Ce Orizont: Vestul Interzis poate învăța din Breath of the Wild

Ce Film Să Vezi?
 

Cu Ratchet & Clank: Rift Apart la doar câteva săptămâni de la lansare, Sony își pune accentul pe Orizont: Vestul interzis . Și, ca. Clichet , Sony se pregătește să prezinte Vestul interzis într-o Starea de joc prezentare. Aceasta este o mulțime de călărie pe acest joc iminent dezvăluit. Acest titlu nu este doar unul dintre titlurile de marcă ale PlayStation 5, ci este și o ocazie pentru Guerilla Games de a se afirma în vârful subgenului de acțiune open-world. La urma urmei, în timp ce Zero Dawn a fost un succes critic și comercial, de care victoria a fost scăzută Legenda lui Zelda: Breath of the Wild .



Ambele titluri au fost lansate într-o săptămână una de cealaltă, iar înțelepciunea convențională de pre-lansare a sugerat că Guerilla avea să câștige și să facă oferta Nintendo să pară slabă în comparație. Dar acea înțelepciune convențională era greșită. Orizont a fost un joc bun, dar Respirația sălbatică a fost unul care definea genul. Pe scurt, Zelda a mancat Orizont masa de prânz. Ca atare, deasupra oricărui alt titlu, Vestul interzis trebuie să se inspire din Respirația sălbatică .



crema de actiune dulce ale

Inspirația nu este egală cu iterația, iar Guerilla nu ar trebui să copieze pur și simplu Zelda stilul lui. În schimb, echipa ar trebui să învețe de la Respirația sălbatică eliberează principiile de proiectare și le aplică în mod inovator Orizont cadru. Acest lucru este cu adevărat imperativ, deoarece Respirația sălbatică a recontextualizat noțiunea de lume deschisă. Lumile deschise AAA de la cel mai înalt nivel trebuie să ia indicii Zelda , mai ales că imersiunea devine cel mai definitor element al designului jocului.

În cele din urmă, inima lecției se află în conceptul de libertate. Orizont: Zero Dawn Lumea deschisă se elibera într-un sens convențional. Jocul a tratat designul lumii deschise în contextul limitelor genului său. Peisajele sale întinse au fost tăiate în bucăți de hărți cu puncte de interes și tipuri tipice de misiuni RPG. Explorarea și traversarea au fost restrânse pentru a facilita experiența pe care Guerilla a intenționat-o. În cele mai multe privințe, jocul era o lume deschisă arhetipală Assassin `s Creed cu valoare de producție PlayStation.

În contrast, Respirația sălbatică Lumea deschisă a dus termenul la extremul său logic. Hyrule este cu adevărat doar o lume care este complet deschisă jucătorului. Acest lucru pare dureros de bază și acesta este punctul. Nintendo a eliminat structura gamificată care definește lumea deschisă pentru companii precum Sony și Ubisoft. Explorare, progresie, luptă, rezolvare puzzle - fiecare fațetă a Zelda Experiența a fost determinată de interesul jucătorului. Abilitatea de a merge oriunde în mod legitim și de a valorifica la maximum toate sistemele de joc a fost cu adevărat eliberatoare. Nu a oferit doar furnirul libertății în concordanță cu tropii genului său.



LEGATE DE: Mario Kart 8 Deluxe: 5 ouă de Paște pe care le-ai trecut

de ce harul superior a părăsit spectacolul anilor '70

În cele din urmă, este nevoie de o echipă de dezvoltare incredibil de încrezătoare și umilă pentru a oferi jucătorului atât de mult control. Acest tip de filozofie de design duce în mod inerent la timpii morți și la liniște. Cu toate acestea, în acele spații Nintendo nu intenționa neapărat ca jucătorul să viziteze asta Zelda a devenit atât de revelator. Aceste momente au permis ca atmosfera lui Hyrule și esența aventurii să propulseze experiența. Orizont nu a atins niciodată acele înălțimi, deoarece a jucat într-un set clar definit de limite de gen care au oferit o lustruire cu prețul invenției.

La asta trebuie să se adreseze Guerilla Vestul interzis mai presus de orice. Continuarea nu poate pur și simplu colora din nou în rânduri. Studioul trebuie să aplice Respirația sălbatică îndrăzneala și inovația față de jocul său. Procedând astfel în contextul Orizont Universul, unul bogat cu unele dintre cele mai interesante și captivante direcții de artă și construcție mondială din industrie, jocul va fi un succes absolut. În multe privințe, s-ar putea poziționa la un singur nivel Respirația sălbatică continuarea lui .



Guerila este acum mai experimentată în acest spațiu. Are s-a îndepărtat de Zona mortii și s-a mutat direct în Orizont era, punând primul joc și extinderea acestuia sub centura studioului. Această experiență se traduce prin încredere și această încredere combinată cu disponibilitatea de a lua indicii de la concurenții săi ar putea fi puternică. Deși încă nu se vede cum Orizont: Vestul interzis va scutura, dacă se bazează pe original în modurile corecte, ar putea fi un alt câștig pentru PlayStation 5.

CONTINUAȚI CITIREA: Criticii îl numesc pe Biomutant minunat, dar superficial



Alegerea Editorului


slot

Tarife


slot

Schlitz a Pale Lager - bere americană de la Pabst Brewing Company, o fabrică de bere din Irwindale, California

Citeşte Mai Mult
Loki: Tot ce a făcut Zeul răutății al lui Marvel înainte de a se întâlni cu TVA

Televizor


Loki: Tot ce a făcut Zeul răutății al lui Marvel înainte de a se întâlni cu TVA

Noul Loki nu are evoluțiile ulterioare pe care le-a făcut Loki „prim” MCU, făcându-l mai întunecat și mai periculos.

Citeşte Mai Mult