De ce Web of Shadows este cel mai subevaluat joc Spider-Man din VECI

Ce Film Să Vezi?
 

Nu este o surpriză faptul că Insomniac Games a reușit nu numai să facă unul dintre cele mai bune jocuri de super-eroi create vreodată cu Spider-Man-ul Marvel dar a realizat și una dintre cele mai fidele adaptări ale personajului. Luând cea mai mare parte a lumii traversate și deschise din Spider-Man 2 joc video, adaptarea lui Insomniac datorează, de asemenea, o bună parte din succesul său altor jocuri Spider-Man publicate de Activision, care au reușit, probabil cel mai semnificativ fiind Spider-Man: Web of Shadows .



Acesta a fost primul joc Spider-Man în stil sandbox care și-a spus propria poveste originală, fără a se lega în niciun film, Ultimate Spider-Man , sau chiar în universul principal de benzi desenate Marvel Earth-616. Prezentându-l pe Venom drept ticălosul primar, miza este ridicată pe măsură ce inamicul potrivit pentru negru dă naștere unei armate simbiote pentru a invada New York-ul și, cu o bucată din simbiotul Venom, care locuiește din nou pe Peter Parker, Spider-Man trebuie să-și folosească atât roșu, cât și negru. costume pentru a salva orașul și, potențial, lumea.



Mai mult ca Spider-Man-ul Marvel , avantajul de Web of Shadows a fi propriul univers înseamnă că creatorii sunt mai dispuși să-și asume riscuri mult mai mari pentru povestea sa care zdruncină statu quo-ul. Eddie Brock a pierdut complet controlul asupra simbiotului Venom, New York se confruntă cu o distrugere aproape totală, iar personajele de sprijin și ticăloșii pot muri definitiv.

Web of Shadows a introdus multe mecanici care ar deveni obișnuite în jocurile Spider-Man ulterioare, cum ar fi un sistem de luptă actualizabil care conține diverse mișcări pentru a oferi jucătorului un avantaj. Una dintre aceste tehnici este Web-Strike, o mișcare în care Spidey sare în aer și coboară spre adversarul său pentru a micșora distanța. Web-Strike va deveni o abilitate de neprețuit Spider-Man-ul Marvel bucla de luptă regulată.

Un alt aspect al luptei jocului care ar influența Insomniac este accentul pe rămânerea în aer. Spider-Man este semnificativ mai eficient și mai greu de lovit în aer și are diverse tehnici și combinații care îi permit să-și câștige mai bine dușmanii. Principala diferență dintre Web of Shadows și Spider-Man-ul Marvel în acest aspect este faptul că jocul anterior are multe seturi de mișcare mai strălucitoare și versatile pe care jucătorul le poate folosi.



ÎN LEGĂTURĂ: Spider-Man: Nemesis de Miles Morales se rupe pe Doc Ock al lui Sam Raimi - Dar asta e OK

De fapt, Web of Shadows „Trăsătura cea mai apreciată este sistemul său de luptă foarte robust, care împinge abilitățile Spider-Man la limitele sale, susținut de cârligul principal al posibilității de a comuta între costumul roșu clasic și costumul negru simbiot după bunul plac. În costumul roșu, Spidey este rapid și agil, cu multe mișcări dedicate folosirii pânzelor sale, fiind foarte potrivit pentru a fi în aer. Symbiote Spider-Man se concentrează pe atacuri puternice, brutale și pe atacuri din domenii largi și cuprinzătoare, menținând superioritatea agresivă a solului.

În timp ce sistemul de luptă menține o cantitate mare de combinații de butoane pentru a crea diferite mișcări Devil May Cry , aceste seturi de mișcare nu se schimbă doar cu costumul Spider-Man, ci și pe terenul pe care se află jucătorul. Treyarch s-a concentrat puternic pe versatilitatea Spider-Man în toate formele de spațiu 3D, luptând nu numai la sol și în aer, ci și luptând cu inamicii de pe ziduri .



