După succesul financiar și critic al lui Square Enix Final Fantasy VII Remake , este timpul ca seria să facă un alt pas înapoi la o intrare anterioară: Final Fantasy VI .
Cand Final Fantasy VI a fost lansat în 1994, a fost cu mult înaintea timpului său în ceea ce privește grafica, scorul muzical și scrierea. Foarte puține jocuri în această perioadă au atins aceleași înălțimi cinematografice sau dramatice - nici măcar alte jocuri foarte apreciate, cum ar fi Chrono Trigger și Secretul lui Mana . Final Fantasy VI persistă ca o capodoperă - și merită un remake adecvat.
Grafică și artă
Un aspect important pentru NOI Identitatea este frumoasa sa direcție artistică, oferită de mult timp Final Fantasy artistul Yoshitaka Amano. De la amenințarea mecanică a armurii Magitek până la ciudățenia capricioasă a personajelor precum Gogo, lucrările de artă geniale ale lui Amano au contribuit în mare măsură la estetica picturii în ulei recunoscută instantaneu a unei lumi complet realizate.
În Final Fantasy VI , Stilul lui Amano a fost însoțit de o grafică revoluționară de atunci, cu sprite de șef și inamice lucrate manual, orașe și peșteri redate cu lumini și umbre complexe. Tehnologia actualizată a permis ca harta lumii să fie văzută în detalii mai dinamice.
Cu toate acestea, cea mai mare parte a artei personajelor a fost folosită doar pentru sprites inamici și manualul de instrucțiuni, deoarece Super Nintendo a fost în cele din urmă prea limitată pentru a-i face pe eroii principali pe deplin. Un remake ar aduce viața ilustrului frumusețe al artei lui Amano și se va potrivi mai fidel cu tonul jocului.
câte anotimpuri de dragon ball
Muzică integrată
La fel de esențial pentru Final Fantasy VI experiența este coloana sonoră incredibilă, compusă magistral de un alt veteran al seriei, Nobuo Uematsu. In timp ce Final Fantasy a fost întotdeauna renumit pentru muzica sa, NOI conține ceea ce este cel mai probabil cea mai mare cantitate de leitmotiv pentru fiecare personaj individual, folosindu-le mai bine decât aproape orice altă tranșă.
Actualizarea BGM de la un sunet de 16 biți la o orchestră completă într-un potențial remake nu ar ridica doar ceea ce este probabil cea mai bună lucrare a lui Uematsu. Ar putea extinde semnificația emoțională a fiecărei melodii către personaje și inimile jucătorului.
Combat specializat
Final Fantasy VII și remake-ul său sunt cunoscute pentru lor mecanici de luptă unici precum sistemul Limit Break - care acordă membrilor partidului abilități unice la aproape moartea - și sistemul Materia, care permite oricărui personaj să învețe anumite tipuri de magie.
Final Fantasy VI a introdus de fapt aceste mecanici. Fiecare personaj are un atac de disperare care se execută automat atunci când lovesc HP scăzut și echiparea lui Espers cu un membru al partidului le va permite să învețe magia Esper, precum și să-l convoace pe Esper în luptă. În plus, toți membrii partidului au fiecare o abilitate Job unică pentru ei, cum ar fi instrumentele lui Edgar sau Gau's Rages, care pot oferi jucătorului noi strategii cu care să lucreze.
Din pacate, FF VI este renumit pentru nenumăratele erori de joc și lupte dezechilibrate, unele abilități de locuri de muncă, cum ar fi Bushido lui Cyan, dovedindu-se prea nesigure pentru utilizare obișnuită. Jucătorii pot măcina abilitățile lui Esper pentru a învăța cele mai puternice vrăji și a trece prin joc fără sudoare, dar acest defect minor este locul unde Final Fantasy VI își arată vârsta. Merită un makeover complet asemănător celui din Final Fantasy VII Remake .
Personaje atemporale
Fără îndoială cel mai convingător motiv pentru care Final Fantasy VI rămâne un clasic iubit este colecția sa minunată de personaje scrise. Aproape fiecare personaj numit are un arc de poveste complet dezvoltat, dar chiar și cei care nu au nici povestiri foarte convingătoare, nici personalități plăcute. Fiecare personaj suferă de o pierdere gravă și fiecare dintre ei își face față și își depășește luptele în diferite moduri.
Un alt lucru interesant de remarcat este includerea unor personaje precum Terra și Celes ca protagoniști majori. Într-o epocă în care jucătorii de eroi feminine în jocurile video erau puține și foarte între ele, Terra și Celes se numără printre cele mai importante personaje dintr-o poveste epică care cuprinde o distribuție de ansamblu. Sunt, de asemenea, printre cele mai puternice personaje atât în poveste, cât și în joc.
Personajele jocului sunt o dovadă a moștenirii sale și a avansării povestirii în jocurile video. Chiar dacă industria continuă să facă pași în interpretarea vocală și dramatizare, Final Fantasy VI este o capodoperă cu adevărat atemporală a jocurilor de rol japoneze din anii '90. Cu un remake, noii jucători ar putea asista la magia simțită de jucătorii mai în vârstă atunci când au pornit Super Nintendo, la fel Final Fantasy VII Remake a făcut pentru Final Fantasy veterani și nou-veniți deopotrivă.
de ce shia labeouf a părăsit transformatoarele
CONTINUA SĂ CITEȘTI: Joseph Gordon-Levitt spune că jocurile video - nu filmele - sunt viitorul povestirilor