Moștenirea lui Kain are nevoie de un final adecvat

Ce Film Să Vezi?
 

Dintre hoardele de jocuri video lansate în ultimii ani, doar o mână au reușit să ofere jucătorilor o experiență cu adevărat memorabilă și niciuna cu un stil și o eleganță atât de mare decât Moștenirea lui Kain , care s-a încheiat oarecum brusc cu Moștenirea lui Kain: Sfidare în 2004. Baza de fani relativ mică, dar încă entuziastă, a fost tratată de atunci de Kain și Raziel cu apariții în alte jocuri, dar nimic care să ofere antieroilor vampiri un final adecvat.



Seria se învârtea predominant în jurul lui Kain, începând cu transformarea sa din uman în vampir în 1996 Blood Omen . Acest joc a introdus Stâlpii lui Nosgoth, gardienii săi, Preoția Sarafan și începutul evenimentelor - instigate fără să știe de Kain însuși - care l-au aruncat pe Nosgoth într-o eră a haosului. Jocul din 1999 Hoț de suflete l-a prezentat pe fostul locotenent al lui Kain, Raziel, și a extins asupra acestor elemente, adăugând o mai mare complexitate acestei povești despre oameni, vampiri, invadatori din alte lumi numiți Hylden și un Dumnezeu Bătrân manipulator, toți manipulând timpul și destinul în propriile lor căutări nebunești de putere , și toate acestea se învârt în jurul sufletului titular Reaver.



În timp ce calitatea jocului a variat semnificativ de la un joc la altul, seria a fost și continuă să fie lăudată pentru povestea sa elaborată, scrierea și spectacolele vocale care au ajutat să dea viață locuitorilor din Nosgoth. În ciuda recepției critice, jucătorii au trebuit să meargă mai mult de 15 ani fără să știe cum sau chiar dacă Kain a reușit să-l restabilească pe Nosgoth după ce l-a învins pe Bătrânul Dumnezeu în Sfidare . Cu doar un inamic major rămas, seria s-a încheiat. Întrebarea este, de ce?

Adevărul este că franciza a suportat o serie de provocări creative și tehnice pe parcursul dezvoltării sale. De exemplu, scenaristul și regizorul Amy Hennig a declarat în interviuri că Hoț de suflete a fost grăbit prin dezvoltare de către editorul Eidos Interactive. Într-un interviu cu PlayStation.Blog, ea a explicat: „Un dezvoltator nu s-ar gândi să încerce așa ceva în mai puțin de trei ani (minim), dar Eidos a vrut jocul în mai puțin de doi”. Acest lucru a dus inevitabil la o serie de reduceri Hoț de suflete care a afectat atât jocul, cât și povestea.

Hennig - căruia seria i se datorează, fără îndoială, o mare parte din succesul său creativ - a părăsit Crystal Dynamics înainte de dezvoltare Moștenirea lui Kain: Sfidare fusese finalizată, lăsând povestea neterminată și relativ inegală din punct de vedere calitativ. De fapt, plecarea ei ar putea explica și jocul criticat al ultimei tranșe, pe care mulți l-au considerat confuz, plictisitor și, în general, frustrant. Aceste probleme majore, deși nu neapărat cauza, au contribuit aproape sigur la scăderea vânzărilor.



LEGATE DE: Vampire: Mascarada - De ce ar trebui să încercați RPG-ul clasic de masă

Moștenirea lui Kain: Sfidare nu a fost tocmai un eșec, dar cu siguranță nu a îndeplinit așteptările Eidos Interactive, ceea ce a determinat editorul să scoată din priză următorul joc în curs de dezvoltare la Ritual Entertainment, Moștenirea lui Kain: Profeția întunecată .

Eidos nu a anunțat niciodată oficial Profeția întunecată înainte de a anula jocul și, din păcate, sunt puține detalii disponibile pentru ceea ce se presupune că este singura încercare de a urma o continuare directă a Sfidare . Potrivit artistului Daniel Cabuco, fostul tiran vampir s-ar fi aventurat în tărâmul Hyldenilor pentru a pune capăt amenințării lor, odată pentru totdeauna. Conceptul de artă sugerează că jocul ar fi văzut atât prezentul-Kain cât și trecutul-Kain (așa cum este descris în Blood Omen 2 ) ca personaje jucabile, sugerând o reconciliere planificată între diferitele linii temporale. Acest lucru lasă încă o mulțime de întrebări fără răspuns, și anume cele referitoare la soarta Stâlpilor și a rasei vampirilor.



