RECENZIE: The Wild at Heart este o aventură vibrantă și nostalgică pentru toate tipurile de jucători

Ce Film Să Vezi?
 

Există multe motive pentru a te îndrăgosti de un nou joc. Mecanica unică, o poveste convingătoare, un mediu captivant sau personaje adorabile pot face jocurile incredibil de plăcute. În timp ce titlul indie Sălbaticul la inimă nu revoluționează niciuna dintre aceste componente, ci repetă pe fiecare pentru a crea o experiență coezivă și convingătoare, care se adresează tuturor tipurilor de jucători.



Sălbaticul la inimă îl urmărește pe Wake, în vârstă de 12 ani, și pe prietenul său, Kirby, în timp ce călătoresc în pădure pentru a scăpa de viața lor de acasă. Descoperă o pădure mai magică decât se așteptau și se alătură în curând societății Greenshields pentru a ajuta la recuperarea artefactelor pierdute în pădure pentru a ajuta la lupta împotriva amenințătorului Niciodată. Pentru a face acest lucru, Wake și Kirby solicită ajutorul unor spirite de pădure numite Spritelings și o mulțime de locuitori ciudați din pădure.



Mecanic, Sălbaticul la inimă se concentrează pe interacțiunea cu lumea prin două metode cheie. Există Pikmin - Spritelings de stil care oferă jucătorului un plus de putere și numere mari (și niște „prieteni li'l” pentru a-i ține companie) și un Conacul lui Luigi -pachet de vid stil pentru a activa declanșatoarele de mediu și a colecta material rezidual.

Spritelings arată un pic ca spiritele pădurii Kodama din Prințesa Mononoke . Sunt niște creaturi elementare minuscule, cu capuri și ochi mari, care sunt suficient de drăguți pentru a putea fi iubiți imediat, fără a distrage atenția de la joc. Spritelings devin o componentă critică a Sălbaticul la inimă , și nu doar ca un instrument pe care jucătorii îl pot folosi pentru a lupta cu creaturile care locuiesc în pădure. Roiul poate colecta și transporta obiecte pentru jucători, poate muta baricadele din drum și poate construi poduri pentru a deschide noi zone. Jucătorii colectează, de asemenea, componentele pentru a crea mai multe Spritelings pentru o armată mai mare.

Dar jucătorii se conectează și cu aceste Spritelings în aventurile lor. Deși nu oferă multă personalitate sau individualitate, vor exprima confuzie dacă jucătorii îi trimit la sarcini nespecificate, zboară în aer dacă se întâlnesc cu o explozie în vid și, dacă sunt stabiliți împotriva unui dușman prea puternic, chiar mor. În timp ce Spritelings poate fi re-eclozat, mica animație care joacă la moartea lor conduce cu adevărat momentul acasă și subliniază atașamentul pe care jucătorii l-au stabilit cu ei.



ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Cum să creați puzzle-uri memorabile

d & d 5e monștri marini

Pe cât de drăguți și importanți sunt Spritelings, nu sunt singurul lucru care face Sălbaticul la inimă distracţie. Rucsacul de vid Gustbuster pe care Wake îl poartă pe tot parcursul jocului servește drept principal mod în care personajul interacționează cu mediul. Pădurile sunt pline de mori de vânt care, atunci când sunt activate de Gustbuster, vor deschide ușile către noi zone sau vor arunca piese de fier vechi necesare pentru lucrări. Gustbuster poate, de asemenea, să atragă obiecte mai aproape de jucător și chiar să adune unele obiecte.

Un rezultat curios, dar potrivit, al acestor două mecanici cheie este că jucătorii interacționează adesea cu jocul de la distanță, aruncând Spritelings asupra dușmanilor sau sugerând bunuri spre ei. Jucătorii pot, desigur, să se apropie și să fie personal. Există un buton de lovitură și resturile pot fi colectate mergând peste el. Dar prin adăugarea acestei metode de interacțiune de la distanță, Sălbaticul la inimă a subliniat unele dintre temele sale de poveste cheie în mecanica reală. Distanțele care par să-l definească pe Wake pe măsură ce fuge literalmente de necazurile sale și de casa lui sunt recapitulate în distanța pe care o menține de această lume magică.



