Fallout: New Vegas - Cum funcționează pragul de daune

Ce Film Să Vezi?
 

Cu cât de violent și haotic călătoresc Mojave Wasteland în Cade afară poate fi, cel mai adesea, veți fi atacat de tot felul de dușmani. Din fericire, Prag de daune este o statistică de luptă care modifică cât de multă pagubă poate nega personajul tău, precum și NPC-urile, salvându-te potențial de un sfârșit grizzly.



În timp ce caracteristica a fost prezentă în prima Cade afară , Fallout 2 și Tactica Fallout , odată ce Bethesda a cumpărat franciza, în schimb au implementat rezistența la daune mai simplă ca statistică principală a armurii pentru Fallout 3 , Fallout 4 și Fallout 76 . Când Obsidian Entertainment a fost lăsat să se dezvolte Fallout New Vegas , au reimplementat mecanicul. Matematica din spatele acestei mecanici este un pic complicată, dar poate fi totuși importantă de înțeles.



DT funcționează ca o scădere totală a daunelor totale suferite de un inamic. De exemplu, dacă ți se trage o lovitură cu o valoare de daune de 40 împotriva unui DT de 10 din orice armură, consumabile sau avantaje pe care le ai, 10 din acele daune vor fi ignorate. Există câteva modalități de a-ți crește DT în joc, cea mai evidentă fiind aceea de a purta armuri dure. În funcție de stilul dvs. de joc, armurile mai grele și armurile de putere pot oferi DT excelent, dar vă pot reduce viteza de mișcare. În plus, pe măsură ce starea armurilor scade, la fel și DT-ul acesteia, ceea ce înseamnă că armura trebuie să fie întreținută corespunzător. Unele consumabile din jocul de bază și DLC vă pot crește DT, dar efectele sunt temporare. Acest lucru are un efect mai mare atunci când ai Rose of Sharon Cassidy în petrecerea ta, al cărui avantaj Whiskey Rose permite oricărui whisky consumat de jucător să crească DT.

O altă modalitate este prin alegerea de avantaje care includ creșterea DT-ului dvs. general împotriva anumitor arme și atacuri. Avantajele, cum ar fi Hit the Deck și Stonewall, vă pot crește pragul de daune împotriva atacurilor explozive și, respectiv, la corp, sau există avantajul de rezistență stivuibil, care vă mărește DT la toate atacurile cu fiecare rang pe care îl achiziționați. Armura subdermală este un alt avantaj care vă poate crește DT cu 4, dar nu poate fi dobândit atunci când vă ridicați la nivel ca și alte avantaje. Denumit implant, acesta trebuie achiziționat de la medicul Usanagi de la New Vegas Medical Clinic pentru 8.000 de capace de sticle. Mai multe avantaje pot anula pragul de daune al inamicilor, făcând unele dintre atacuri mai eficiente. De exemplu, Shotgun Surgeon poate ignora 10 puncte din DT-ul unei ținte ori de câte ori folosiți o pușcă.

Legate de: Fallout 76: Steel Dawn - Cum să vă înscrieți în noua confrerie a oțelului Appalachia



Pe de altă parte, Rezistență la daune este o statistică derivată din sistemul SPECIAL și reduce cantitatea de daune suferite cu un procent, mai degrabă decât scăderea totală a DT-urilor. Indiferent de cât de mult DT ați achiziționat prin orice combinație de armuri, avantaje sau consumabile, acesta ajunge la 85%.

New Vegas este unic deoarece ambele DR și DT sunt prezente ca statistici combinate. Datorită faptului că marea majoritate a activelor din Fallout 3 sunt aduse la New Vegas , existența DR a fost probabil un mecanic pe care Obsidian nu a avut suficient timp pentru a-l înlocui pe deplin cu DT-ul lor preferat. Când suferiți daune, DR se aplică înainte de DT, ceea ce înseamnă că un atac de 80 de puncte asupra unui jucător cu un DR de 30 și un DT de 20, daunele sunt mai întâi reduse cu 30 la sută, lăsând 56 de puncte. Acest număr este apoi direct scăzut cu 20, lăsând un prejudiciu final de 36 de puncte la bara de sănătate a jucătorului. Atunci când curierul trebuie să aibă de-a face cu adversari extrem de puternici, o metodă fiabilă este de a crește DR la maxim, fără a purta armuri pentru o mișcare mai rapidă.

Legate de: Seria Fallout clasată, conform criticilor



Ca și în cazul daunelor jucătorului, multiplicatorul de dificultate al daunelor primite se aplică după calcularea rezistenței la daune și a pragurilor de daune. De exemplu, daunele obișnuite ale lui Deathclaw de 125 la dificultăți foarte mari au un multiplicator de daune de × 2. Dacă jucătorul nu are DT și DR, daunele provocate sunt de 250 CP. Dar să presupunem că jucătorul are 40 DT și nu are DR; dauna devine apoi (125 - 40) × 2 = 170. Dacă secvența ar fi modificată (DT scăzut după multiplicatorul aplicat), jucătorul ar fi primit 210 daune în schimb. Acest lucru face DT mult mai important în cazul dificultăților mai mari.

Pe scurt, DT ridicat este suficient împotriva tragerilor rapide, dar dușmanilor cu daune scăzute, cu excepția cazului în care nu primesc lovituri critice; cu toate acestea, inamicii cu atacuri puternice (în principal Deathglaws și umanoizi cu explozivi sau arme cu o singură acțiune, high-end) ar trebui contracarați cu DR maxim.

Continua să citești: Fallout 76 va lăsa în cele din urmă jucătorii să păstreze junk-uri mai prețioase



Alegerea Editorului


Cum Echo stabilește revenirea unui super-erou Netflix care nu este Daredevil

Alte


Cum Echo stabilește revenirea unui super-erou Netflix care nu este Daredevil

Sezonul 1 Echo are o întorsătură politică în scena post-credite care îl facilitează pe Luke Cage -- unul dintre apărătorii lui Daredevil -- să-și facă debutul în MCU.

Citeşte Mai Mult
Sediu secret: Owen Wilson și Walker Scobell Dish despre costume de supererou și dramă în familie

Exclusivuri CBR


Sediu secret: Owen Wilson și Walker Scobell Dish despre costume de supererou și dramă în familie

Vedetele de la Secret Headquarters, Owen Wilson și Walker Scobell, discută despre alăturarea comediei cu supereroi și despre ce a făcut-o o experiență unică.

Citeşte Mai Mult