The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Cum face cineva mai bine misiunile secundare

Ce Film Să Vezi?
 

Misiunile secundare sunt un element important în jocurile de rol The Witcher 3: Wild Hunt și Final Fantasy XV . Aceste jocuri folosesc misiuni secundare pentru a completa jocul, alcătuind cea mai mare parte a conținutului și oferind lumii mai multă viață în afara personajelor principale și a complotului.



Dar între aceste două jocuri, una folosește quest-uri laterale pentru a afișa o lume vie, care respiră, coaptă pentru explorare și descoperire, în timp ce cealaltă le folosește pentru umplutură. Acest lucru se datorează faptului că fiecare are o abordare diferită a misiunilor secundare și a scopului pe care îl servesc pentru jocul general.



Final Fantasy XV Misiunile secundare sunt structurate într-un mod foarte simplu. Veți întâlni un NPC, care vă informează despre ceva de care sunt interesați, apoi veți obține un marker care duce la tipsterul local. Tipsterul marchează noua locație a misiunii pe hartă și începe misiunea. Misiunile, la baza lor, pot fi reduse fie pentru a ucide misiuni, fie pentru a prelua misiuni, ceea ce nu este prea diferit de majoritatea misiunilor secundare din orice joc. Dar unde FFXV se confruntă cu probleme este că misiunile sunt toate misiuni foarte simple. După câteva misiuni, fie uciderea, preluarea sau (ocazional) colectarea a ceea ce li se cere, misiunile devin repetitive și nu merită gils-ul sau obiectul nou pe care îl primiți de la finalizarea lor.

conducte care fac berea rege-șopârlă

Witcher 3 își abordează diferit misiunile secundare. Fiecare dintre Vrajitorul Misiunile secundare se simt foarte diferite una de cealaltă și, deși pot fi, de asemenea, reduse la o serie de misiuni de preluare, ucidere sau livrare, în ansamblu, ele devin ceva mult mai mult. O căutare secundară Vrajitorul începe în mod similar, cu jucătorul care vorbește cu un NPC și învață informații noi, dar în loc să fie trimis într-o căutare simplă, vor trebui să facă unele investigații pentru a afla ce trebuie făcut. Jucătorii vor trebui să exploreze zona, să adune mai multe informații și să vorbească cu noile NPC-uri înainte de a fi întâmpinați cu o dilemă și de a face o alegere.

Această formulă poate conține misiuni de preluare sau ucidere, dar aici există o narațiune coerentă. Acest lucru împiedică căutările secundare să devină repetitive, deoarece fiecare se simte diferită și mai implicată. Există adesea recompense de obiecte pentru finalizarea misiunilor secundare, dar adevărata recompensă pentru finalizarea lor are legătură cu povestea și noile dezvoltări pe care jucătorii vor putea să le asiste.



Legate de: The Witcher 3: Wild Hunt's 5 BEST Mods Nexus

Aceasta este diferența fundamentală între misiunile secundare din cele două jocuri. Într-una, misiunile secundare sunt doar acolo pentru a oferi jucătorilor ceva de făcut, cum ar fi măcinarea pentru XP. În cealaltă, aceste misiuni contribuie la povestea din afara complotului principal. FFXV Căutările secundare sfârșesc prin a se simți ca niște comisii nepăsătoare pentru Noctis de a finaliza între evenimentele complotului, în timp ce Vrajitorul Se simte ca un joc propriu, devenind evenimente memorabile în călătoria lui Geralt către principalele sale destinații.

samuel adams lager

De-aceea Vrăjitorul 3 Lumea se simte atât de vie și reală în contrast cu FFXV E una cu senzație goală. Misiunile sale secundare contribuie activ la tradiția și construirea lumii orașelor și orașelor pe care le vizitează Geralt, dând viață NPC-urilor sale și făcându-l să se simtă ca un loc care există dincolo de ceea ce vede jucătorul. Multe misiuni secundare se extind și asupra personajului lui Geralt și oferă jucătorului un context care se adaugă poveștii principale. Aceste sarcini suplimentare nu sunt divorțate de restul jocului ca și când ar fi fost puse doar pentru a da jucătorului ceva de făcut. Alegerile pe care le faceți în misiunile secundare au consecințe tangibile și de durată, făcându-le să se simtă consecvente și mai mult decât o metodă de câștigare a XP.



În Final Fantasy XV , alegerile au rareori consecințe sau fac diferența în rezultatele poveștii. Are o lume mare, vibrantă și frumoasă, dar aceeași lume este destul de goală, fără povești secundare care să-i adauge viață prin tradiție sau prin construirea lumii. Un lucru simplu, cum ar fi o căutare de a fixa un zid pentru a preveni intrarea monștrilor într-un oraș, ar fi parcurs un drum lung spre a face lumea să se simtă reală și captivantă.

Legate de: Cel mai bun joc Final Fantasy despre care probabil nu ai auzit

În realitate, majoritatea orașelor jocului nici nu au ziduri, în ciuda monștrilor periculoși care se plimbă afară. Lucruri de genul acesta, care ar putea avea o explorare mult îmbunătățită în joc, sunt înlocuite de comisioane care îi ajută pe Noctis să obțină echipamente mai bune sau să ajungă la nivelul următor. Povestea principală în sine este împovărată cu purtarea întregului complot, fără nicio construire sau context care să ajute. Diverse detalii importante despre complot sunt chiar retrogradate la DLC plătit, la o serie de anime spin-off și la un lungmetraj separat de jocul principal.

Conținutul respectiv ar fi putut fi încorporat în joc și concretizat vasta lume a lui Eos, dar în schimb, Square Enix l-a făcut opțional și l-a exclus din jocul principal. Fără, Final Fantasy XV nu reușește să ofere o lume deschisă care merită explorată. Viitoarele titluri Final Fantasy și, în general, jocurile open-world ar trebui să ia câteva lecții de la The Witcher 3 despre cum să faceți corect misiunile secundare.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Skyrim vs Breath of the Wild: How One One Open-World Better



Alegerea Editorului


15 Ways Blade Runner 2049 depășește originalul

Liste


15 Ways Blade Runner 2049 depășește originalul

Acum, când Blade Runner 2049 a ajuns în cinematografe pentru a-și face recenzii, CBR enumeră cele 15 moduri în care continuarea reușește să depășească clasicul SF original.

Citeşte Mai Mult
Rămâneți așezat: fiecare scenă post-credit MCU, clasată oficial

Liste


Rămâneți așezat: fiecare scenă post-credit MCU, clasată oficial

Stingerul post-credite a devenit un pilon pentru filmele MCU, dar care a fost cel mai bun dintre cele mai bune?

Citeşte Mai Mult