Sălbaticul la inimă încorporează, de asemenea, artizanat, luarea de cristale și resturi de piese și alimente și inimile probabil sângeroase ale fiarelor pe care Spritelings le-au ucis și combinarea lor pentru a face poțiuni, instrumente și mese pentru a ajuta la joc. Este un tip de rețetă-descoperire care va atrage imediat fanii Legenda lui Zelda: Breath of the Wild și oferă încă un alt mod de a interacționa cu lumea și personajele jocului.

ÎN LEGĂTURĂ: Deveniți Maestrul gravitației în platformele de puzzle inspirate de portalul Sky Beneath

Unde Sălbaticul la inimă excelează cu adevărat, totuși, este vibrația sa. Stilul de animație și coloana sonoră funcționează cu setarea poveștii pentru a crea acest sentiment de nostalgie, pentru gloria deplină a societății Greenshield a jocului și pentru o pădure liberă de groaza Niciodată, dar și pentru spații sigure și naivitatea și inocența tinerilor. . Sălbaticul la inimă amintește și de un 3D Peste Zidul Grădinii , cu nasuri triunghiulare pe fețe rotunde într-o pădure verde, care alternează între a fi luminos și prevestitor, atingând o senzație de melancolie în tonuri sepia.

oamenii mor când sunt uciși meme

Împreună cu o poveste care este concepută pentru a trage corzile inimii și mecanica reglată fin care se leagă de aceste teme, rezultatul final al acestei estetice nostalgice este un joc cu adevărat efectiv. Îi atrage pe jucători, scufundându-i pe deplin în lume prin vedere, sunet și interacțiune. Acest lucru creează o lume greu de părăsit și care rămâne cu jucătorii după încheierea jocului.

O altă forță a Sălbaticul la inimă este echilibrul său de joc și poveste. Călătoria lui Wake se simte importantă și convingătoare, dar este încorporată într-o lume care dorește o interacțiune constantă prin Gustbuster și Spritelings. Lupta cu creaturi, crearea de provizii, evitarea Niciodată și descoperirea modului de accesare a unor noi zone nu distrag atenția de la povestea lui Wake, ci le oferă jucătorilor spațiu pentru a se arunca mai adânc în lume fără a simți impulsul implacabil al unei narațiuni liniare.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum se extinde Palimpsest cu privire la posibilitățile de construcție mondială TTRPG

Sălbatic la inimă nu este un joc perfect. Se bazează pe o mulțime de influențe, de la Pikmin la Peste Zidul Grădinii la Prințesa Mononoke la Conacul lui Luigi , care fac jocul să se simtă familiarizat simultan jucătorilor, dar, de asemenea, pot face să pară un pic derivat. Calea neliniară înseamnă că jucătorii pot petrece mult timp re-călcând terenul în loc să progreseze, ceea ce poate fi frustrant și, de asemenea, înseamnă că este posibil să pierzi din vedere progresia mai mare.

În cele din urmă, Sălbaticul la inimă este un joc convingător, atât pentru jucătorii dornici de perfecționare a abilităților de luptă, cât și pentru cei interesați de o poveste bună. Jocul găsește o modalitate de a înfășura acul dezbaterii mecanice versus narative, creând o combinație de succes care este o plăcere absolută de jucat. Împreună cu estetica nostalgică și melancolică din frumoasa sa animație și coloana sonoră originală, Sălbaticul la inimă este o experiență captivantă pe care orice jucător i-ar plăcea.

Dezvoltat de Moonlight Kids și publicat de Humble Games, The Wild at Heart este disponibil acum pe PC, Xbox Series X și Xbox One. Editorul a furnizat o copie de recenzie.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: 5 jocuri de aventură pentru iubitorii de evadare

ballast point manta ray double ipa


Alegerea Editorului


10 personaje Mortal Kombat 1 tachinează pentru continuarea

Jocuri


10 personaje Mortal Kombat 1 tachinează pentru continuarea

Succesul lui Mortal Kombat 1 ia adus un joc sequel, iar mai multe personaje au fost tachinate ca noi luptători.

Citeşte Mai Mult
Când a apărut Baby Groot pentru prima dată în benzi desenate?

Exclusiv Cbr


Când a apărut Baby Groot pentru prima dată în benzi desenate?

În ultimul lor punct de atracție asupra debuturilor notabile de benzi desenate, CSBG arată când primul exemplu de Baby Groot a apărut în benzi desenate.

Citeşte Mai Mult