Magic: The Gathering - Construirea primului Deck de Control Modern Esper

Ce Film Să Vezi?
 

Magie: Adunarea se descurcă mai bine ca niciodată, cu o varietate uimitoare de moduri de a juca jocul. Formatul Commander a primit un real impuls de la Commander Legends set, în timp ce Zendikar Rising a adăugat tot felul de cărți aventuroase în formatul Standard. Între timp, în Modern, multe punți clasice își trăiesc în continuare reputația, iar unul dintre ele este notorul Esper Control.



Aceasta este o chintesență punte de control , un pachet care își propune să tragă jocul în afară în timp ce perturba adversarul și le refuză cele mai bune jocuri. Controlul Esper este puțin vulnerabil la început, dar odată ce acumulează suficient impuls, îl poate fixa pe adversar și îi poate demola cu inevitabile amenințări târzii.



Shell-ul de control

Construirea unei punți de control Esper începe cu „coaja de control” sau scheletul punții. Aceste cărți sunt esențiale și trebuie sa să fie incluse și adesea în anumite cantități. Mulți dintre ei pot genera avantaje substanțiale de cărți în timpul unui joc și ajută la definirea pachetului. Comandă criptică este un început bun, care apare ca unul până la trei copii pentru a face orice, de la contravrăjile și cantrip, pentru a sări permanenți problematici și pentru a atinge un câmp de creaturi inamice ostile.

Sferă de detenție este o eliminare bazată pe descântec care poate face față permanentelor problematice din afara țării și funcționează deosebit de bine pe jetoane. Countermagic include Mana Leak (două până la patru exemplare) pentru combaterea vraji generale și Arest preventiv (două sau trei exemplare) este o carte tempo fină care poate pune jucătorul Esper Control la o întoarcere în mai multe moduri.

Între timp, Inchiziția lui Kozilek este o carte vitală de control al mâinii care nu numai că scapă de o carte problematică înainte de timp, dar oferă și jucătorului o vedere completă a mâinii adversarului, astfel încât să poată planifica în jurul a ceea ce văd (sau nu văd). Calea spre exil și Fatal Push sunt vrăji ieftine, eficiente de îndepărtare pentru a include, de obicei trei sau patru copii ale fiecărei.



ÎN LEGĂTURĂ: Magia: Adunarea - Cum echipamentul a devenit armele de război

În ceea ce privește creatura, acest pachet ar trebui să aibă trei sau patru copii Snapcaster Mage , care poate apărea la viteză instantanee și poate acorda orice carte din flashback-ul cimitirului. Acest lucru ajută cu adevărat la menținerea punții. În cele din urmă, acest pachet ar trebui să ruleze trei sau patru copii ale Verdictul Suprem , o ștergere de bord care nu poate fi contracarată.

Învelișul de control include, de asemenea, o manabază adecvată, în mod ideal 25-26 cărți terestre. Cele mai multe dintre ele vor fi fetchlands și culori de șoc, cum ar fi Strand inundat și Mormânt Apos , dar acest pachet ar trebui să aibă și două sau trei copii ale Colonadei Celeste, care se poate transforma într-un atacator zburător de 4/4 pentru a servi ca un finisher. Creeping Tar Pit Pit este un teren mana mai mic, dar mai ieftin, care împinge, de asemenea, daune evazive atunci când jucătorul Esper Control nu mai este în defensivă. Câmpul Ruinei este un alt apel bun pentru a face față terenurilor de utilitate inamice sau terenurilor omului, cum ar fi Turnul Urza / Mina / Centrala electrică sau Gavony Township.



Sloturile Flex

Sloturile flexibile din acest pachet sunt cărți de bază care pot varia mult mai mult ca cantitate, iar jucătorul poate alege dintr-o varietate de cărți aproximativ similare pentru rol. Cu alte cuvinte, aici intervine personalizarea personală. Sloturile flexibile se pot ajusta pentru o meta așteptată, acționând aproximativ asemănător cu cardurile din bufet. De fapt, mai multe copii ale acestor carduri flex flexibile ar putea apărea în bufetul real al acestui pachet.

LEGATE DE: Magie: Adunarea - Cum Sheoldred a construit Imperiul Firexian PERFECT

Batterskull nu este necesar 100% pentru Controlul Esper, dar includerea unei copii sau două este adesea o idee bună, deoarece acest echipament inteligent din țara Mirrodin poate fi descris ca un 4/4 cu legătură de viață și vigilență. Poate fi, de asemenea, echipat cu alte creaturi, cum ar fi Snapcaster Mage, dacă se dorește. În plus, se poate sări și pentru {3}, salvându-se de efectele de eliminare și crearea unui alt simbol 0/0 creatură de germeni atunci când revine în jos. Adesea, jucătorii Esper vor include câteva copii ale Stoneforge Mystic pentru a îndruma pentru Batterskull, apoi pune-l pe câmpul de luptă pentru doar 1W la următoarea tură.

Dimensiune de gândire este o opțiune excelentă dacă jucătorul Esper nu este sigur cu ce se confruntă. În schimbul a două vieți, Thoughtseize poate lua cărți pe care Inchiziția lui Kozilek nu le poate, precum Ulamog, foamea neîncetată, Ad Nauseam și Command Cryptic. Jucătorii Esper Control rareori țin la viața lor totală; în schimb, își vor „petrece” viața pe fetchland și țări de șoc, Thoughtseize și permitând creaturilor inamice să le lovească devreme în timp ce se construiesc spre o măturătoare.

Sloturile flexibile pot include, de asemenea Spell Snare (minunat din nou la pachetul Affinity și punțile Burn), Unguying Unmaking , Jace, sculptorul minții (un alt finisher), Revelația Sfinxului și Cartierul fantomelor .

ÎN LEGĂTURĂ: Magic: The Gathering - How to Counter a Modern Elves Deck

Comoda Esper

Buffetul se poate pregăti pentru o varietate de meciuri, inclusiv pentru potrivirea în oglindă. Dacă Esper Control se opune altor punți de control, punți combinate sau punți cu vrăji, atunci Risipi este o carte puternică, care lovește Remand, Mana Leak și Cryptic Command, pentru a câștiga războaie contra-spargere ieftin. Odihnească-se în pace și / sau Cușca lui Grafdigger va face rău pe punțile Modern Dredge, dar rețineți că acest lucru interferează și cu Snapcaster Mage.

Sferă de amortizare este o alegere bună împotriva temutului pachet Tron și Gheara Dragonului sau Kor Firewalker ar putea veni împotriva punților Burn. Controlul Esper poate fi, de asemenea, de partea Countersquall împreună cu sau în loc de Dispel și copii suplimentare ale Snapcaster Mage , Fatal Push și Dimensiune de gândire ar putea fi inclusă în bufet.

PĂSTRAȚI CITIREA: Magic: The Gathering - La început, jocul a fost pur și simplu ciudat



Alegerea Editorului


10 anime de urmărit dacă ți-a plăcut chiloți și ciorap cu jartieră

Liste


10 anime de urmărit dacă ți-a plăcut chiloți și ciorap cu jartieră

Deși nimeni nu poate promite un al doilea sezon pentru a încheia lucrurile, există animi similare pentru a ține fanii între timp.

Citeşte Mai Mult
Castlevania: Trevor și Sypha sunt cuplul de putere ULTIMATE

Știri Anime


Castlevania: Trevor și Sypha sunt cuplul de putere ULTIMATE

Cu romantismul lor încurajator și abilitățile de luptă complementare, Trevor și Sypha sunt cei mai legendari duo ai lui Belvania Belnades și Belmont.

Citeşte Mai Mult