Magic: The Gathering - Ce înseamnă costul manei convertite

Ce Film Să Vezi?
 

Magie: Adunarea are multe piese în mișcare, de la cele cinci culori ale manei și abilitățile activate la numeroasele formate, variind de la Standard la draft de rapel Limitat și Commander. Cu toate acestea, un aspect universal al cărților jocului este conceptul de cost de mană convertit sau CMC. De asemenea, se poate observa că acest concept va fi redenumit în curând „valoare mana” în viitor Strixhaven: Școala Magilor set de expansiune.



Toate Magie cărțile, chiar jetoanele, au un cost de mană convertit. Jucători noi va trebui să învețe atât cum să măsoare costul de mană convertit al unui card, cât și de ce acest concept este important. O varietate de strategii de construire a pachetelor și efecte de cărți se vor preocupa foarte mult de costul de mană convertit.



Cum se determină costul Mana convertit al unui card

Cu excepția cărților de memento vizuale, cum ar fi simbolul Monarchy sau emblemele planeswalker, toate Magie cărțile au un cost de mană convertit, inclusiv jetoane (fie că sunt creaturi sau nu) și toate terenurile. Cu toate acestea, CMC-ul cardului nu este tipărit nicăieri pe el; în schimb, cardul va avea costul de mana obișnuit, dacă există, imprimat în colțul din dreapta sus. Trebuie remarcat faptul că costul de mană convertit al unei cărți este derivat din costul de mană al acestuia, dar nu sunt același lucru. Adică, costurile de mană convertite nu sunt plătite niciodată, dar costurile de mană sunt plătite.

Pentru a converti costul de mană al unei cărți în CMC, jucătorii trebuie să adune toate simbolurile de mană pe care le găsesc pe costul de mană al cărții. Fiecare simbol, cum ar fi cele ale celor cinci culori ale manei, se numără ca un punct spre CMC. Dacă costul manei are mană generică cu un cerc și un număr gri, numărul se adaugă la CMC-ul cardului. Simbolurile de mană de zăpadă și simbolurile de mana phyrexian se numără câte una în scopuri CMC.

hakutsuru sake draft

Același lucru este valabil și pentru simbolurile hibrid de mană, chiar dacă un simbol hibrid de mană are de fapt două simboluri diferite de mană. De exemplu, Rafiq of the Many are {1} în costul său de mană, deci acesta este un punct către CMC. Simbolul verde de mana contează și unul, și același lucru este valabil și pentru simbolurile de mană albă și verde. Prin urmare, Rafiq al celor Mulți are un CMC de 4.



ÎN LEGĂTURĂ: Magic: The Gathering - Cum a devenit Hydras tipul de creatură verde iconică

În ceea ce privește vrăjile cu X în costul lor, X poate fi orice (chiar zero), iar X contează întotdeauna ca 0 în scopuri CMC. Asa de, Revelația Sfinxului are un CMC de 3, numărând cele trei simboluri colorate de mană în costul său de mană. Cu toate acestea, este doar în mod implicit; odată ce Revelația Sfinxului este aruncată și X este una sau mai multe, atunci CMC-ul cardului crește pentru acea instanță. Dacă X este patru, de exemplu, atunci Revelația Sfinxului va avea un CMC de 7 atunci când este aruncat în acest fel. De asemenea, trebuie remarcat faptul că efectele de reducere a costurilor nu schimbă niciodată CMC-ul unei cărți, chiar dacă vraja devine mai ieftină de jucat.

În cazuri de genul Sfârșitul viu în care un card nu are deloc costuri de mană tipărite, cardul are un CMC de 0 în mod implicit, deoarece lipsa unui cost de mană tipărită nu înseamnă lipsa unui CMC. Trebuie remarcat faptul că, din moment ce Living End nu are costuri de mană tipărite, nu poate fi aruncat din mână; trebuie să fie aruncat cu abilitatea sa de suspendare, cascadă sau alt efect extern. CMC-ul său este 0, dar asta nu face ca jocul să fie liber din mână. Contrastează asta cu creatura artefactă Memnite , al cărui cost de mană tipărit este {0}. CMC-ul lui Memnite este, de asemenea, 0, la fel ca cel al Sfârșitului viu, dar din moment ce Memnite are un cost de mană tipărit, acesta poate fi jucat din mână în mod normal și nu se cheltuiește niciun mana.



Cost Mana convertit, gameplay și curbe Mana

O varietate de M: TG carduri se bazează pe costurile de mană convertite ale altor permanente sau vrăji din stivă, atât în ​​mod pozitiv cât și negativ. Potirul Vidului este un exemplu notoriu în acest sens, fiind capabil să contracareze orice vrajă cu un CMC care se potrivește cu numărul de contoare de încărcare de pe Potir. Multe punți în Modern sau Legacy se bazează foarte mult pe vrăji cu CMC de 1, cum ar fi Brainstorm, Opt, Lightning Bolt și Path to Exile, iar Potirul le închide pe toate.

ÎN LEGĂTURĂ: Magia: Adunarea - De ce doriți să utilizați protecția

Spell Snare este un bufet tipic sau chiar o tehnologie pentru mainboard în Modern, contracarând oricare dintre multele cărți CMC 2 bune din acel format, de la Tarmogoyf la Dark Confidant, Remand, Arcbound Ravager și Boros Charm. Void Winnower , un monstru Eldrazi masiv, nu îi va lăsa pe adversari să arunce vrăji chiar și cu costuri de mană convertite (inclusiv 0), iar creaturile cu costuri de mana chiar convertite nu se pot bloca.

Proiectarea unei punți pentru Constructed sau Limited înseamnă acordarea atenției curbei de mana, de obicei de la 0 la 6+; asta înseamnă să acordați atenție nu costurilor de mană colorate, ci CMC-ului general al unui card, de dragul simplității. Jucătorii vor trebui să ia în considerare mana colorată la un moment dat, dar asta este separat de CMC.

cronicile lui Riddick: evadare din golful măcelarului

În general, jucătorii ar trebui să aibă mai multe cărți cu un CMC scăzut în pachetul lor, cum ar fi una, două și trei picături, care pot crea o curbă de mana lină. În mod ideal, jucătorii vor extrage multe cărți CMC low-end și doar câteva cărți costisitoare. CMC mediu al unui pachet este, de asemenea, un bun punct de referință, cu punțile de ardere și agro având un CMC mediu scăzut și punțile midrange cu un CMC mai mare.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Magic: The Gathering - Cele mai bune instrumente pentru stocarea colecțiilor de cărți



Alegerea Editorului


Șapte păcate mortale: 10 lucruri care au un sens zero despre Ban

Liste


Șapte păcate mortale: 10 lucruri care au un sens zero despre Ban

Ban este Păcatul Fox al Avidității celor Șapte Păcate Moarte. Unele lucruri pur și simplu nu se adaugă la el.

Citeşte Mai Mult
Dragon Ball Super: The 10 Cringiest Moments Dub

Liste


Dragon Ball Super: The 10 Cringiest Moments Dub

Anime-urile pot fi controversate în natură, iar dub-ul Dragon Ball Z a avut, fără îndoială, o mulțime de momente cringey.

Citeşte Mai Mult