Ideea de a lupta cu inamicii de pe părțile laterale ale clădirilor este ceva ce Spidey nu a mai făcut niciodată cu adevărat în jocurile video, cu atât mai puțin într-un asemenea grad de complexitate. La fel ca și mișcările sale la sol și aeriene, chiar și luptele sale pe pereți se schimbă semnificativ în funcție de costumul pe care îl poartă în prezent. Această idee de a exploata zidul Spider-Man în luptă nu va fi folosită din nou într-o capacitate semnificativă până la lupta finală împotriva Doctorului Octopus în Spider-Man-ul Marvel , încă un semn de Web of Shadows influența asupra jocurilor ulterioare.

LEGAT: Symbiote Spider-Man tocmai a făcut echipă cu un Savage Avenger

Lumea Spider-Man din acest joc este, de asemenea, însoțită de alți supereroi Marvel, cum ar fi Wolverine, Black Widow, Luke Cage și Moon Knight. Pe măsură ce Venom amenință New York-ul, Spidey constată, de asemenea, că trebuie să coopereze cu unii dintre cei mai răi dușmani ai săi pentru a reuși, precum Kingpin, Vulture și Electro. Apariția lor în acest joc este de a sublinia amenințarea pe care Venom o reprezintă pentru New York și de a prezenta un interesant sistem de convocare a aliatilor.

În funcție de un metru, Spidey poate apela la aliații săi pentru a-l ajuta în luptă, dovedindu-se deosebit de eficient în a atrage atenția unui inamic dur de la jucător. În timp ce se luptă cu Venom și armata sa simbiotică, aliații lui Spidey pot ajunge, de asemenea, să fie posedați de simbioti, forțându-l pe Peter să lupte cu prietenii (și dușmanii) săi în unele lupte cu șefi cu adevărat brutale. Jucătorii ar putea găsi interes să vadă anumite personaje Marvel, cum ar fi Wolverine și Black Cat, devenind veninizate, deoarece au modele foarte strălucitoare și monstruoase, nemaivăzute în altă parte.

LEGATE DE: Toxină: Ce s-a întâmplat cu Nepotul Simbiot al lui Venom?

Unic pentru acest joc este ideea alegerilor jucătorului care afectează rezultatul acțiunilor Spider-Man, precum și determinarea finalului jocului - un sistem moral care se bazează pe nivelul legăturii lui Peter cu simbiotul. Alegerile responsabile, pacifiste din partea „roșie” conduc către un final mai plin de speranță și eroic, în timp ce alegerile agresive și indulgente din partea „neagră” conduc către un final mai presimțitor și ticălos. Alegerile jucătorului afectează, de asemenea, ce aliați pot invoca - un Spidey aliniat la roșu va convoca Wolverine sau Luke Cage, în timp ce un Spidey aliniat la negru va convoca Pisica Neagră și Vulturul.

Unele probleme au păstrat Web of Shadows de la obținerea aceluiași statut ca și alte jocuri Spider-Man mai îndrăgite, cu mulți citând actori de voce mediocri, o serie întreagă de bug-uri, structuri repetitive de misiune și, în general, lipsită de poloneză pentru un joc de acțiune triple-A. Cu toate acestea, influența pe care a avut-o acest joc nu trebuie subevaluată, iar ideile unice pe care le-a adus la masă sunt abundente pentru explorare într-o viitoare continuare a Insomniac Spider-Man.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Următorul joc Spider-Man al Insomniac ar trebui să fie Miles Morales 2



Alegerea Editorului


Blițul: de 5 ori a fugit prea repede (și de 5 ori nu a fost suficient de repede)

Liste


Blițul: de 5 ori a fugit prea repede (și de 5 ori nu a fost suficient de repede)

De la Criza pe Pământurile Infinite până la moartea lui Bart Allen, iată câteva momente în care Flash-ul a fost prea rapid (sau încă nu suficient de rapid).

Citeşte Mai Mult
Dragon Ball Super: Noua abilitate a lui Granolah îl face mai rapid decât ... Instant?

Știri Anime


Dragon Ball Super: Noua abilitate a lui Granolah îl face mai rapid decât ... Instant?

În Dragon Ball Super Capitolul 72, Granolah dezvăluie că este capabil să se deplaseze mai repede decât Transmisia instantanee / Teleportarea instantanee.

Citeşte Mai Mult