Yu-Gi-Oh: Cele mai bune cărți Monarch

Ce Film Să Vezi?
 

Monarhii sunt unul dintre cele mai vechi arhetipuri în Duel Monsters. Pachetul original a fost construit în jurul unei grămezi de monștri de nivel șase, care aveau toate statistici identice ATK și DEF, 2400 și 1000. Fiecare avea o abilitate specifică care se activează odată ce a fost convocat tribut, iar cu furajul drept tribut au fost un nivel meta enervare care a durat destul de mult timp.



Konami le-a dat un impuls odată cu lansarea unui pachet de structuri pentru ei, care a acordat două nou monarhi, niște furaje tributare tematice pentru ei și au adunat toată vraja și capcanele care au fost introduse de ani de zile. Monarhii sunt minunați să blocheze oponentul de pe pachetul lor suplimentar și să-i bată cu monștrii lor mai mari, în timp ce rulează o tonă de capcane de poartă pentru a bloca oponentul de la folosirea efectelor de vrajă, capcană și monstru pentru a curăța câmpul.



10MONARHII ERUPT

Monarchs Erupt este ceva de captură, deoarece are unul dintre cele mai bune efecte din joc ... în timp ce are unul dintre cele mai abrupte costuri vreodată. Neagă efectele toate înfruntă monștri pe teren care nu au fost Convocați în Tribut.

Se distruge singur dacă jucătorul nu are monștri invocați în tribut în timpul propriei faze finale, dar, în general, jucătorii nu au eliminat capcana în aceste zile, așa că trebuie să scape de monstru la rândul lor. Desigur, problema este că jucătorii nu pot avea deloc o punte suplimentară pentru a folosi acest lucru, ceea ce îi blochează să nu folosească Pot of Extravagance, care alungă șase cărți de punte suplimentare aleatorii pentru a extrage 2 cărți.

9REVENIREA MONARHILOR

Întoarcerea monarhilor este o vrăjire continuă care aproape sigur va mușca din nou jucătorii din spate. Dacă un monstru este invocat în tribut, jucătorul poate activa unul dintre cele două efecte: fie poate adăuga din pachetul lor în mână un monstru cu 2400 ATK și 1000 DEF cu un nume diferit de monstrul tributat, fie poate adăuga un monstru cu 2800 și 1000 ATK.



Aceste statistici se referă destul de mult la Monarhi, iar în prezent singurul pachet care poate folosi această carte este Monarhi ... dar Monarhi nu este de fapt pe textul cărții, așa că în cele din urmă vom vedea din nou într-un pachet care are acele statistici identice, în mod misterios.

mâna stângă polestar

8MONARCHII FURTUNĂ

O vrajă de joc rapidă, Monarchs Storm Forth este una dintre cele mai frustrante cărți de văzut la rândul adversarului. Dacă jucătorul ar omagia un monstru pentru o Invocație în Tribut, acesta poate omagia un monstru pe care îl controlează adversarul, chiar dacă nu îl controlează.

LEGATE DE: Yu-Gi-Oh !: Cele mai bune cărți Cyber ​​Dragon



Storm Forth îl blochează pe jucător din pachetul lor suplimentar, dar cui îi pasă că nu îl vor folosi niciodată. Există puține lucruri mai enervante decât scoaterea unui monstru șef puternic doar pentru a-l urmări, deoarece Storm Forth poate scăpa de orice monstru care poate fi afectat de vrăji.

7DOMENIUL MONARHILOR ADEVĂRATE

Nimic ca să ai o vrajă grozavă pe teren. Domeniul este o altă carte care se bazează pe jucătorul care are zero cărți în pachetul lor suplimentar, dar este un compromis decent. Dacă jucătorul are zero cărți în plus și este singura persoană care controlează un monstru Invocat Tribut, adversarul nu poate invoca special din pachetul Extra.

Chiar mai bine, dacă un monstru invocat prin tribut controlează atacurile, câștigă 800 ATK pentru acea bătălie. În cele din urmă, o dată pe rând pot reduce nivelul unui monstru cu 2800 ATK și 1000 DEF cu 2 până la sfârșitul turului, făcând ca Mega Monarhii să coste o singură convocare.

samuel smith nut brown ale

6TENACITATEA MONARHILOR

Tenacitatea îi permite jucătorului să dezvăluie un monstru cu 2400 ATK și 1000 DEF sau 2800 ATK / 1000 DEF pentru a adăuga o vrajă Monarch sau o capcană la mână. Aceasta oferă în esență jucătorului acces la oricare dintre cărțile de sprijin Monarch pentru orice situație. Căutați vraja de câmp, mergeți la Domeniu. Căutând să căutați monștri, mergeți înapoi.

