc o aruncare de economisire a forței după ce au fost încărcați. De asemenea, au capacitatea de a-și marca dușmanii atunci când îi lovesc, ceea ce înseamnă că inamicul câștigă dezavantaje în atacurile împotriva oricui altcineva decât Cavalierul. Dacă inamicul reușește să lovească și să lovească un aliat, Cavalierul poate face un atac special împotriva lor și, dacă atacul aterizează, adaugă daune suplimentare în armă.

Unul dintre motivele pentru care Cavalier se apropie de mijlocul listei este că, la atingerea nivelului 18, pot lua un atac de oportunitate la fiecare rând în luptă, cu excepția propriului lor.

Legate de: Temnițe și Dragoni: Cum să construiești vrăjitorul perfect

Gunslinger

Arhetipul Gunslinger nu este oficial D&D Arhetip de luptător, deci nu poate fi folosit în Liga aventurierilor evenimente, cu excepția cazului în care se prevede altfel, motiv pentru care acesta se află în mijlocul listei. Creat de Rol critic Dungeon Master, Matthew Mercer pentru personajul jucător al lui Taliesin Jaffe Percival în prima campanie, Gunslingerul recunoaște puterea armelor marțiale, dar mintea lor inovatoare își dă seama că trebuie să existe o modalitate mai bună și mai eficientă de a scoate inamicii dintr-o poziție la distanță.

Gunslingers sunt pricepuți la instrumentele Tinkerer's, care le permit să fabrice și să repare arme și muniții. Au la dispoziție mai multe Trucks puternic dăunătoare, care pot oferi Gunslingerului avantajul, pot bate inamicii predispuși sau pot provoca daune violente.

Un dezavantaj major pentru Gunslinger este că armele lor pot fi adesea ratate și, spre deosebire de armele marțiale standard și de distanță, reîncărcarea lor necesită mult mai mult timp și efort.

În legătură cu: Temnițe și dragoni: Cum să rulați campania PERFECT Strigoi

Rune Knight

Cavalerii runelor au învățat vechea tehnică gigantică a sculpturii runelor pentru a-și spori echipamentul. După specializarea în acest arhetip, Cavalerul Rune învață două simboluri runice, pe care le poate adăuga o rună la o piesă a echipamentului lor, cum ar fi un costum de armură, scut, armă, amuletă sau un obiect portabil. Pe măsură ce cavalerul se ridică, pot schimba rune pentru a învăța altele diferite și în cele din urmă să învețe până la cinci.

Există șase tipuri de rune, care îmbunătățesc totul, de la capacitatea cavalerului de a vedea în viitor și de a evita atacurile surpriză până la a provoca daune puternice de foc. În timp, Cavalerul Rune câștigă o serie de caracteristici care îi fac mai mari ca statură și înfățișare, oferindu-le o prezență dominantă în luptă, greu de ignorat.

Deși există anumite limitări, Cavalerul Rune ajunge în mijlocul listei, deoarece are puterea de a transforma un erou obișnuit în cineva epic.

Legate de: Temnițe și Dragoni: Cum să scăriți Misterele Candlekeep pentru diferite niveluri

Maestrul luptei

Pentru Maestrul de luptă, lupta este la fel de academică, pe atât de marțială, necesitând o minte perfecționată care a studiat arta războiului în moduri care îi fac periculoși și îi determină pe dușmani pe câmpul de luptă. Prin utilizarea de zaruri de superioritate, Maestrul de luptă poate executa manevre precise în luptă, de la reparație și parare până la dezarmare și distragere a atenției. Dadi de superioritate cresc pe măsură ce Battle Master se ridică, începând de la D8 și ajungând la D12 la nivelul 18.

Datorită inteligenței și vicleniei lor, maeștrii de luptă își pot studia și observa dușmanii în afara luptei sau în timpul interacțiunilor timp de până la un minut și pot afla cum se compară acel inamic potențial. Folosirea acestei caracteristici permite luptătorului să stabilească dacă dușmanul lor este superior sau inferior, deoarece DM le acordă detalii despre nivelurile de clasă, scor DEX, clasă de armură și multe altele.

Maeștrii de luptă au un mare potențial de a manipula câmpul de luptă în favoarea lor, ceea ce îi pune cu siguranță deasupra celorlalte arhetipuri ale listei medii.

Related: Temnițe și dragoni: De ce Shadowfell este atât de periculos

Samurai

Există ceva maiestuos și romantic în legătură cu un Samurai războinic. Liniștit și dotat cu o hotărâre puternică, este un lucru rar pentru un samurai să fie depășit - chiar și de cei mai implacabili dușmani. Oportunitățile de jocuri de rol se lovesc singure de samurai în jumătatea inferioară a mijlocului listei, deoarece există o istorie bogată și un potențial pentru o istorie remarcabilă care să conducă acest războinic implacabil printr-o campanie.

