My Little Pony: Friendship Is Magic - CCG pentru jucătorii care sunt răi la Magic: The Gathering

Ce Film Să Vezi?
 

La aproape 30 de ani de la debut, CCG-ul seminal al Wizards of the Coast, Magie: Adunarea , este încă unul dintre cele mai jucate jocuri de cărți de masă de pe piață. Mecanica sa a influențat o serie de jocuri similare, atât fizice, cât și digitale, dar un CCG surprinzător, care ia indicii MTG este Micul meu ponei: Prietenia este magică , care se bazează pe seria animată cu același nume.



Enterplay a lansat primul MLP CCG a apărut în decembrie 2013 și inițial, mecanica a fost super ruptă. Unele cărți au avut prea multă influență într-un pachet dat, în timp ce altele erau în esență nefuncționale. În anii următori, cu ajutorul mai multor testeri de joc, jocul s-a îmbunătățit din ce în ce mai mult. Cel mai recent set de blocuri, Prieteni pentru totdeauna , a ajuns pe rafturi la sfârșitul anului 2018.



Cum să joci My Little Pony: Prietenia este magică

Funcția principală de notare din Micul meu ponei: Prietenia este magică rezolvă probleme cu prietenii. Prima persoană care atinge 15 puncte câștigă.

Pentru început, jucătorii selectează o carte Mane (joc de cuvinte) și își construiesc pachetul în jurul ei. Fiecare are o putere specifică sau o culoare mană: alb, roz, galben, albastru, violet și portocaliu. Mai mult ca Magie: Adunarea , este important să încorporezi cărți de putere redusă, de fixare a culorilor într-un pachet, pentru a pune puterea pe masă, pentru a juca cărți de nivel superior și mai bune mai târziu în joc. Pachetele puternice sunt de obicei compuse din două culori puternice care se completează reciproc. Combinațiile excelente de starter sunt roz / alb, portocaliu / albastru sau galben / portocaliu. Pachetele violet sunt puțin mai complexe, din punct de vedere mecanic, dar funcționează cel mai bine cu un combo albastru sau portocaliu.

MLP Pachetele CCG au 56 de cărți , inclusiv Mane, 45 de cărți pentru pachetul de extragere și 10 cărți cu probleme (care trebuie să includă cel puțin o problemă de start).



voodoo ranger juicy hazy ipa

Jucătorii încep jocul cu pila de aruncare la stânga, apoi pachetul de tragere și apoi coama lor pe masă, cu acesta din urmă răsturnat în poziția Starter. Fiecare jucător pune în continuare o problemă de start, care are cerințe de putere de ambele părți. Acestea sunt plasate între jucător și adversar; fiecare jucător își pune problema în dreapta sa în centrul mesei. Cerințele de putere indică câte cărți trebuie să pună jucătorii la problemă - ceea ce se numește confruntare - pentru a o rezolva și a câștiga puncte. Jucătorii ar trebui să selecteze cărți cu probleme care necesită rezolvarea culorilor de putere ale pachetului lor; partea cu care se confruntă adversarul va permite orice culoare, atâta timp cât numărul total este atins.

Legate de: Vrăjitorii de pe coastă anunță Magic: The Gathering, lansarea cronologiei până în 2021

Apoi, fiecare jucător extrage șase cărți pe care să le țină în mână. Determinați aleatoriu care jucător merge primul, apoi începeți. Turnul fiecărui jucător este împărțit în patru faze:



  • Faza gata: Jucătorul extrage o singură carte, pregătește orice cărți epuizate și câștigă jetoane de acțiune pe baza celui mai mare scor al persoanei
  • Faza Troublemaker: Jucătorul poate provoca cărțile Troublemaker ale adversarului în față sau le poate dezvălui propriile
  • Faza principală: Jucătorul poate juca cărți noi din mână și poate folosi abilitățile cărților în zona de joc
  • Faza de scor: Jucătorii înregistrează puncte pentru rezolvarea cu succes a problemelor și câștigarea confruntărilor împotriva personajelor adversarului care se confruntă, de asemenea

