De ce Faniile din buclă ar trebui să joace jocul de rol

Ce Film Să Vezi?
 

Când Amazon Prime a lansat Povești din buclă , mulți fani au fost prezentați Simon Stålenhag , artistul suedez „chiuvetă de bucătărie SF” ale cărui picturi digitale au inspirat spectacolul. Reînnoit deja pentru un al doilea sezon, Povești din buclă este amplasat într-o Ohio de istorie alternativă, unde a fost construit un „Buclă” subteran pentru a „descoperi misterele universului”, iar lucruri ciudate încep să se întâmple acolo.



În 2017, producătorul de jocuri suedez Fria Ligan Publishing a lansat un Povești din buclă joc de rol de masă inspirat și din operele lui Stålenhag. De atunci, s-au adăugat în lume cu o a doua carte de bază, o aventură publicată și un set de instrumente pentru crearea unui set unic de Loop. Acum cea mai nouă Stålenhag, o carte de artă narativă numită Labirintul , este pe Kickstarter. Odată cu lansarea unei noi cărți și a unui nou sezon al spectacolului, acum este un moment excelent pentru ca fanii să privească jocul.



Povești din buclă evocă dorul sălbatic și căutarea inactivă a adolescenței și îi plasează într-o lume superbă de mister fantastic. Cartea de joc în sine este superbă și asta nu doar din cauza artei lui Stålenhag. Hardback-ul este conceput cu drag cu o paletă de fiesta-ware dezactivată, construită din tonurile lui Stalenhag. Oferă jucătorilor două setări unice: Insulele Mälaren din Suedia și Bouldertown, Colorado. Ambele setări primesc un întreg capitol de detalii, oferind mai multe locații și idei pentru probleme în care copiii intră.

Spre deosebire de spectacol, jocul este despre „Copii”. Jucătorii creează personaje „Kid” cu vârste cuprinse între 10 și 15 ani - cu cât un copil este mai mare, cu atât mai multe puncte de experiență pot folosi pentru a aplica abilitățile. Cu cât un copil este mai mic, cu atât mai mult noroc trebuie să-l folosească. Copiii din joc sunt doar atât - tineri fără puteri sau abilități speciale, fără conexiuni cu alte lumi, fără magie. Copiii au în schimb un „Drive” și un „Pride”, iar fiecare este un „Tip” de Kid. Tipurile sunt cât se poate de arhetipale: computer geek, jock, hick și weirdo.

Din păcate, jocului îi lipsește reprezentarea, deoarece interpretările lui Ståhlenhag din Suedia anilor '80 descriu cu exactitate populația sa omogenă la acea vreme. Călătorirea înapoi în timp pentru a juca în anii '80 (sau chiar în anii 1880) poate părea distractiv, dar mulți designeri nu reușesc să găsească o modalitate de a include identități marginalizate în acele vremuri. Nu există o modalitate simplă de a depăși faptul că a fi homosexual în anii '80 sau '90 a fost mult diferit decât este astăzi sau că erau foarte puțini oameni de culoare în Suedia la acea vreme. Cu toate acestea, Astfel de oferă mult spațiu pentru personalizare, chiar dacă reprezentarea acestuia scade puțin.



În legătură cu: Baldur’s Gate 3 are nevoie de aceste 5 curse unice de temnițe și dragoni

Motorul de joc An Zero al lui Tomas Hårenstam este puțin mai crunchier decât Powered by the Apocalypse, dar nu cu mult. Întregul set de reguli este mult mai simplu decât orice altceva D&D . Mecanicul de bază seamănă mai mult Shadowrun . Atunci când se confruntă cu Trouble (o provocare pe care un copil trebuie să o depășească), un Kid adună un pool de zaruri folosind abilitățile și abilitățile relevante, apoi aruncă pentru un 6. În general, un jucător are nevoie doar de un succes (un 6 aruncat) pentru a depăși Trouble. Niciun succes nu înseamnă complicații sau un copil ar putea avea o afecțiune, cum ar fi speriată, rănită sau ruptă.

buruiană ticăloasă ipa

Copiii suferă mai degrabă aceste condiții decât răni, iar un principiu esențial al jocului este că „Copiii nu pot muri”. Pentru ambele setări, jocul este jucat în scene și „Misterele”. Ambele cărți de bază oferă îndrumări ample pentru construirea de mistere noi și difuzarea celor trei mistere care vin cu fiecare carte. Luate împreună, structura misterului și condițiile creează un ritm diferit față de alte TTRPG-uri.



Majoritatea jocurilor au jucătorii care intră într-un mister și apoi lucrează pentru a-l rezolva. Își reiau viața odată ce misterul este făcut. În Povești din buclă , misterele sunt întrerupte de ceea ce jocul numește „Viața de zi cu zi”. În acest fel, Povești din buclă seamănă foarte mult cu spectacolul. Pe măsură ce copiii încearcă să rezolve un mister, viața lor continuă. Încă trebuie să fie copii și să se lupte cu tot ceea ce presupune: părinți absenți, adulți indiferenți și relații de egalitate.

Povești din buclă nu își propune să fie ca alte RPG-uri în acest sens. Acesta își propune să fie ceva diferit. Multe jocuri au personaje care rezolvă un mister, dar Astfel de este un joc în care regulile sunt construite pentru a explora un personaj și a vedea cum crește acest personaj in timp ce rezolvarea unui mister. Cei doi nu pot fi separați cu adevărat, ceea ce ar putea frustra unii jucători obișnuiți să se scufunde și să nu vină în aer până nu se rezolvă un mister. Dar pentru jucătorii care doresc mecanici care să susțină conflictul interpersonal, precum și narativul, Povești din buclă și Lucruri din potop livrați un pachet frumos, misterios.

CONTINUAȚI CITIREA: Temnițe și Dragoni: Cum să utilizați Hero Forge pentru a crea modele de personaje



Alegerea Editorului


X-Men: Fiecare costum Blink, clasat

Liste


X-Men: Fiecare costum Blink, clasat

Clarice Ferguson, cunoscută și sub numele de Blink, a trecut prin partea sa de costume de-a lungul carierei sale Marvel. Care ținută a fost cea mai bună pentru X-Man & New Mutant?

Citeşte Mai Mult
Batman: 10 'Genderbend' Harley Quinn Fan Art Pictures We Love

Liste


Batman: 10 'Genderbend' Harley Quinn Fan Art Pictures We Love

Genderbending este un exercițiu distractiv în arta fanilor, iar Harley Quinn al lui Batman este o alegere excelentă pentru aceasta. Să vedem cum arată fosta iubită a lui Joker ca bărbat.

Citeşte Mai Mult