Efect de masă trilogia primește un remaster în primăvara anului viitor, ceea ce fanii și-au dorit de atunci Andromeda eliberare. Încă nu există încă multe detalii despre ce să ne așteptăm Mass Effect Legendary Edition în afara acestuia, inclusiv toate cele anterioare Efect de masă conținutul trilogiei.
Efect de masă este o serie iubită, la fel ca multe dintre RPG-urile clasice ale Bioware, dar unele lucruri ar putea fi îmbunătățite pentru a-l aduce la standardele actuale. Desigur, lucruri care ar putea scoate distracția din jocuri, cum ar fi ușurarea sau eliminarea caracteristicilor. Nu vom ști cu adevărat decât mai aproape de ora de lansare, dar iată câteva lucruri pe care le dorim și unele sperăm că nu se vor atinge.
CHANGE: The Ending (ME3)

Marea finală a trilogiei a fost oarecum dezamăgită pentru mulți fani. Multe alegeri făcute de-a lungul trilogiei nu au ajuns la capăt în marile bătălii de-a lungul jocului și l-au lăsat pe Shepard să aleagă un sfârșit de tăiat cookie. Două dintre finaluri aveau sens, cel puțin, încheierea războiului într-un fel sau altul. Cu toate acestea, adevăratul „sfârșit bun” nu a avut multe explicații și a părut detașat de restul poveștii. Au existat moduri mai bune în care această epopee spațială ar fi putut fi încheiată și, deși este puțin probabilă, ar fi frumos să o vedem refăcută.
PĂSTRAȚI: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3 multiplayer-ul a fost de fapt destul de distractiv și ar fi frumos să-l vedem făcând o revenire actualizată și îmbunătățită. Chiar și pentru mulți cărora nu le place să joace online, a fost o experiență amuzantă să îți testezi abilitățile și să joci diferite curse de la Efect de masă univers. Bătăliile valuri ale diferiților inamici Reaper au necesitat ca o echipă să fie tactilă și să aibă o înțelegere decentă a luptei și a claselor, ceea ce majoritatea oamenilor au făcut din jocul obișnuit. Chiar și microtransacțiile nu au fost invadatoare și nu au fost necesare. Singurul mod în care ar putea fi mai bun este cu hărțile noi și varietatea inamicului.
SCHIMBARE: clase distincte (ME1)

Cele mai multe clase în original Efect de masă se amestecă împreună. Mulți au mecanici sau abilități care se încrucișează și nu se simt la fel de definite ca și jocurile ulterioare. Când jucați un Vanguard sau un inginer în ME2 sau 3, jucați un rol unic cu propriile sale puncte forte și puncte slabe, dar în ME1, exista puțină distincție între Sentinel și Inginer. Ai putea construi mai mult sau mai puțin un personaj de făcut totul, ceea ce a făcut alegând diferite clase pe jocuri noi un pic plictisitor. Mutarea abilităților pentru a face clasele mai unice și a limita tipurile de arme ar face ca jocurile noi să fie mai plăcute.
PĂstraȚI: Găsirea echipamentului (ME1)

Primul Efect de masă a funcționat ca orice RPG tipic în ceea ce privește echipamentul. O cumpărați într-un magazin sau o găsiți întinsă, potrivită perfect, nedeteriorată, de fiecare dată. Mai târziu, în ME2 și 3 , acest lucru s-a schimbat deoarece obținerea unui echipament însemna să îl aveți pentru întregul echipaj, în ciuda faptului că l-ați găsit sau cumpărat o singură dată. În multe cazuri în ME2 , armele au fost chiar create, dar nu într-un mod meșteșugăresc. Acest lucru ar avea sens dacă piesele ar fi schițe și Normandia ar include un meșter ca în ME3 . Ar fi păcat să vedem această schimbare în jocul original care să fie simplificată, ca și cele două jocuri ulterioare.
SCHIMBARE: Scanare mai bună a resurselor (ME2)

Adunarea resurselor în Mass Effect 2 a fost o corvoadă plictisitoare care, din păcate, a fost necesară pentru două dintre finalurile jocului. Scanarea fiecărei planete vizitate în diferite sisteme sună minunat pe hârtie și este interesant atunci când găsești ceva, dar a devenit plictisitor foarte repede. Majoritatea planetelor nu aveau multe, iar jucătorii au nevoie de resurse pentru a îmbunătăți Normandia, echipamentul echipei și uneori pentru misiuni secundare. Mai rău este că anumite tipuri erau mai rare decât altele, ceea ce înseamnă că chiar ai nevoie să le cauți. Dacă Bioware ar putea face scanarea mai rapidă și raza mai mare, ar putea fi mai puțin obositoare și ne va permite să rămânem în acțiune.
PĂSTRAȚI: Dificultatea (Toate)

Există mai multe jocuri grele astăzi decât au fost cu câțiva ani în urmă și este frumos de văzut, dar există și unele care sunt destul de ușoare. Efect de masă trilogia a avut în general un echilibru bun între setările sale de dificultate și ar fi păcat să vedem lucrurile mai ușor. Remediile de erori și soldurile de clasă sunt întotdeauna bune, dar mersul prea departe ar distruge ritmul. Efect de masă are o mulțime de distracție și provocare în dificultățile sale, care ar trebui lăsate în pace.
SCHIMBARE: Cerința online pentru disponibilitatea galactică (ME3)

Deși lipsa pregătirii maxime nu afectează finalul cel mai bun sau chiar bun, este enervant să fii forțat în multiplayer pentru o alergare perfectă. Nu tuturor le place să joace online și este nedrept să-i forțezi pe acești jucători să participe, mai ales într-un joc cu un singur jucător. Sperăm că Bioware vă sfătuiește resursele de război și calculele de pregătire pentru a favoriza jocul pentru un singur jucător, știți care este partea principală pentru care majoritatea oamenilor o primesc. Cel puțin, misiuni sau adunări suplimentare pentru a obține disponibilitatea Galactic la 100% fără a fi nevoie să mergeți online.
PĂSTRAȚI: The Mako's Driving (ME1)

Iubiți de unii, urați de alții, cei mai mulți sunt încă de acord să cutreiere diversele planete din univers în Mako este, cel puțin, un moment interesant. Lupta în ea nu a fost întotdeauna cea mai grozavă, dar alergarea pe coji și Geth s-au simțit grozav. Poate scala aproape totul fără a răsturna - de cele mai multe ori - și propulsoarele fac distracția extraordinară. Mulți au fost dezamăgiți când au văzut înlăturarea acestuia ME2 și 3 , și sperăm că conducerea sa ciudată rămâne neatinsă de soluții.