Jetoanele de acțiune determină ce mișcări pot face jucătorii în timpul fazei principale Micul meu ponei: Prietenia este magică . Pentru un jeton de acțiune, pot extrage o carte suplimentară, pot juca un Troublemaker cu fața în jos, fie la Problema din zona de joc, fie pot juca anumite cărți din mâna lor. Pentru 2 jetoane de acțiune, pot muta un personaj în zona de joc de la Acasă la o problemă, de la o problemă la acasă sau între probleme. De asemenea, pot pregăti o carte înspăimântată.

mama drum turn station ipa

În general, cărțile Prieten și cărțile Resurse pot fi returnate acasă după ce un jucător rezolvă cu succes o problemă, dar cărțile Event sunt eliminate. Cartea Mane le va spune jucătorilor câți prieteni pot avea acasă - odată ce o anumită cantitate de putere este fixată pe tablă, își pot răsturna coama din poziția Starter pentru a câștiga spațiu suplimentar acasă și mai multe abilități.

Jucătorii continuă să se confrunte și să rezolve probleme până când cineva atinge 15 puncte și câștigă jocul.

În legătură cu: Magic: The Gathering - Ce să știți despre elaborarea din pachetele de rapel

De ce My Little Pony CCG este mai ușor decât Magic: The Gathering

Deși regulile de mai sus pot părea complexe, Micul meu ponei: Prietenia este magică este conceput pentru jucătorii mai tineri, ceea ce înseamnă că necesită mecanici populari Magie: Adunarea și - în cea mai mare parte - le simplifică pentru a juca mai ușor.

Fiecare carte are o cerință de culoare / putere, precum și o cerință de simbol de acțiune. Jucătorii au capacitatea de a transmite o tura în orice moment după finalizarea fazei gata, ceea ce înseamnă că turațiile timpurii pot fi folosite doar pentru recoltarea jetoanelor de acțiune pentru a face mai multe mișcări la o tura ulterioară și - potențial - pentru a obține un avantaj peste adversar. Deși jucătorii vor înscrie în primul rând prin rezolvarea problemelor, aceștia se pot confrunta cu succes cu Troublemakers și pot câștiga puncte și în acest fel. Jucătorii care folosesc punți violet vor folosi Troublemakers pentru a opri rezolvarea problemelor mai mult decât oricare altul, ceea ce poate încetini jocul în mod semnificativ dacă adversarul lor are în cea mai mare parte cărți de fixare de putere redusă.

Prin urmare, este important să creați cel mai echilibrat pachet posibil prin extragerea mai multor copii de cărți bune pentru a accelera lucrurile. Extragerea cărților de pachet poate fi repetată de până la trei ori, iar cărțile cu probleme pot fi repetate de două ori. Jucătorii cunoscuți Micul meu ponei poate avea un ușor avantaj față de cei care nu sunt, deoarece fiecare set de culori și mecanica cardului sunt derivate din seria animată. Deși poate părea banal să cunoașteți materialul sursă pentru a câștiga la acest CCG, vă ajută să contextualizați și să luați decizii în joc.

Punți de construcție pentru MLP CCG este relativ ușor, iar jucătorii pot prelua rapid regulile, apoi pot construi punți devastatoare care folosesc abilitățile lor de Mane și prieteni pentru a face daune majore și a câștiga în doar câteva runde de joc. Există mai puține mecanici, prevederi și seturi de urmărit decât în MTG . Micul meu ponei este în esență Magie- lite, ceea ce îl face ideal pentru jucătorii noi, precum și pentru cei care pur și simplu nu sunt buni la ultimii.

Continuați să citiți: 5 CCG-uri pentru jucătorii cărora nu le place magia: adunarea



Alegerea Editorului


Jujutsu Kaisen: Dacă Gojo are de fapt un plan pentru a o învinge pe Sukuna, acum este momentul să-l folosească

Anime


Jujutsu Kaisen: Dacă Gojo are de fapt un plan pentru a o învinge pe Sukuna, acum este momentul să-l folosească

Gojo are un avantaj major asupra lui Sukuna, iar acum că Regele blestemelor a fost luat cu nerăbdare, este timpul ca bătălia să progreseze.

Citeşte Mai Mult
Teen Titans: De ce Shazam s-a înscris la Academia Teen Titans ’

Benzi Desenate


Teen Titans: De ce Shazam s-a înscris la Academia Teen Titans ’

În Academia Teen Titans, noii veterani Teen Titans explică motivele pentru care Billy Batson s-a alăturat noii lor școli de formare pentru super-eroi.

Citeşte Mai Mult