Monarchs Erupt oferă protecție. Aceasta este una dintre cele mai periculoase cărți din pachet, deoarece face ca jucătorul să aibă de două ori mai multe șanse să obțină vraja pe care o doresc pentru un turn.

pantofi de clovni de tort spațial

5EREBUS MONARHUL DE INTERNAȚIONAL

Unul dintre șefii mari a adăugat pe punte. Pentru început, deși este un nivel 8, jucătorul are nevoie doar de un monstru convocat pentru tribut și pentru a-l invoca pe teren. Apoi, odată ce este convocat Tribut, jucătorul poate trimite 2 cărți de vrajă / ​​capcană Monarch din mână sau punte în cimitir și poate amesteca o carte din mâna, câmpul sau cimitirul adversarului înapoi la pachet.

LEGATE DE: Yu-Gi-Oh: Cele mai bune șase cărți Samurai

Acest efect obține aproape fiecare efect de protecție - nu vizează sau distruge, așa că cardul ar trebui să fie neafectat de efectele cardului pentru a rămâne. De asemenea, în timpul rândului fiecărui jucător, dacă această carte se află în cimitir, jucătorul poate arunca o vrajă sau o capcană Monarch pentru a viza un monstru din cimitir cu 2400 sau mai multe ATK și 1000 DEF și o poate adăuga înapoi.

4ERA MONARHUL CERESC

Monarhii au atins un nivel de dominație pe care puțini arhetipuri l-au experimentat vreodată și, ca rezultat, au fost pedepsiți pentru asta, motiv pentru care Ehther a trecut la 1 înainte de a urca treptat de pe listă. La fel ca Erebus, poate fi convocat în tribut cu un singur tribut dacă este un monstru convocat în tribut.

Când este convocat, jucătorul poate trimite 2 vrăji și capcane Monarch cu nume diferite de la mână și / sau punte la mormânt, apoi invocă special un monstru cu 2400 ATK și 1000 DEF de pe punte ... apoi pune-l în mână în timpul fazei finale. Adevăratul truc este că această carte poate fi convocată tribut din mână în timpul fazei principale a adversarului, alungând o vrajă Monarch sau o capcană din mormânt. Această mișcare face ca Domain să fie live și îl blochează pe adversar din pachetul lor suplimentar.

3EIDOS, SQUIRE-UL SUBTERAN

Când această carte este convocată, proprietarul poate Invoca Tribut în timpul aceleiași tururi, pe lângă Invocarea normală obișnuită. Această carte funcționează perfect cu Edea și orice monarh, deoarece efectul Edea se activează indiferent dacă este invocată special sau normal, în timp ce Eidos acordă o invocație suplimentară pentru monarh, declanșând efectul lui Edea pentru a adăuga o vrajă de monarh izgonită.

Această carte poate fi chiar alungată pentru a convoca un monstru cu 800 ATK și 1000 DEF din cimitir. Aceasta înseamnă că Eidos poate crea un alt câmp de cărți la următoarea tură, dacă a lor este ruptă.

DouăEDEA SQUIRE CERESC

Dacă această carte este convocată, invocă special un monstru cu 800 ATK și 1000 DEF din pachet în poziție de apărare. Îl blochează pe jucător de la convocarea specială din pachetul suplimentar pentru turn, dar în Monarchs acest lucru nu este o slăbiciune.

De asemenea, dacă această carte este trimisă în cimitir, jucătorul poate lua o vrajă sau capcană Monarch alungată și o poate adăuga în mână. Edea face ca noii Monarhi să funcționeze - fără să-l deseneze, pachetul nu poate face nimic și, dacă efectul este negat, este cam atât.

1PANTEISMUL MONARHILOR

Panteismul a fost o carte crucială a pachetului pentru o lungă perioadă de timp. Prin trimiterea unei vrăji sau capcană Monarch la cimitir, Panteismul i-a permis jucătorului să tragă două cărți.

Jucătorul ar putea apoi să alunge panteismul din cimitirul lor pentru a dezvălui 3 vrăji și capcane Monarch de pe punte, adversarul alege una, iar apoi jucătorul amestecă restul înapoi în punte. Aceasta înseamnă că Panteismul ar putea transforma două cărți în 3 într-o singură tură, motiv pentru care TCG a plasat cartea la una.

mickeys lichior fin de malț

URMĂTORUL: Yu-Gi-Oh: Cele mai bune cărți Zoodiac



Alegerea Editorului


Șapte păcate capitale: 10 lucruri care nu au niciun sens despre Diane

Liste


Șapte păcate capitale: 10 lucruri care nu au niciun sens despre Diane

Uneori, acțiunile lui Diane nu au prea mult sens, deoarece ea trece rapid la concluzii. Iată 10 lucruri care nu au niciun sens despre ea.

Citeşte Mai Mult
5 motive pentru care învierea lui Lelouch în Code Geass a fost o idee grozavă (și 5 de ce a fost cumplit)

Liste


5 motive pentru care învierea lui Lelouch în Code Geass a fost o idee grozavă (și 5 de ce a fost cumplit)

Resurrecting Lelouch de Code Geass a anulat în esență sfârșitul climatic al anime-ului, dar a ajutat, de asemenea, la remedierea câtorva probleme intrigante.

Citeşte Mai Mult