Yu-Gi-Oh !: Cele mai bune punți pentru mașini

Ce Film Să Vezi?
 

Chiar în spatele dragonilor, războinicilor și vrăjitorilor din lumea Yu-Gi-Oh! , Al patrulea tip preferat de Konami este ușor Mașină. Are sens atunci când este abordat din perspectiva corectă. În ciuda a ceea ce ar putea spune publicul, inițial acesta era un joc destinat copiilor și de ce se bucură copiii la fel de mult ca războinicii și dragonii? Roboți și vehicule uriași.



Ajută că adulții sunt destul de pasionați de aceste două lucruri și, astfel, Konami produce frecvent o grămadă de arhetipuri bazate pe mașini. De obicei, ele se bazează pe Pământ dintr-un anumit motiv și, cel mai adesea, sunt incredibil de puternici. Această listă prezintă unele dintre cele mai bune punți pentru mașini realizate vreodată.



10UNELTE ANTICE

Unul dintre cele mai vechi arhetipuri din Yu-Gi-Oh , Ancient Gear a fost introdus în același timp cu Heroes Elemental, cu Jaden înfruntat împotriva lui Crowler în episodul unu. Ancient Gear a avut una dintre cele mai vechi vrăji de câmp care nu a avut dezavantaje pentru utilizarea lui în Geartown, deoarece a permis ambilor jucători să convoace monștrii Ancient Gear pentru un tribut mai puțin. Chiar dacă, în mod realist, doar unul ar avea monștri Ancient Gear.

De asemenea, au obiceiul de a avea monștri care nu-l lasă pe celălalt jucător să folosească vrăji sau capcane decât după ce monstrul a atacat, ceea ce este cu atât mai util când au ceva de genul Ancient Gear Golem cu 3000 ATK.

9INFINITRACK

Un alt arhetip de mașini bazat pe Pământ, Infinitrack este cât se poate de simplu în ceea ce privește designul. Se bazează pe a avea cele mai mari și mai mari mașini de construcții. Pachetul funcționează bine la crearea de monștri gigantici de șef, care sunt fie de rang înalt Xyz, fie de monștri Link puternici, de obicei lăudându-se cu ATK incredibil de mare.



trabuc de cidru de mere cu cidru

Infinitrack Fortress Megaclops, link-ul lor simplu de rangul 3, are 4000 ATK. Desigur, este nevoie de trei monștri Xyz diferiți pentru a face, așa că a trebuit să merite. Cei mai mari monștri ai lor au, de asemenea, capacitatea de a lua monștri de la adversar și de a-i folosi ca materiale pentru propriul Xyz.

8DRAGON CIBERNIC

Multă vreme, Cyber ​​Dragon nu a fost văzut ca un pachet, la fel ca cel mai bun nivel 5 din joc. Din nicăieri un jucător putea invoca în mod liber Cyber ​​Dragon, un monstru cu 2100 ATK, fără alt motiv decât adversarul lor care controla un monstru.

Dar, în cele din urmă, Konami a adăugat pe punte, adăugând un număr de fuziune monștri, chiar și câțiva monștri de pe puntea principală. Totuși, ceea ce a împins lucrurile într-adevăr să devină un pachet real a fost obținerea Cyber ​​Dragon Infinity. Un nou monstru puternic Xyz, Cyber ​​Dragon Infinity ar putea pur și simplu să ia monștrii adversarului și să-i folosească ca materiale. Apoi, ar putea detașa materiale pentru a nega cărțile sau efectele, acordându-le un monstru șef pe care ar putea să-l vizeze și transformându-le într-un pachet adecvat.



7GADGET

Un alt arhetip extrem de vechi, gadgeturile pentru o lungă perioadă de timp nu au fost considerate cu adevărat un pachet propriu. Într-un mod mult mai lent Yu-Gi-Oh , trucul pachetului a fost că au fost capabili să adauge alte gadgeturi la mână după ce au fost convocate, creând un set constant nou de resurse pentru jucător.

jacks abby framinghammer

LEGATE DE: Yu-Gi-Oh: Cele mai bune punți de războinic din joc

Acest lucru a fost de obicei combinat cu Oferta Ultimată a cărții capcană, care a permis o convocare mai normală la costul a doar 500 de puncte de viață. De la adăugarea dispozitivului Platinum Gadget în puntea suplimentară - în timp ce aurul și argintul s-au alăturat roșu, galben și verde pentru puntea principală - gadgeturile sunt un generator de resurse fără sfârșit, care este încă decent chiar și în această epocă mai rapidă.

6GEARGIA

Unul dintre numeroasele arhetipuri elementare introduse la începutul erei Xyz, Geargia a avut un amestec special de concentrare pe căutare și roire la momentul potrivit. Cartea lor cheie a fost Gear Gigant X, un monstru Xyz care permite jucătorilor să adauge la mână monștrii de nivel 4 sau mai mici ai Mașinii de pe punte sau din cimitir, detașând un singur material.