Interesul acelor fani dedicați era încă acolo și Eidos știa asta. Nu a existat niciodată nici o certitudine cu privire la modul cel mai bun de a merge mai departe. Acest lucru a continuat după achiziția Eidos de către Square Enix în 2009.

Legate de: Final Fantasy VII Remake: Cele mai bune prefigurări și ouă de Paște

Moștenirea lui Kain IP a fost aproape să vadă lumina încă o dată când studiourile Climax au început să lucreze Legacy of Kain: Dead Sun . Cu toate acestea, aceasta nu a fost o continuare în sine, ci un reboot sau retcon al întregii serii, potrivit managerului comunității Square Enix Europe, George Kelion. Jocul ar fi introdus două personaje complet noi: vampirul Gein și un om pe nume Asher. În cele din urmă, jocul a fost anulat cu puțin timp înainte de a fi dezvăluit, deoarece Square Enix a simțit că jocul nu va funcționa suficient de bine pentru a-și justifica costul. În schimb, Square Enix a lansat Nosgoth MMO, conceput inițial ca o componentă multiplayer pentru Soarele Moart .

Răspunsul fanilor la MMO a fost în mare parte negativ. În afară de numele său și de elementele mici din premisa sa, era foarte puțin conectat la Moștenirea lui Kain seria, cu atât mai puțin povestea sa, care este ceea ce au adorat cel mai mult fanii francizei. Drept urmare, serverele s-au oprit după puțin peste un an în 2016.

LEGATE DE: Tomb Raider: Angel of Darkness este repornirea de care are nevoie franciza

Dacă există un lucru pe care istoria seriei de jocuri video îl clarifică, acesta este acela Moștenirea lui Kain fanbase este dedicat în întregime seriei pentru povestea sa. Nu a fost elementul de joc inegal, adesea puternic defectuos sau faptul că erau vampiri în el. Era povestea și scrierea în sine. Pentru a oferi orice altceva, fie că este o repornire sau un joc nou legat tangențial cu Moștenirea lui Kain titlu pălmuit pe el, este necugetat. Reacția la Nosgoth și Soarele Moart singur ar trebui să dovedească asta.

Există încă potențial în serie. La înălțimea sa, Moștenirea lui Kain a vândut aproximativ 3,5 milioane de exemplare în mai multe jocuri. Nimeni nu poate înlocui sau imita ceea ce Amy Hennig a adus francizei, dar cu povestea atât de aproape de finalizare, poate că nu este necesar. Sfidare a lăsat seria într - un loc relativ simplu și Profeția întunecată părea a fi un pas în direcția cea bună. Chiar și după tot acest timp, fanii doresc în continuare o revenire la franciză. Dacă Square Enix a evitat să se grăbească ceva și a permis tot timpul și efortul necesar, ar putea avea ceva la fel de special și memorabil ca seria care i-a încântat pe fani cu mult timp în urmă.

PĂstraȚI CITIREA: Final Fantasy VII Remake: Cinci JRPG-uri pentru a încerca după cele mai recente Square Enix



Alegerea Editorului


10 lucruri pe care fanii Marvel trebuie să le știe despre All-Black The Necrosword

Alte


10 lucruri pe care fanii Marvel trebuie să le știe despre All-Black The Necrosword

Necrosword-ul este mai mult decât o armă, este un lucru viu și există mai multe de știut despre asta, atunci s-ar putea să te gândești!

Citeşte Mai Mult
Săgeată: Personajul moartă se întoarce în noul sezon 7 Fotografii

Televizor


Săgeată: Personajul moartă se întoarce în noul sezon 7 Fotografii

Fotografiile din viitorul episod Arrow Sezonul 7 'Living Proof' îl văd pe Oliver Queen confruntându-se cu o fantomă din trecutul său.

Citeşte Mai Mult