Premiile Spike pentru jocuri video au fost sălbatice

Ce Film Să Vezi?
 

Imaginați-vă dacă, în timpul premiilor Video Game din acest an, un om a rămas fără discurs în timpul discursului de acceptare a cuiva Jocul anului și au început să-i pună în ceai pentru că țineau prea mult cu vorbirea lor. Acesta ar fi un dezastru complet și de neimaginat să vedem că se întâmplă la ceva la fel de important ca un spectacol de premiere. Ei bine, exact așa s-a întâmplat la Premiile Spike Video Game 2011.



Premiile pentru jocuri video produse de Spike TV s-au desfășurat în perioada 2003-2013 și au încapsulat perfect deconectarea dintre cultura populară și cultura jocurilor din anii 2000. Oamenii nu „primeau” întotdeauna jocuri video și, în creditul emisiunii, Premiile Spike Video Game Awards au încercat să pună capăt acestui decalaj. Spectacolul a prezentat frecvent gazde celebre, cum ar fi Samuel L. Jackson, care a servit ca o modalitate pentru spectacol de a încerca să aducă împreună cultura pop-ului și jocurile.



Luați premiile Spike Video Game 2003, de exemplu, care a fost prima dată când a avut loc evenimentul. Spectacolul avea un obiectiv clar de a încerca să conecteze jocurile la orice popular în 2003, cu lupte profesionale și cu o mulțime de artiști rap în spectacol. Madden NFL 2004 a câștigat Jocul anului, posibil datorită modului în care jocurile sportive au o gamă largă de atracții, chiar și în afara bazei de jocuri tipice pentru jocuri.

skyrim vs respirația sălbaticului

Spectacolul din 2004 a transformat apelul principal în unsprezece cu un spectacol plin de stele. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz și Vin Diesel sunt doar câteva dintre numele care au apărut în timpul spectacolului, majoritatea fiind acolo pentru a accepta premii. Spectacolul s-a concentrat foarte mult pe actele muzicale care au ajuns să atragă un anumit interes din partea mulțimii care nu fac parte din jocuri, dar au ajuns să înstrăineze mulți jucători care doreau să vadă oamenii din spatele unor jocuri preferate primind recunoaștere.

În 2004 a apărut, de asemenea, două categorii ciudate, numite „Cea mai bună interpretare a unui bărbat uman” și „Cea mai bună interpretare a unei femei umane”. Nu este greu de ghicit că aceste categorii au fost menite să recunoască talentul de acțiune vocală în jocurile video, dar este totuși nedumeritor faptul că au simțit nevoia de a folosi cuvântul „uman”. Poate că a fost acolo pentru a ne amuza de natura virtuală a jocurilor video, dar chiar și așa, a fost ca și cum oamenii din spatele lui Spike se așteptau ca computerele să preia jocul de voce.



LEGATE DE: Premiile Game 2020: De ce merită Hades să câștige jocul anului

Era clar că editorii și dezvoltatorii au apreciat privirile de masă care se îndreptau spre Spike VGA, deoarece multe titluri de înaltă calitate au fost anunțate pentru prima dată în timpul acestor emisiuni. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 și Portalul 2 au fost printre jocurile anunțate la spectacolul din 2010. Spectacolul din 2010 a continuat, de asemenea, tendința unor categorii de premii ciudate, „Cel mai bun îmbrăcat asasin” fiind câștigat de Ezio Auditore da Firenze din Crezul asasinului faimă.

VGA-urile Spike aveau propria lor sală de renume a jocurilor video, deși acest lucru va fi menționat o singură dată. În timpul VGA-urilor din 2011, Legenda lui Zelda Seria a fost introdusă în sala de renume menționată, deși evenimentul a văzut o rebranding doi ani mai târziu, nu au mai fost introduse alte jocuri. Spectacolul din 2011 a prezentat, de asemenea, un bărbat îmbrăcat într-o ținută militară generică care alerga pe scenă și beneficiari de premii la saci de ceai, care au continuat prea mult cu discursurile lor, ceea ce s-a întâmplat adesea în mijlocul regizorilor, oferind personalului lor de dezvoltare mult meritate laude.



2011 rezumă destul de bine VGA-urile Spike. Chiar dacă au existat unele eforturi clare de a încerca să recunoască pasiunea care intră în industria jocurilor video, aceasta ar fi deseori întreruptă de încercările de lipsă de luciu de a apela la o populație demografică largă. Mulți recenzori din industria jocurilor de noroc au considerat că spectacolul este o jenă pentru jocuri în ansamblu, deși merită să ne întrebăm dacă au jucat un rol în micșorarea acestui decalaj dintre mass-media obișnuită și jocuri.

ÎN LEGĂTURĂ: Nintendo NEVOIE să trateze mai bine fanii

Din fericire, premiile Spike Video Game Awards ar face o schimbare în bine, pierzând Spike Network ca producător în acest proces. Spectacolul va deveni acum incredibil de respectat Game Awards, în parte datorită preluării de către Geoff Keighley în timpul tranziției de la Spike. Keighley și-a folosit conexiunile de jurnalism și un milion de dolari raportat pentru a finanța rebrandul din 2013.

Alegerea spectacolului de premiere în direct a permis spectacolului să ajungă la un public mult mai mare decât prin Spike. De asemenea, s-a concentrat puternic pe feedback-ul fanilor pentru a îmbunătăți premiile Game. Cu mult mai puțină implicare a celebrităților, categorii care onorează industria și o lipsă totală de bagaje de ceai, premiile Game au parcurs un drum lung în a fi o adevărată sărbătoare a jocurilor.

Continua să citești: Jucătorii Twitch și YouTube cresc - iar viețile lor personale sunt în centrul atenției, prea



Alegerea Editorului


Seria Marvel's Echo primește recenzii excelente înainte de lansare

Alte


Seria Marvel's Echo primește recenzii excelente înainte de lansare

Echo, următoarea serie de fază a cinci din universul cinematografic Marvel, este laudetă prin recenziile primelor sale din partea criticilor.

Citeşte Mai Mult
Cum Spider-Man: Web of Shadows PERFECTEAZĂ un mecanic crucial pentru Spider-Man

Jocuri Video


Cum Spider-Man: Web of Shadows PERFECTEAZĂ un mecanic crucial pentru Spider-Man

Spider-Man: Web of Shadows a fost un titlu care oferea o experiență perfectă Spider-Man. Un mecanic, în special, nu a fost încă perfecționat în mod similar.

Citeşte Mai Mult