Acești războinici carismatici excelează în situații sociale, făcându-i atuuri valoroase atunci când se întâlnesc cu curteni și nobili, iar spiritul lor de luptă le permite să-și manipuleze avantajul la lansările de atac. Indiferent de cauza care îi determină pe samurai, nemulțumirea lor în luptă este atât de puternică încât pot chiar sfida moartea atunci când ajung la 0 puncte de lovitură pentru a continua lupta într-o tură suplimentară. Grevele împotriva lor îi fac să nu reușească aruncările salvatoare de moarte, iar la sfârșitul acelei ture suplimentare cad inconștienți.

Legate de: Dungeons & Dragons: Arcana dezgropată aduce jocul Fae jucabil

Eldritch Knight

Stăpânirea marțială cuplează cu magie pentru Cavalerul Eldritch, care are acces la o serie de Vrăjitor vrăji care le susțin atacurile și își protejează aliații. Deși capacitatea lor de vrăji nu depășește sloturile de vrăji de nivelul al patrulea, vrăjile pe care le pot arunca pe măsură ce avansează nu sunt nimic de râs.

Capacitățile lor magice le permit să formeze o legătură arcane cu până la două arme și, odată legate de ele, nu pot fi dezarmate decât dacă devin incapacitate. Pe măsură ce urcă la nivel, câștigă în cele din urmă magie de război avansat, care le permite să folosească acțiunea lor bonus pentru a efectua un atac de armă după ce a lansat o vraja.

Versatilitatea abilităților lor magice și marțiale este un motiv solid pentru un cavaler Eldritch bine construit pentru a face primii trei ai listei.

Related: Temnițe și dragoni: De ce ar trebui să înceapă campania dvs. cu sesiunea zero

Psi Warrior

Combinând puterea minții lor cu abilitățile lor marțiale, Psi Warriors își măresc atacurile cu energie psionică. Atingând în fântâna energiei psionice din corpul lor, ei se pot întări folosind zarurile de energie psionică, care le permite să lovească mai tare, să creeze bariere de protecție și să mute atât lucrurile cât și creaturile cu mintea lor.

Pe măsură ce Psi Warriors avansează în niveluri, tot așa își fac și abilitățile psionice. În cele din urmă, își pot folosi mintea pentru a-și mișca propriul corp și pentru a-i bate pe inamici predispuși la atacuri puternice. În timp, mintea lor devine atât de pricepută, câștigă rezistență la daunele psihice și, când își încep rândul, fie fermecați, fie înspăimântați, își pot folosi puterea pentru a pune capăt efectului și a recâștiga controlul.

Afilarea minții în acest fel depășește inteligența generală pe câmpul de luptă, iar capacitatea de a manipula obiecte cu mintea le pune pe locul doi, fără concurs.

Legate de: Temnițe și balauri: tradițiile monahale, clasate

Echo Knight

Echo Knight al lui Matthew Mercer este cel mai interesant dintre toate arhetipurile de luptător, deoarece puterea pe care o dețin atrage chiar în umbrele timpului nerealizate. Trăgând din dunamis, forța arcane anticipatoare care modelează multiversul și îl ține laolaltă, acești războinici convoacă ecouri decolorate ale propriei puteri pentru a se învârti în jurul lor în timp ce se încarcă în luptă.

Aceste ecouri ale muncii proprii în tandem cu luptătorul, schimbând adesea locuri pe câmpul de luptă cu ele pentru a se apropia sau le oferă acces la atacuri de oportunitate fără ca Cavalerul să fie nevoit să se miște. Înălțând furia ecoului lor, ei pot face un atac suplimentar la rândul lor din locul ecoului lor pe câmpul de luptă. De asemenea, își pot transfera conștiința în ecoul lor, ceea ce le permite să vadă și să audă prin ecou.

Ecoul poate deveni, de asemenea, un martir, aruncându-se în fața unui aliat pentru a-i proteja de un atac primit. La atingerea nivelului 18, Cavalerul Echo poate arunca nu unul, ci două ecouri pentru a lupta alături de acesta și pentru a-i acorda un avantaj major pe câmpul de luptă.

PĂSTRAȚI CITIREA: Temnițe și Dragoni: Cum să construiți către BBEG-ul DUMNEAVOASTRĂ



Alegerea Editorului


Hasbro dezvăluie figurina Darth Maul Star Wars: The Black Series în stil hologramă

Alte


Hasbro dezvăluie figurina Darth Maul Star Wars: The Black Series în stil hologramă

Exclusiv: o figurină Darth Maul în stil hologramă a fost dezvăluită pentru linia Hasbro Star War: The Black Series.

Citeşte Mai Mult
Cei mai puternici 10 Saiyans din Dragon Ball Super, clasat

Liste


Cei mai puternici 10 Saiyans din Dragon Ball Super, clasat

Cu atât de mulți Saiyans noi în amestec, care dintre aceștia ar ieși pe primul loc?

Citeşte Mai Mult