Apoi, dacă a fost distrus, ar putea Invoca în mod special un monstru de nivel 3 sau mai mic din Geargia din mormânt. Deși nu a văzut prea mult folos la începutul acelei ere, în anii următori va deveni mortală, chiar și atunci când punțile erau mult mai puternice. Acest lucru s-a datorat în principal nucleului mai mic de monștri al Geargia, care a menținut efectiv mâna jucătorului plină și cu monștri pe teren, ajutându-i, de asemenea, să alerge capcane pentru fiecare situație.

5QLIPHORT

Una dintre puținele punți din epoca pendulului care a fost de fapt ... știi ... un pendul punte care a văzut orice succes pe scena competitivă. Aceștia ar putea invoca un număr de monștri de nivel inferior care le-au permis să invoce monștri în același timp, ceea ce le-a permis să reapară monștrii înapoi pe teren la următoarea tură.

Marea amenințare din punte a fost Apoqliphort Towers, un baston de 3000 ATK care nu putea fi afectat de un monstru cu un nivel sau un rang mai mic decât al său. Apoqliphort Towers avea un nivel zece, așa că majoritatea monștrilor nu puteau să-l atingă, și a forțat monștrii Convocați Special să piardă 500 ATK și DEF în timp ce se aflau pe teren.

4MECHA PHANTOM BEAST

O ocazie rară în care Mașinile erau alt atribut, mai degrabă decât pur și simplu bazate pe Pământ. Arhetipul Mecha Phantom Beast se concentrează în jurul unor monștri numiți după o combinație de animale și vehicule zburătoare. Abilitatea lor specială a implicat generarea de jetoane Mecha Phantom Beast care le-au permis să activeze efectele monștrilor lor.

LEGATE DE: Yu-Gi-Oh: Cele mai bune 10 punți Spellcaster

Cel mai amenințător monstru al lor era Mecha Phantom Beast Dracossack, un Xyz de rangul 7, care putea detașa materiale de la sine pentru a invoca jetoane. Acest lucru l-a făcut să nu poată fi distrus de efectul de luptă sau de carte și ar putea tributa jetoanele pentru a distruge cărțile pe teren.

slănină de arțar buddha funky

3SAMURAI SUPERHEAVY

Samuraii Superheavy au una dintre cele mai unice abilități din Yu-Gi-Oh . Făcând prima lor apariție în Yu-Gi-Oh! Arc-V , erau puntea lui Gongenzaka. Din nou o punte a Mașinii Pământului, Superheavy Samurai erau o grămadă de monștri care toți aveau capacitatea de a ataca în poziția de Apărare.

Dacă acest lucru nu era suficient de rău, Samuraii Superheavy își puteau folosi DEF ca puncte de atac, care erau aproape întotdeauna obscen de mari. Au obținut, de asemenea, mai multe efecte atunci când au avut doar monștri în cimitir, transformându-i într-o punte de monștri destul de eficientă.

DouăMACHINA

Arhetipul preferat de Konami pentru mașini de departe. Machina este din nou un grup de monștri Earth Machine, dintre care majoritatea seamănă cu mașini de fabrică sau de construcție. Puntea se concentrează în jurul convocării monștrilor, aruncându-i și este responsabilă pentru Machina Fortress, unul dintre cei mai puternici monștri șefi introduși în joc.

Cetatea Machina se poate invoca aruncând monștrii Mașinii și chiar dacă este distrusă de luptă, jucătorul poate distruge totuși o carte controlată de adversar. Odată depășit de joc, acest pachet ar trebui să revină în luna aprilie cu pachetul de structuri, Mechanized Madness.

1ADEVĂRAT

Cardurile Mașinii Pământului revin cu Karakuri, un arhetip de monștri care se bazează pe păpuși japoneze din lemn. În imposibilitatea de a se controla, toți Karakuri au un efect care îi obligă să atace dacă sunt capabili în timpul luptei.

grafic procentual alcool bere

Din fericire, monștrii lor mai mari au, de asemenea, capacitatea de a schimba monștrii într-o altă poziție de luptă, oprind monștrii mai mici să nu mai aibă nevoie să atace. Karakuri, la fel ca majoritatea tipurilor de mașini, sunt absurd de consecvente, cărțile se concentrează pe căutare, desen și roi pe teren. Deși pachetul a existat din 2012, cel mai recent a primit un anumit sprijin în ianuarie Yu-Gi-Oh set, Ignition Assault.

NEXT: Yu-Gi-Oh !: Cele mai bune arhetipuri de zombi



Alegerea Editorului


Cel mai rău inamic al lotului rău dezvăluie adâncurile brutale ale politicii Imperiului

televizor


Cel mai rău inamic al lotului rău dezvăluie adâncurile brutale ale politicii Imperiului

Viceamiralul Rampart din The Bad Batch pare un ofițer imperial generic, dar brutalitatea lui nemiloasă le arată fanilor Star Wars că politica este mortală.

Citeşte Mai Mult
Cele mai bune 10 povești de anime ale deceniului, clasate

Liste


Cele mai bune 10 povești de anime ale deceniului, clasate

Deși clișeele animate pot fi cu adevărat distractive, este important să rețineți că nu toate spectacolele se încadrează în tropii pe care oamenii îi asociază cu mediul.

Citeşte Mai Mult